balian1021
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AI大模型如何赋能电商行业,引领变革?

如何使用AI技术实现购物推荐、会员分类、商品定价等方面的创新应用?如何运用AI技术提高电商平台的销售效率和用户体验呢?欢迎分享您的看法

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遍历物体下所有的子物体

foreach(Transform child in Cube.transform){Debug.Log("child.name is:"+child.name);}转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5986752.html
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发布博客 2016.10.22 ·
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添加layer的方法

this.gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("KongLong");为何这些脚本前边的方框都不见了,是因为这些脚本中没有Start()或者Update()----FixedUpdate()--------------OnGUI() ----等等方法,测试添加Awake()是无效的转载于:https://www.cnblog...
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发布博客 2016.12.15 ·
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动态添加按钮并获取当前点击按钮名字事件

//动态添加按钮事件 Button temp = Item.GetComponent<Button>(); temp.onClick.AddListener(delegate () { this.Btn_SelectFileSection_Click(temp.gameObject)...
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发布博客 2016.12.09 ·
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unity4升级unity5动画文件不能正常播放解决方法

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class ZYResetTheAnimator : MonoBehaviour { [MenuItem("ZY/ResetTheAnimator")] static void delete() { GameObj...
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发布博客 2016.12.10 ·
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Unity的各键值:keycode

值 对应键Backspace 退格键Delete Delete键Tab TabTab键Clear Clear键Return 回车键Pause 暂停键Escape ESC键Space 空格键Keypad0 小键盘0Keypad1 小键盘1Keypad2 小键盘2Keypad3 小键盘3Keypad4...
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发布博客 2016.10.22 ·
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人生很短,所以要完美

你坚持一两年,身边满是对手;坚持三四年,身边十几个对手;坚持七八年,身边三五个对手;坚持十几年,身边没有对手。坚持十年,现在只是才五个月而已。我相信我一定会被未来的自己所感动。转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/6059458.html...
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发布博客 2016.11.13 ·
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Android四大组件

http://www.cnblogs.com/bravestarrhu/archive/2012/05/02/2479461.html转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5951350.html
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发布博客 2016.10.12 ·
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贴一贴Unity程序员的基本要求。貌似还差了很多。

转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5951363.html
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发布博客 2016.10.12 ·
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AR场景注意事项

1、识别图的摆放与导入的模型顺序一样2、模型分成一个模型一个文件夹导入,命名与识别图一致转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5949954.html
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发布博客 2016.10.11 ·
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我的未来路

出来工作四个月了,学到了很多,也学会舍弃很多,Android的每天都在学习,算法,数据结构,数据库还不是很熟悉,c#还不够精通,思维还不够活跃,我希望五个月后的自己是这些都已经做得不错,并且学完了shader和图形学的美女子,每天都要进步一大截才行。还有很多东西没有学,PHP也没有学。我要成为能够独当一面的优秀的研究型程序媛。致五个月后的127。很棒。转载于:https://www....
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发布博客 2016.10.08 ·
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KeyEvent -----------控制飞机上下左右飞行--------------------

两个Java。第一个负责绘制飞机,主Activity负责控制飞机的初始坐标和飞行,不需要layout布局------------------绘制飞机---------------------------PlaneView.javapackage com.example.admin.webchanjian;import android.content.Context;im...
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发布博客 2016.10.06 ·
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外部类监听发送短信--------------------------setOnLongClickListener------------------------

定义了两个Java。一个作为事件监听器发送短信。MainActivity调用它。---------------------------外部类监听器-------------------SendSMsListener.javapackage com.example.admin.webchanjian;import android.app.Activity;import andr...
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发布博客 2016.10.06 ·
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SearchView--------搜索功能-------------------------

xml---------------xml布局-------------------------<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http:/...
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发布博客 2016.10.04 ·
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QuickContactBadge--------------关联联系人-----------------------

xml--------------布局-----------------------<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width...
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发布博客 2016.10.04 ·
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Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")控制摄像机视野缩放

Camera.main.fieldOfView += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 10; Debug.Log(Camera.main.fieldOfView);转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5930606.html
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发布博客 2016.10.04 ·
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子弹发射屏幕晃动

那个代码是正交投影的吧?用在2d的游戏里面的,2d的游戏里面你只在摄像机方向改变摄像机的位置不会有效果。如果是透视投影的话,就改变下位置就行,效果应该还不错。举个例子,比如你知道子弹打中你的时候子弹的飞行方向,然后你要像那个方向震一下。public class CameraShake : MonoBehaviour { float m_fShakeTotalTime = 0....
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发布博客 2016.09.07 ·
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强大的图片浏览器---------增强、降低透明度、切换下一张

xml-------布局-----------------------------------<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orie...
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发布博客 2016.10.03 ·
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网上语音制作

http://tts.baidu.com/text2audio?lan=zh&pid=101&ie=UTF-8&text=你是谁转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5842788.html
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发布博客 2016.09.05 ·
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C#中使用try...catch...是否会影响程序性能

http://blog.csdn.net/dier4836/article/details/7292897转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5842783.html
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发布博客 2016.09.05 ·
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UGUI中的接口事件的实现

using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections;using System;//给空间添加监听事件要实现的一些接口public class MyDragEvent : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUp...
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发布博客 2016.09.05 ·
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