执行环境定义了变量和函数的可以执行的上下文。
window对象是全局的执行环境,也是唯一的,window下面定义的所有变量和函数都是window的属性。每一个函数的执行也会产生一个执行环境。
变量对象和作用域链
每一个执行环境都会有一个变量对象,它保存该执行环境中所有的变量和函数。除了变量对象,执行环境还包含由变量对象组成的作用域链,作用域链最顶端保存最当前的执行环境的变量对象,它的下一层保存次外层的变量对象,以此类推,最低层始终保存着window也就是最外层的变量对象。函数的环境执行开始的时候就自带一个叫arguments的对象。作用域链保证了一个执行环境都能有序的查找需要的变量对象。
每一个执行环境在开始执行时候,都会被压入一个执行环境栈,执行完成后被弹出栈,执行环境的控制权就交给栈顶的执行环境。
当要查找某个变量的时候,会先查找当前执行环境中的变量对象(也叫做活动对象),如果没有找到,就按作用域链依次向上搜寻,这个过程一直到全局环境结束,如果依然没有搜到就会认为是undefined。所以局部变量的访问速度要快于全局变量,当在局部作用域中要多次访问全局变量中的某个对象,建议用一个局部变量来保存这个全局变量,可以提高代码性能。
var num1 = 1; // 只能反问num1
function fun1()
{
var num2 = 2; // 可以访问num1,num2,不能反问num3,因为fun1执行环境中的作用域链没有包含fun2的变量对象,只能包含外层的变量对象
function fun2()
{
var num3 = 3; // 可以访问num1,num2,num3
}
}