[转]面向对象之接口

一个接口定义了一个契约。

接口可以包容方法、C#属性、事件、以及索引器。

在一个接口声明中,我们可以声明零个或者多个成员。

所有接口成员的默认访问类型都是public。

不允许声明成员上的修饰符,即使是pubilc都不行,因为接口成员总是公有的,也不能声明为虚拟和静态的。如果需要修饰符,最好让实现类来声明

与一个非抽象类类似,一个抽象类必须提供接口中所有成员的实现,只要这些成员在这个类的基类中出现过。

接口可以包含事件,为什么不可以包含委托:

委托也是类型,delegate关键字引入的是一个新的类型,所以一个C#接口无法包容一个委托并把它当作成员;而event关键字引入的是一个新的成员,因此事件可以归入接口.

创建一个接口:

 public interface Person
    {
        void show();
    }
    public class Student:Person
    {
        public void show()
        {
            Console.WriteLine("我是学生");
        }
    }
    public class Teacher : Person
    {
        public void show()
        {
            Console.WriteLine("我是教师");
        }
    }

创建另一个类:

public void mShow(Person person)
        {
            person.show();
        }

 

static void Main(string[] args)
        {
            Manager manager = new Manager();
            manager.mShow(new Teacher());
        }

转载于:https://www.cnblogs.com/bluepoison/archive/2010/01/06/1639960.html

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