一个接口定义了一个契约。
接口可以包容方法、C#属性、事件、以及索引器。
在一个接口声明中,我们可以声明零个或者多个成员。
所有接口成员的默认访问类型都是public。
不允许声明成员上的修饰符,即使是pubilc都不行,因为接口成员总是公有的,也不能声明为虚拟和静态的。如果需要修饰符,最好让实现类来声明
与一个非抽象类类似,一个抽象类必须提供接口中所有成员的实现,只要这些成员在这个类的基类中出现过。
接口可以包含事件,为什么不可以包含委托:
委托也是类型,delegate关键字引入的是一个新的类型,所以一个C#接口无法包容一个委托并把它当作成员;而event关键字引入的是一个新的成员,因此事件可以归入接口.
创建一个接口:
public interface Person
{
void show();
}
public class Student:Person
{
public void show()
{
Console.WriteLine("我是学生");
}
}
public class Teacher : Person
{
public void show()
{
Console.WriteLine("我是教师");
}
}
创建另一个类:
public void mShow(Person person)
{
person.show();
}
static void Main(string[] args)
{
Manager manager = new Manager();
manager.mShow(new Teacher());
}