注解 解释
@AnimatorRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个 Animator 类型的资源
@AnimRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个 Anim 类型的资源
@AnyRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个任意类型的资源
@AnyThred 表示被注解的方法可以在任何线程中被调用
@ArrayRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个 Array 类型的资源
@AttrRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个 attribute 类型的资源
@BinderThread 表示被注解的方法只可以在被绑定的线程中被调用
@BoolRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个布尔类型的资源
@CallSuper 表示任何重写的方法都必须调用父类的这个方法
@CheckResult 表示不能忽视被注解方法的返回值
@ColorInt 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个颜色值而不是颜色资源引用,例如应该是一个 AARRGGBB 的整数值。
@ColorRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个 color 类型的资源,而不是颜色值。注意和 ColorInt 区别
@DimenRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个 dimension 类型的资源
@Dimension 表示被注解的整形参数,字段或返回值是一个尺寸类型
@DrawableRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个 drawable 类型的资源
@FloatRange 表示被注解的元素必须是在一个给定范围的float或double值
@FractionRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个 fraction 类型的资源
@IdRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个资源的 ID 类型
@IntegerRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个整数类型的资源
@IntRange 表示被注解的元素必须是在一个给定范围的long或int值
@InterpolatorRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个 interpolator 类型的资源
@keep 表示被注解的元素在构建混淆时不会被删除或缩小字段,会保持原字段
@LayoutRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个 layout 布局文件类型的资源
@MainThread 表示被注解的方法只能在主线程调用
@MenuRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个 menu 类型的资源
@NonNull 表示被注解的参数,字段或返回值不能为空
@Nullable 表示被注解的参数,字段或返回值可以为空
@PluralsRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个 plurals 类型的资源
@Px 表示这个整形的参数,字段或返回值是一个像素尺寸
@RawRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个 raw 类型的资源
@RequiresApi 表示被注解的元素只能在给定的api级别或更高版本上运行
@RequiresPermission 表示被注解的元素需要(或可能需要)一个或多个权限
@RequiresPermission.Read 指定需要允许读权限
@RequiresPermission.Write 指定需要允许写权限
@Size 表示被注解的元素必须有一个给定的大小或长度
@StringDef 表示被注解的元素代表一个逻辑类型并且它的值必须是显示命名的常量
@StringRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个字符串类型的资源
@StyleableRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个 styleable 类型的资源
@StyleRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个 style 类型的资源
@TransitionRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个 transition 类型的资源
@UiThread 表示被注解的方法或构造方法只能在UI线程调用
@VisibleForTesting 主要用到测试方面,用处很少,标志作用
@WorkerThread 表示被注解的方法或构造方法只能在工作线程调用
@XmlRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个 XML 类型的资源
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