Android Launcher分析和修改13——实现Launcher编辑模式(1) 壁纸更换

已经好久没更新Launcher系列文章,今天不解析源码,讲讲如安在Launcher里面添加桌面设置的功能。今朝很多第三方Launcher或者定制Rom都有简单易用的桌面设置功能。例如小米MIUI的Launcher就有很雄厚编辑功能。今天开端会讲一下如何实现桌面编辑功能。网上对于实现Launcher一些编辑功能的文章凤毛麟角,根蒂根基没什么材料可以参考,只能靠本身摸索对比别人Launcher的结果。


  桌面编辑功能我首要分为 壁纸设置、Widget插件、切换殊效、主题 4个项目组。这个主如果参考OPPO的做的,小我感觉Oppo这方面做得挺不错。今天先说说壁纸设置功能,长按桌面或者在WorkSpace按Menu键就可以打开编辑栏。下面给出两张做对比。第一张是编辑栏没有打开景象,第二张是打开编辑栏处于壁纸设置模块。


 

 


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1、编辑栏设计规划


  这个编辑栏实现的根蒂根基思路跟Hotseat一样,也是编写一个自力的模块,然后嵌入到Launcher里面。若是对Hotseat已经有必然懂得的伴侣,做这个应当不艰苦。看上方结果图的功能就可以主动,我把编辑栏布局分为高低两项目组,直接用LinearLayout布局就可以。所以我重载了LinearLayout,自定义一个ViewGroup实现编辑栏。



 
 
//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/

public class WorkSpaceEdit extends LinearLayout

{
//.......
}


  WorkSpaceEdit就是我实现的编辑栏首要类,跟Hotseat一样。全部思路其实也是参考HotSeat的实现办法来的,Launcher里面的确有很多好的设计规划可以进修。然后我们只要在Launcher设备文件里面参加WorkSpaceEdit的布局即可。默认状况设为不成见,因为它占用的地位跟Hotseat是一样的,两者只能有一个显示出来。



 
 
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  <!-- WorkSpace下面编辑菜单  mythou-->

<include
layout="@layout/workspace_edit"
android:id="@+id/workspaceEditID"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="160dp"
android:layout_gravity="bottom"
android:visibility="gone"/>


  @layout/workspace_edit就是引用了编辑栏的布局文件,下面简单看看它如何布局,根部局就是我们上方重载了LinearLayout的新的ViewGroup。编辑栏里面所有元素都被包含在里面。



//Edited by mythou
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<com.android.launcher2.WorkSpaceEdit

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:launcher="http://schemas.android.com/apk/res/com.android.launcher"
android:background="@drawable/workspace_edit_bg"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
>

//.................

</com.android.launcher2.WorkSpaceEdit>


  全部编辑栏的逻辑布局就是如许,跟Launcher连络的体式格式和Hotseat是一模一样。这里多说一句,在我们为Launcher增长一些新功能的时辰,大可参考Launcher原生的代码,当然前提是你对Launcher源码有必然懂得。对Hotseat有爱好的伴侣可以参考我以前编写的有关Hotseat解析和批改的文章。


 


2、原生壁纸设置解析


  Launcher原生就有一个壁纸设置功能,信赖解析过Launcher源码的伴侣都看过,我第二篇文章也简单解析了Launcher如何设置壁纸。所以壁纸设置功能实现不艰苦,只要移植原生的代码即可。下面简单解析首要须要移植的代码。


原生Launcher的壁纸设置功能,代码都在WallpaperChooserDialogFragment.java里面,这是一个Fragment。既然是Fragment,我们先去onCreateView看看如何加载和显示壁纸。



 
 
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public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,

Bundle savedInstanceState)
{
     //查找wallpapers和extra_wallpapers里面的文件
findWallpapers();

/*
* If this fragment is embedded in the layout of this activity, then we
* should generate a view to display. Otherwise, a dialog will be
* created in onCreateDialog()
*/
if (mEmbedded)
{
View view = inflater.inflate(R.layout.wallpaper_chooser, container,
false);
view.setBackgroundDrawable(mWallpaperDrawable);
       //经由过程Gallery控件显示壁纸
final Gallery gallery = (Gallery) view.findViewById(R.id.gallery);
gallery.setCallbackDuringFling(false);
gallery.setOnItemSelectedListener(this);
gallery.setAdapter(new ImageAdapter(getActivity()));

View setButton = view.findViewById(R.id.set);
setButton.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
           //设置壁纸的操纵
Wallpaper(gallery.getSelectedItemPosition());
}
});
return view;
}
return null;
}


  从上方可以看到,其实我们要做的工作首要有两个,第一:加载默认的壁纸,第二:把壁纸接洽关系到一个Gallery里面。Launcher默认的壁纸是经由过程XML加载的,因为壁纸文件名都写在XML文件里面,并且是区分了两个XML文件。下面我们简单看看如何读取壁纸文件:



//Edited by mythou
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  private void addWallpapers(Resources resources, String packageName, int list)

{
final String[] extras = resources.getStringArray(list);
for (String extra : extras)
{
       //经由过程文件名查找资料的ID
int res = resources.getIdentifier(extra, "drawable", packageName);
if (res != 0)
{
final int thumbRes = resources.getIdentifier(extra + "_small",
"drawable", packageName);

if (thumbRes != 0)
{
           //分别把缩略图和大参加到列表,这里保存的是资料ID
mThumbs.add(thumbRes);
mImages.add(res);
// Log.d(TAG, "add: [" + packageName + "]: " + extra + " ("
// + res + ")");
}
}
}
}


  从XML读取到文件的名字,然后经由过程包名加载对应文件的资料ID,把壁纸的缩略图和大分别保存到对应的列表里面,这里只是保存对应的资料ID。我们只要把上方说的代码移植到我们新编写的WorkSpaceEdit即可。设置壁纸代码这里不久不多说,可以自行查看源码。别的有关Gallery控件的应用,这里也不久不多说,可以看看我前面编写的Gallery应用的文章,或者百度一下Gallery根蒂根基用法。把上方壁纸加载和显示代码移植后根蒂根基就可以实现壁纸设置功能。


 


3、增长其他壁纸设置


  我们因为把长按桌面功能直接改为显示编辑栏功能,所以本来选择其他壁纸的功能也没有了,这里须要增长一个进口给其他壁纸应用。我这里是增长了一个按钮在Gallery里面,默认第一个Gallery元素就是其他壁纸的进口(PS:这个规划也是参考Oppo实现的)。可以在点击这个Item 的时辰,我们发送原生Launcher打开壁纸功能的Intent。在响应Gallery按下的回调办法onItemClick里面,我们增长下面的处理惩罚:



 
 
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if (position==0)

{
//选择其他壁纸
final Intent pickWallpaper = new Intent(Intent.ACTION_SET_WALLPAPER);
Intent chooser = Intent.createChooser(pickWallpaper, mContext.getText(R.string.chooser_wallpaper));
((Activity) mContext).startActivityForResult(chooser, REQUEST_PICK_WALLPAPER);
return ;
}


 


4、结语


  经由过程上方办法就可以移植壁纸设置功能,实现我上方结果图的功能。今上帝如果讲一下如何参加编辑模块到Launcher里面,当然,我这里只是此中一种实现体式格式。还可以参考其他Launcher的实现办法。


  我这里主如果供给一种思路和批改办法给大师参考,跟着我解析过程应当也能实现响应功能,若是还不成以,只能说你对Launcher不熟悉,因为在Launcher编辑的功能里面,壁纸设置是最简单的。接下来的Widget插件会比壁纸设置难度大很多,要批改和编写的代码也很多。所以若是你对Launcher源码不熟悉,下面的就很难进行。

 

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
### 回答1: Android LauncherAndroid系统中的一个应用程序,它是用户与设备交互的主要界面。它提供了桌面、应用程序列表、小部件等功能,用户可以通过它来启动应用程序、查看通知、管理设备等。 Android Launcher的源码分析主要包括以下几个方面: 1. 桌面布局:Android Launcher的桌面布局是通过GridView实现的,它可以显示应用程序图标和小部件。在源码中,可以看到GridView的相关代码,包括布局、适配器等。 2. 应用程序列表:Android Launcher的应用程序列表是通过ListView实现的,它可以显示所有安装的应用程序。在源码中,可以看到ListView的相关代码,包括布局、适配器等。 3. 搜索功能:Android Launcher提供了搜索功能,用户可以通过输入关键字来搜索应用程序、联系人等。在源码中,可以看到搜索框的相关代码,包括布局、事件处理等。 4. 桌面小部件:Android Launcher支持桌面小部件,用户可以在桌面上添加各种小部件,如天气、时钟、日历等。在源码中,可以看到小部件的相关代码,包括布局、事件处理等。 5. 动画效果:Android Launcher提供了各种动画效果,如应用程序图标的放大缩小、桌面的滑动等。在源码中,可以看到动画效果的相关代码,包括属性动画、插值器等。 总之,Android Launcher的源码分析涉及到很多方面,需要深入研究才能掌握。 ### 回答2: Android launcher是一个重要的应用程序,它是用户的桌面界面,负责管理应用程序、小部件、壁纸等的展示和操作。在Android开发中,我们可以使用默认的系统Launcher也可以自定义Launcher,下面就来分析一下Android Launcher的源码。 1. Launcher的结构分析 Launcher的展示分为三个层次:桌面、工作区和屏幕。在源码中,它们分别对应着Launcher、Workspace和CellLayout。Launcher类是整个应用程序的外壳,它管理了整个应用程序的生命周期。Workspace管理着桌面上的工作区,它可以管理多个屏幕。而CellLayout则是每个工作区上的单元格容器,用于展示应用程序和小部件的图标。 2. Launcher的主界面 Launcher的主界面一般包括一个搜索栏、一个Dock栏和一个应用程序列表。其中搜索栏和Dock栏是Launcher的核心部分,它们的实现都是需要注意的: 2.1 搜索栏 Launcher的搜索栏是通过SearchView实现的,需要处理SearchView的监听事件和搜索逻辑。其中监听事件可以根据具体需求进行定制,比如支持模糊搜索、联想搜索等。 2.2 Dock栏 Dock栏是一个固定在桌面底部的横向图标栏,它可以管理常用的应用程序和快捷方式。Dock栏的实现需要考虑如下几个问题: - 图标的布局 - 图标的拖动 - 图标的排序 - 图标的管理 3. Workspace实现分析 Workspace是Launcher的核心部分,它基本实现了所有的界面交互逻辑。在Workspace上,用户可以添加、移动、删除应用程序和小部件。Workspace的实现需要考虑如下几个问题: 3.1 桌面上的应用程序和小部件布局 Workspace上的每个屏幕都是通过CellLayout实现的,它负责管理应用程序和小部件的布局和显示。 3.2 图标的拖动和排序 用户可以通过拖动来移动和排序图标,需要考虑如下几个问题: - 拖动的实现逻辑 - 滑动过程的动画效果 - 拖动时的图标缩放效果 3.3 图标的删除和添加 用户可以通过长按图标来触发删除操作,也可以通过添加菜单来添加新的应用程序和小部件。 4. 总结 以上是针对Android Launcher源码的分析,这些内容只是基础的使用方法和思路,具体的实现还需要根据自己的需求和场景进行定制和优化。在实现Launcher的时候,需要注意性能问题,尽量避免不必要的计算和操作;同时,还需要考虑到用户的交互体验,保证操作的流畅和直观。 ### 回答3: Android LauncherAndroid手机主屏幕上最常见的应用,它提供了一个桌面环境和一些关键功能,如快速访问应用程序、设置壁纸、小部件和通知中心等。本文将对Android Launcher源码进行分析,重点关注Launcher的核心组件:Workspace、Folder、App Drawer和Widget。 首先,Workspace是Launcher中最核心的组件之一,它是桌面上的容器,用于展示应用程序图标和小部件。Workspace是一个基于GridView组件自定义的ViewGroup,用于支持滑动手势和快捷方式的编辑管理。Framework层通过Workspace类读取和更新数据,它通过扩展Adapter来创建UI元素,并通过GridLayoutManager装填与交换元素。 其次,Folder是Launcher用于存储和管理应用程序快捷方式的组件。Folder的UI元素扩展自ViewGroup,可以包含多个应用快捷方式,在Folder中用户可以自由地添加、删除和排序快捷方式。Folder同时提供一个搜索框,用于帮助用户快速搜索自己的应用程序。 其次,App Drawer是Launcher的另一个核心组件,它是一个垂直滚动的列表,用于展示所有的应用程序。App Drawer是按字母排序的,同时可以通过搜索框查找用户需要的特定应用程序。App Drawer实现类似于Workspace,只不过它只横向的有一个方向轴且没有操作修改排序功能。 最后,Widget是一个独特的组件,它是一些非小部件的快捷方式,用户可以将它们放置在桌面上。Widget允许用户在主屏幕上快速访问特定功能或信息,例如天气、电子邮件和日历等。Widget UI元素的设计与Folder和App Drawer不同,它们提供更多信息和控制,通常需要桌面空间大才能放下。 总体而言,Android Launcher的源码分析需要涉及多个关键组件,Workspace、Folder、App Drawer和Widget是其中最重要的几个。这些组件深度整合在Launcher中,可以帮助用户快速访问他们需要的应用程序和信息。因此,熟练掌握这些核心组件的基本实现和逻辑是Android开发者不可或缺的技能之一。

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