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转载 C#中的有限状态机

最近在做一些怪物AI,发现之前写的状态机维护性不是很优秀,自己稍微改动了一下所谓有限状态机就是决定我们游戏对象的当前状态和状态间的切换,状态机最终只能指向一个结果,由这个结果指向这个状态的行为,也就是执行的函数之前的状态机将所有的状态逻辑写到了状态类中,但是如果新添加逻辑需要回到状态中写,或者创建新的状态类,在代码的可读行上有点欠缺而这次做出的改动的主要思想就是将状态中执...

2019-08-23 19:56:00 572

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