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虚函数的问题IQueryable和IEnumerable的区别:https://blog.csdn.net/cooledi/article/details/70225073Entity framework性能问题:https://blog.csdn.net/lrxin/article/details/50790406数据库:https://www.cnbl...
2019-07-08 23:17:00 80
转载 数据库
https://blog.csdn.net/xiaomingdetianxia/article/details/72475924http://www.cnblogs.com/zxlovenet/p/4005256.html转载于:https://www.cnblogs.com/Lennon0925/p/11154648.html
2019-07-08 23:03:00 71
转载 C# 多线程
看这个博客吧:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/9453042.htmlhttp://naotu.baidu.com/file/4f91504e079c6cc442ff94cc39c38502?token=f663d39f25519b32转载于:https://www.cnblogs.com/Lennon0925/p/...
2019-07-08 21:54:00 76
转载 WPF面试题
渲染机制(UI线程和Render线程):https://www.cnblogs.com/Zhouyongh/archive/2009/11/30/1613628.html依赖属性 (优点、定义【属性是类私有字段的封装,wpf中使用属性对依赖属性进行封装】、优先级、继承、附件属性、验证和强制、监听)https://www.cnblogs.com/Zhouyongh/archi...
2019-07-08 21:38:00 414
转载 WPF-------依赖项属性
http://www.cnblogs.com/Zhouyongh/archive/2009/09/10/1564099.htmlhttp://www.cnblogs.com/Zhouyongh/archive/2009/10/20/1586278.htmlhttps://www.cnblogs.com/JoeSnail/p/8430229.html自我理解:依赖属性,说...
2017-04-19 20:28:00 80
转载 设计模式<12>------策略模式------行为模式(与桥接模式/状态模式类似)
在讲策略模式之前,我先给大家举个日常生活中的例子,从首都国际机场到XXX酒店,怎么过去?1)酒店接机服务,直接开车来接。2)打车过去。3)机场快轨+地铁 4)机场巴士 5)公交车 6)走路过去(不跑累死的话) 等等。使用方法,我们都可以达到从机场到XXX酒店的目的,对吧。那么我所列出的从机场到XXX酒店的的方法,就是我们可以选择的策略。 再举个例子,就是我们使用WCF时,往往避免...
2017-04-16 20:52:00 145
转载 设计模式<8>------桥接模式(Bridge Pattern)------结构模式(与状态模式/策略模式相似)...
1. 概述 将抽象部分(Abstraction)与实现部分(Implementor)分离,使它们可以独立地变化。2. 解决的问题 在软件系统中,有些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化。为了解决这种多维度变化,又不引入复杂度,这就要使用Bridge模式。3. 模式中的角色 2.1 抽象(Abstraction):定义抽象接口,该接口中包含实现具体行...
2017-04-16 16:50:00 188
转载 设计模式<7>------装饰者模式(Decorator Pattern)-------结构模式
1. 概述 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活。 原理:增加一个修饰类包裹原来的类,包裹的方式一般是通过在将原来的对象作为修饰类的构造函数的参数。装饰类实现新的功能,但是,在不需要用到新功能的地方,它可以直接调用原来的类中的方法。修饰类必须和原来的类有相同的接口。2. 模式中的角色 2.1 抽象构建(Component):定...
2017-04-16 16:46:00 103
转载 设计模式<5>------代理模式(Proxy Pattern)------结构式模式
1. 概述 为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 解决的问题:如果直接访问对象比较困难,或直接访问会给使用者或系统带来一系列问题。这样对于客户端(调用者)来说,就不需要直接与真实对象进行交互,解除了调用者与真实对象的耦合。2. 模式中的角色 2.1 抽象实体(Subject):定义了真实实体(RealSubject)和代理(Proxy)的公共接口,这样就在...
2017-04-16 14:43:00 86
转载 设计模式<3>-------建造者模式(Builder Pattern)------创建型
转载于:https://www.cnblogs.com/Lennon0925/p/6718598.html
2017-04-16 13:44:00 77
转载 设计模式<2>------工厂模式和抽象工厂模式------创建型
简单工厂:拿我们的简单三层举例子先定义dal层class Dal { public void Delete() { }}工厂类class Factory { //这样掉的好处是 当dal层发生变化的时候不需要去每个调用的地方修改对应的实例,只需要在工厂里面修改对应的实例...
2017-04-16 11:54:00 78
转载 设计模式<1>------单例模式和原型模式------创建型
原文引自:http://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/3720808.html单例模式单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。//一般使用第三种实现方式一、常用模式:public class Singleton{ private...
2017-04-16 11:29:00 80
转载 UML中常见的几种关系
原文引自:http://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/3608984.html,方便自己学习首先看一张完整的UML类图图示样例第一(类):这个 "动物"矩形框,它就是一个类(Class)。类图分为三个部分,第一部分显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体来表示。第二部分是类的特性,通常就是字段和属性。第三部分是类的操作,通常是方法或行为。之...
2017-04-16 11:14:00 233
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