bangfan4745
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新星杯·14天创作挑战营·第13期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、互相鼓励与支持(开卷),虚竹哥会分享创作心得和涨粉心得,答疑及活动群请见:https://bbs.csdn.net/topics/619781944 【进活动群,得奖概率会更大,因为有辅导】 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc

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个人学习记录-常用抓包工具/技术的总结 - 杨文的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/25804326...

个人学习记录-常用抓包工具/技术的总结 - 杨文的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/25804326注:这篇文章只是我学习的一个记录,有些东西可能写的不好或者写的不对,请见谅。就当是一个学习过程分享吧。朋友们有更好的见解或者思路的话,评论给我,学习学习。1.文章内记录的网络协议种类*http*https*tcp2...
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博文更新于 2019.09.26 ·
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03. Initializing Direct3D 11

全局变量IDXGISwapChain* SwapChain;ID3D11Device* d3d11Device;ID3D11DeviceContext* d3d11DevCon;ID3D11RenderTargetView* renderTargetView;float red = 0.0f;float green = 0.0f;float blue = 0....
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博文更新于 2019.09.26 ·
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04. Begin Drawing!

Programmable Graphics Rendering Pipeline1. Input Assembler (IA) Stage 2. Vertex Shader (VS) Stage 3. Hull Shader (HS) Stage 4. Tesselator Shader (TS) Stage 5. Domain Shader (DS) Stage ...
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博文更新于 2019.09.26 ·
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Fractal_Test

本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/Fractal_Test.html参考:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/constructing-a-fractal/ 1 using UnityEngine; 2 using System.Col...
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a window

1 //Include necessary Headers// 2 #include <windows.h> 3 4 //Define variables/constants// 5 LPCTSTR WndClassName = L"firstwindow"; //Define our window class na...
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测试stopwatch频率

测试stopwatch频率 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using System.Diagnostics; 4 5 public class teststopwatch : MonoBehaviour { 6 7 Stopwatch watch = new Stopwatch()...
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3DMAX-模型制作简介

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c#结构体和字节数组的转换、字节数组和stream的转换

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GetComponents和FindObjectsOfTypeAll区别

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StringBuilder和string.Format性能对比

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Animator Override Controllers 学习及性能测试

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MESH

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DontDestroyOnLoad

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An FPS counter.

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strcmp和==比较

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Menu学习

本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/Unity_Menu.htmlusing UnityEditor;using UnityEngine;public class Menu : MonoBehaviour { // Add a menu item named "Do Somethi...
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Time.deltaTime 增量时间

本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/Unity_DeltaTime.htmlTime.deltaTime 增量时间 --unity圣典static var deltaTime : floatDescription描述The time in seconds it took to complet...
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CRT内存调试标记

static unsigned char _bNoMansLandFill = 0xFD; /* fill no-man's land with this */ static unsigned char _bDeadLandFill = 0xDD; /* fill free objects with this */ static unsigned char _bCleanLandFil...
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C#中的委托(Delegate)和事件(Event)

原文地址:C#中的委托(Delegate)和事件(Event) 作者:jiyuan51 把C#中的委托(Delegate)和事件(Event)放到现在讲是有目的的:给下次写的设计模式——观察者(Observer)有一个参考。 委托和事件应该是C#相较于C++等之前的非托管的语言提出的一个新的术语(term)。“旧瓶装新酒”这样的描述似乎有些“贬义”,但确实是这样。委托也好,事...
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ps命令

http://www.cnblogs.com/peida/archive/2012/12/19/2824418.html Linux中的ps命令是Process Status的缩写。ps命令用来列出系统中当前运行的那些进程。ps命令列出的是当前那些进程的快照,就是执行ps命令的那个时刻的那些进程,如果想要动态的显示进程信息,就可以使用top命令。 要对进程进行监测和控制,首先必须要了解当...
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