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Web App和Native App 谁将是未来

未来是Web App的天下,还是Native App的天下?作为设计师,我们是应该努力把客户端的体验提升到最优,还是在网页应用层面上做更多的设计?这个一直是大家关心的话题。那么,我们首先应该立体的认识一下Web App和Native App。

一、Web App

Web无需安装,对设备碎片化的适应能力优于App,它只需要通过XHTML、CSS和JavaScript就可以在任意移动浏览器中执行。随着 iPhone带来的WebKit浏览体验升级,使得专为iPhone等有WebKit浏览内核的移动设备开发的Web应用,也有了如App一般流畅的用户 体验。
图1 谷歌 Voice 和谷歌 Gmail是Web App的设计典范

Web App的优势:

1.开发成本低

2.适配多种移动设备成本低

3.跨平台和终端

4.迭代更新容易

5.无需安装成本

Web App的劣势:

1.浏览的体验短期内还无法超越原生应用

2.不支持离线模式(html5将会解决这个问题)

3.消息推送不够及时

4.调用本地文件系统的能力弱

图2 街旁和百度小说,采用HTML5实现了接近Native的体验效果


二、Native App

而App因为位于平台层上方,向下访问和兼容的能力会比较好一些,可以支持在线或离线,消息推送或本地资源访问,摄像拨号功能的调取。但是由于设备碎片 化,App的开发成本要高很多,维持多个版本的更新升级比较麻烦,用户的安装门槛也比较高。但是比较乐观的是,App store培养了一种比较好的用户付费模式,所以在Apple的生态圈里,开发者的盈利模式是一种明朗状态,其他market也在往这条路上靠拢。

图3 Gowalla和Awesome Note,是移动客户的经典设计案例

Native App的优势:

1.提供最佳的用户体验,最优质的用户界面,最华丽的交互

2.针对不同平台提供不同体验

3.可节省带宽成本

4.可访问本地资源

5.盈利模式明朗

Native App的劣势:

1.移植到不同平台上比较麻烦

2.维持多个版本的成本比较高

3.需要通过store或market的确认

4.盈利需要与第三方分成

三、融合

乔布斯有一次谈到这个问题,他说Web是未来,虽然现阶段Native给了用户更好的体验。如果现在的开发者不有效的利用Web技术,那他就落伍了。但如果过分依赖Web,完全不用Native那也未必就是好事。

iOS平台上的App有三类:Web App,通过浏览器访问;Native App,通过App store安装;第三类叫Hybrid  App,它虽然看上去是一个Native App,但只有一个UI WebView,里面访问的是一个Web App,比如街旁网最开始的应用就是包了个客户端的科,其实里面是HTML5的网页,后来才推出真正的原生应用。再彻底一点的,如掌上百度和淘宝客户端 Android版,走的也是Hybrid App的路线,不过掌上百度里面封装的不是WebView,而是自己的浏览内核,所以体验上更像客户端,更高效。



图4 掌上百度和Naver客户端都是Web App+Native App的架构


  图5 掌上百度的架构说明,客户端嵌套服务端,保证服务的高效迭代与更新


谷歌的Chrome OS和Android都是操作系统,但走的是两条路。Chrome OS走的是Web app的路。从Chrome OS 大会上发布的Chrome Web App能看出来,谷歌想为未来的Chrome OS做铺垫,鼓励更多的开发者开发出具有应用程序体验的Web App,正如Chrome OS官网上说的——“Nothing but the web”。而Android走的是Native App的路。Android作为手机平台的操作系统,明显更注重应用程序开发,这一点从Android Market可以看出来。也许前微软首席架构师Ray Ozzie的评价更加一针见血:“谷歌的战略中Android(以app为主)是在赌过去,而Chrome OS(完全基于Web)则是在赌未来。”

于是我们可以得到这样一个启发,你要想服务于未来,必须不断的跟随技术发展的脚步,提供更好的网页服务和体验。但是人们是活在当下,为了当下用户的需求, 又必须提供现阶段浏览体验最好的客户端产品。但是,客户端是笨重且迟缓的,它不能像传统网页那样,一有风吹草动就华丽转身,只能规划好功能点,一步一步迭 代,毕竟用户的升级成本太高了。所以,就有了这种Web App + Native App的架构,在现有条件下给用户最好的浏览体验和升级迭代。

四、未来趋势

虽然我们都愿意相信,当Web的体验和Native的体验逐渐趋近的时候,人们更愿意把精力花在内容获取上,而不是软件交互上,但是现阶段的交互体验,恰恰是影响人们获取内容的主要短板。所以,趋势摆在那里,我们却无法预测这个时间差。

就跟电脑端的应用一样,虽然现在Web化的趋势已经非常明显了,但是还是无法取代你本机安装的一些工具类的、游戏类的应用,在Web技术没有达到本地应用的效率和体验之前,Web是无法颠覆Native的。

总得来说,Web只是我们作为设计者和开发者所期待的一种理想化结果,开发成本低、轻松跨平台、迭代更新快,但是显然,现阶段用户的期待和手机设备厂商的 期待还是体验上更胜一筹的Native。Web之于我们,只是一种趋势。在这个也许会非常久的过渡阶段,对复杂产品来说,Native App + Web App也许是个不错的解决方案。

分类: 移动终端的知识

转载于:https://www.cnblogs.com/Remix/articles/4875021.html

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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