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一、 使用场景
继承
分类(Category)
二、 主要作用
1. 在不创建继承类的情况下实现对已有类的扩展。
2. 简化类的开发工作(当一个类需要多个程序员协同开发的时候,Category可以将同一个类根据用途分别放在不同的源文件中,从而便于程序员独立开发相应的方法集合)。
3. 将常用的相关的方法分组。
4. 在没有源代码的情况下可以用来修复BUG。
三、 用法格式
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property int age;
- (void)test;
@end
2、原来Person类的.m实现文件
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)test
{
NSLog(@"Person-test");
}
@end
3、分类的声明
@interface 类名 (分类名称)
// 方法声明
@end
#import "Person.h"
@interface Person (COCO)
- (void)testDemo;
@end
4、分类的实现
@implementation 类名 (分类名称)
// 方法实现
@end
#import "Person+COCO.h"
@implementation Person (COCO)
- (void)testDmeo
{
NSLog(@"!!!----testDmeo");
}
@end
总结: 声明通常是在.h文件中,然后我们在.m文件中实现这些方法,格式如上:
四、分类的好处
1、一个庞大的类可以分模块开发
2、一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作
五、 给系统自带的类添加分类(当系统类方法不够用的时候)
1、给NSString增加一个类方法:计算某个字符串中阿拉伯数字的个数
PS :由于类方法和对象方法很类似。可以先实现对象方法,之后在类方法里面调用对象方法,实现代码的简化。
2、给NSString增加一个对象方法:计算当前字符串中阿拉伯数字的个数,代码如下:
1)声明:NSString+Number.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSString (Number)
- (int)numberCount;
@end
2)实现:NSString+Number.m
#import "NSString+Number.h"
@implementation NSString (Number)
// @"abc434ab43"
- (int)numberCount
{
int count = 0; //定义变量计算数字的个数
for (int i = 0; i<self.length; i++) //遍历字符串所有字符
{
// 取出i这个位置对应的字符
unichar c = [self characterAtIndex:i];
// 如果这个字符是阿拉伯数字
if ( c>='0' && c<='9' ) //if ( c>='0' && c<='9' )
{
count++; // 变量数字累加
}
}
return count; // 返回变量数字
}
@end
3)main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "NSString+Number.h"
int main()
// 类库:很多类的集合
{
//直接调用字符串对象的numberCount的方法,比类方法更面向对象,建议用这种方法
int count = [@"9fdsfds543543" numberCount];
NSLog(@"%d", count);
return 0;
}
六、注意
1、Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加变量,只能添加方法。如果想添加变量,可以考虑通过继承创建子类
2、Category最好不要实现和本类相同的方法,本类方法会被覆盖(Category可以实现原始类的方法,但不推荐这么做,因为它是直接替换掉原来的方法,这么做的后果是再也不能访问原来的方法)
3、多个Category中如果实现了相同的方法,只有最后一个参与编译的才会有效
七、Category VS 继承(添加子类)
1、如果需要添加一个新的变量,则需添加子类。
2、如果只是添加一个新的方法,用Category是比较好的选择。
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