通过一个控制台小Demo--算术题,来展示C#基本的程序结构

/*写一个随机产生数学题,你计算出答案的程序*/
using System;
namespace test {
    public class test{
        /*判断是否正确*/
        public static bool fun1(int[] randoms,int readLine_info)
        {
            int right_result = randoms[0] + randoms[1];
            if (readLine_info == right_result)
                return true;
            else
            {
                return false;
            }
        }
        /*产生两个随机的整数*/
        public static int[] fun2() {
            int[] randoms = new int[2];
            int x, y;
            Random ran = new Random();
            x = ran.Next(1, 100);
            y = ran.Next(1, 100);
            randoms[0] = x;
            randoms[1] = y;
            Console.WriteLine(x + " + " + y + " = ?");
            return randoms;
        }
        public static void Main()
        {
            bool result = false;
            while (result) {
                int readLine_info;
                int[] randoms = fun2();
                Console.WriteLine("+");
                //string转int,使用int.Parse(str),高效不抛异常
                readLine_info = int.Parse(Console.ReadLine());
                fun1(randoms, readLine_info);
                if (result == true)
                    break;
            }
        }     
       }

   }

转载于:https://www.cnblogs.com/Stakes-ds/p/9234883.html

1、 点和直线类(综合型题目) (1)创建C#控制台应用程序L4_1。 (2)在程序中新建一个点类CzPoint,为其定义两个double类型的私有字段成员x和y,分别表示点的横坐标和纵坐标。 (3)为CzPoint定义两个公有属性X、Y,分别用于封装对字段x和y的读写访问。 (4)定义CzPoint的带参数构造函数,在其中对字段x和y进行初始化。 (5)为CzPoint定义公有方法Move,用于按指定的水平距离和垂直距离移动坐标点。 (6)对CzPoint类进行相等和不相等操作符重载。两个坐标点相等,是指它们的横坐标和纵坐标都相等。 (7)在程序主方法中创建两个坐标点对象,判断它们是否相等;而后将第一个坐标点移动到第二个坐标点上,再判断它们是否相等。 (8)在程序中再新建一个直线类CzLine,为其定义两个double类型的字段成员a 和b,分别表示直线的斜率和截距;再定义字段封装属性A和B,但它们都是只读的。 (9)为CzLine定义两个构造函数,一个根据斜率和截距来创建直线对象,另一个则根据两个CzPoint对象来构造直线对象(直线穿过这两个点)。后一个的参考源代码如下(因涉及数学公式,故给出代码): public CzLine(CzPoint p1,CzPoint p2) { this.a=(p2.Y-p1.Y)/(p2.X-p1.X); this.b=p1.Y-this.a*p1.X; } (10)为CzLine定义公有方法Move,但它只用于平移直线,而不改变直线的斜率(即平移后的直线与原来的直线平行)。再为其定义公有方法Contains,用于判断某点是否在该直线上。 (11)类似的,为CzLine重载相等和不相等操作符。 (12)最后在程序主方法中采用不同的方式创建直线对象,并编译运行程序,测试它们的使用效果。
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