tap事件的原理详解

点击事件延迟问题所在:

在移动端中,由于两次触摸是放大操作,,所以当你点击一次的时候,浏览器会等待300ms,看用户是否会进行第二次点击,如果没有的话,才会执行点击事件

为什么要解决:

随着h5游戏,移动端网页的流行,用户对web网页的性能也随着提高,点击事件的延迟会影响用户体验,尤其是在游戏中,这是个大忌.

这是因为这个问题的存在,所以出现了tap事件,tap事件对应的是在移动端中的.

tap事件的原理:

tap事件的原理其实是源于触摸touch事件,在移动触摸事件就是在同个点触发,及touchmove的距离touchstar的距离为0,并且点击的时间不超过某个设定的时间值,超过该时间值的话,就属于长按了

下面我封装了一个事件,模拟tap事件的原理:

    //封装tap的方法 
    function tap(ele,callBack){ 
      var startTime=0; //触摸开始的时间
      var ismove=false; //定义touchmove是否触发
      var maxTime=250; 
      ele.addEventListener('touchstart',function(e){ 
        startTime=Date.now(); 
        ismove=false; 
      }); 
      ele.addEventListener('touchmove',function(e){ 
        ismove=true;//触发就赋值为true 
      });
      ele.addEventListener('touchend',function(e){ 
        //判断是否是touchmove是否触发 
        if (ismove) { 
          return; 
        } 
        // 判断是否为长按 
        if ((Date.now()-startTime)>maxTime) { 
          return;
        } 
        // 如果能够到这里
        callBack(e);
      }); 
    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/theWayToAce/p/7079182.html

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