Android 进程与线程

进程

在Android中,整体的<application>(将影响其中各个组件...)和底下各个组件,都可以设置<process>属性,相同<process>属性的组件将扔到同一个进程中运行。最常见的使用场景,是通过配置<application>的process属性,将不同的相关应用,塞进一个进程,使得它们可以同生共死。还有就是将经常和某个Service组件进行通信的组件,放入同一个进程,因为与Service通信是个密集操作,走的是RPC,开销不小,通过配置,可以变成进程内的直接引用,消耗颇小。


Android进程共分为五类优先级,分别是:Foreground ProcessVisible ProcessService ProcessBackground ProcessEmpty Process。顾名思义不难看出,这说明,越和用户操作紧密相连的,越是正与用户交互的,优先级越高,越难被回收



线程

   读取数据,后台处理,这些猥琐的伙计,自然少不了线程的参与。在Android核心的调度层面,是不屑于考量线程的,它关注的只有进程,每一个组件的构造和处理,都是在 进程的主线程上做的,这样可以保证逻辑的足够简单。

   多线程,往往都是开发人员需要做的。


   Android的线程,也是通过派生Java的 Thread对象,实现 Run方法来实现的。但当用户需要跑一个具有消息循环的线程的时候,Android有更好的支持,来自于 HandlerLooper。Handler做的是消息的传送和分发,派生其 handleMessage函数,可以处理各种收到的消息,和win开发无异。Looper的任务,则是构造循环,等候退出或其他消息的来临。在Looper的 SDK页面,有一个消息循环线程实现的标准范例,当然,更为标准的方式也许是构造一个 HandlerThread线程,将它的Looper传递给Handler。
   在Android中, Content Provider的使用,往往和线程挂钩,谁让它和数据相关呢。在 前面提到过,Content Provider为了保持更多的灵活性,本身只提供了同步调用的接口,而由于异步对Content Provider进行增删改查是一个常做操作,Android通过 AsyncQueryHandler对象,提供了异步接口。这是一个Handler的子类,开发人员可以调用 startXXX方法发起操作,通过派生 onXXXComplete方法,等待执行完毕后的回调,从而完成整个异步调用的流程,十分的简约明了。


实现

整个任务、进程管理的核心实现,尽在 ActivityManagerService中。 上一篇说到,Intent解析,就是这个ActivityManagerService来负责的,其实,它是一个很名不副实的类,因为虽然名为Activity的Manager Service,但它管辖的范围,不只是Activity,还有其他三类组件,和它们所在的进程。
在ActivityManagerService中,有两类数据结构最为醒目,一个是 ArrayList,另一个是 HashMap。ActivityManagerService有大量的ArrayList,每一个组件,会有多个ArrayList来分状态存放。调度工作,往往就是从一个ArrayList里面拿出来,找个方法调一调,然后扔到另一个ArrayList里面去,当这个组件没对应的ArrayList放着的时候,说明它离死不远了。HashMap,是因为有组件是需要用名字或Intent信息做定位的,比如Content Provider,它的查找,都是依据Uri,有了HashMap,一切都顺理成章了。
ActivityManagerService用一些名曰 xxxRecord的数据结构,来表达各个存活的组件。于是就有了, HistoryRecord(保存Activity信息的,之所以叫History,是相对Task栈而言的...), ServiceRecordBroadcastRecordContentProviderRecordTaskRecordProcessRecord,等等。
值得注意的,是TaskRecord,我们一直再说,Task栈这样的概念,其实,真实的底层,并不会在TaskRecord中,维系一个Activity的栈。在ActivityManagerService中,各个任务的Activity,都以HistoryRecord的形式,集中存放在一个ArrayList中,每个HistoryRecord,会存放它所在TaskRecord的引用。当有一个Activity,执行完成,从概念上的Task栈中退出,Android是通过从当前HistoryRecord位置往前扫描同一个TaskRecord的HistoryRecord来完成的。这个设计,使得上层很多看上去逻辑很复杂的Task体系,在实现变得很统一而简明,值得称道。
ProcessRecord,是整个进程托管实现的核心,它存放有运行在这个进程上,所有组件的信息,根据这些信息,系统有一整套的算法来决议如何处置这个进程,如果对回收算法感兴趣,可以从ActivityManagerService的 trimApplications函数入手来看。
对于开发者来说,去了解这部分实现,主要是可以帮助理解整个进程和任务的概念,如果觉得这块理解的清晰了,就不用去碰ActivityManagerService这个庞然大物了。

参考网址: http://www.cnblogs.com/duguguiyu/archive/2010/02/22/1671547.html

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