这里是 Golang 教程系列的第十八部分。
什么是接口
在面向对象的世界中,接口的一般定义是“接口定义对象的行为”。它只指定对象应该做什么。实现这种行为的方法(实现细节)取决于对象。
在 Go 中,接口是一组方法签名。当类型为接口中的所有方法提供定义时,就说它实现了接口。它与 OOP 世界非常相似。接口指定类型应该具有什么方法,类型决定如何实现这些方法。
例如,WashingMachine 可以是方法签名 Cleaning() 和 Drying() 的接口。任何提供 Cleaning() 和 Drying() 定义的类型都被认为实现了 WashingMachine 接口。
声明和实现接口
让我们直接进入一个程序,该程序创建并实现一个接口。
package main
import (
"fmt"
)
//interface definition
type VowelsFinder interface {
FindVowels() []rune
}
type MyString string
//MyString implements VowelsFinder
func (ms MyString) FindVowels() []rune {
var vowels []rune
for _, rune := range ms {
if rune == 'a' || rune == 'e' || rune == 'i' || rune == 'o' || rune == 'u' {
vowels = append(vowels, rune)
}
}
return vowels
}
func main() {
name := MyString("Sam Anderson")
var v VowelsFinder
v = name // possible since MyString implements VowelsFinder
fmt.Printf("Vowels are %c", v.FindVowels())
}
在 playground 运行程序。
在上面程序第八行中,创建了一个名为 VowelsFinder 的接口类型,它有一个方法 FindVowels() []rune。
在下一行中创建一个类型 MyString 它只是 string 的包装类。
在第十五行中,我们将方法 FindVowels()[]rune 添加到接收方类型 MyString 中。现在 MyString 被认为实现了 VowelsFinder 接口。这与 Java 等其他语言非常不同,在 Java 中,类必须使用 implements 关键字显式地声明它实现了接口。如果类型包含接口中声明的所有方法,则 go 和 go 接口将隐式实现。
在第二十八行,我们将 MyString 类型的 name 赋给 v 类型的 VowelsFinder。这是可能的,因为 MyString 实现了 VowelsFinder。下一行调用 MyString 类型上的 FindVowels 方法,并打印字符串中所有的元音 Sam Anderson。这个程序输出的 Vowels are [a e o]
恭喜!你已经创建并实现了第一个接口。
接口的实际使用
上面的例子教会了我们如何创建和实现接口,但是它并没有真正展示接口的实际使用。如果我们在上面的程序中使用 name.FindVowels(),而不是 v.FindVowels(),那么它也可以工作,并且不需要使用创建的接口。
现在让我们来看一个实际的接口用例。
我们将编写一个简单的程序,根据员工的个人工资计算公司的总费用。为简洁起见,我们假设所有费用都以美元计算。
package main
import (
"fmt"
)
type SalaryCalculator interface {
CalculateSalary() int
}
type Permanent struct {
empId int
basicpay int
pf int
}
type Contract struct {
empId int
basicpay int
}
//salary of permanent employee is sum of basic pay and pf
func (p Permanent) CalculateSalary() int {
return p.basicpay + p.pf
}
//salary of contract employee is the basic pay alone
func (c Contract) CalculateSalary() int {
return c.basicpay
}
/*
total expense is calculated by iterating though the SalaryCalculator slice and summing
the salaries of the individual employees
*/
func totalExpense(s []SalaryCalculator) {
expense := 0
for _, v := range s {
expense = expense + v.CalculateSalary()
}
fmt.Printf("Total Expense Per Month $%d", expense)
}
func main() {
pemp1 := Permanent{1, 5000, 20}
pemp2 := Permanent{2, 6000, 30}
cemp1 := Contract{3, 3000}
employees := []SalaryCalculator{pemp1, pemp2, cemp1}
totalExpense(employees)
}
在 playground 运行程序。
上述程序的第七行使用单个方法 CalculateSalary() int 声明 SalaryCalculator 接口类型。
我们公司有两种员工,一种是 Permanent
员工,另一种是第十一行和第十七行结构体中定义的 Contract
员工。Permanent
员工的工资是基本工资和基本工资的总和,而 Contract
员工的工资是基本工资。这分别用第二十三行和第二十八行中相应的计算方法表示。通过声明这个方法,Permanent 和 Contract 现在都实现了 SalaryCalculator 接口。
第三十六行中声明的 totalExpense 函数表达了使用接口的美妙之处。该方法以 SalaryCalculator 接口作为参数。在第四十九行中,我们将包含 Permanent 类型和 Contract 类型的切片传递给 totalExpense 函数。totalExpense 函数通过调用对应类型的 CalculateSalary 方法来计算费用。这是在三十九行完成的。
这样做的最大好处是 totalExpense 可以扩展到任何新员工类型,而不需要修改任何代码。假设公司增加了一种新的自由职业者,工资结构不同。这个自由职业者可以将 slice 参数传递给 totalExpense,而不需要对 totalExpense 函数进行任何代码更改。这个方法将做它应该做的,因为自由职业者也将实现工资计算器接口 ?
程序的输出是 Total Expense Per Month $14050
接口内部表示
可以认为接口在内部由一个 (type, value)
表示。type
是接口的底层具体类型,value
保存具体类型的值。
让我们写一个程序来更好地理解。
package main
import (
"fmt"
)
type Tester interface {
Test()
}
type MyFloat float64
func (m MyFloat) Test() {
fmt.Println(m)
}
func describe(t Tester) {
fmt.Printf("Interface type %T value %v\n", t, t)
}
func main() {
var t Tester
f := MyFloat(89.7)
t = f
describe(t)
t.Test()
}
在 playground 运行程序。
Tester 接口有一个方法 Test(),而 MyFloat 类型实现了那个接口。第二十四行我们将 MyFloat 类型的变量 f 赋给 t, t 是 Tester 类型。现在 t 的具体类型是 MyFloat, t 的值是 89.7。在第十七行,打印接口的值和具体类型。这个程序输出
Interface type main.MyFloat value 89.7
89.7
空接口
一个没有方法的接口称为空接口。它表示为 interface{}。由于空接口没有任何方法,所以所有类型都实现空接口。
package main
import (
"fmt"
)
func describe(i interface{}) {
fmt.Printf("Type = %T, value = %v\n", i, i)
}
func main() {
s := "Hello World"
describe(s)
i := 55
describe(i)
strt := struct {
name string
}{
name: "Naveen R",
}
describe(strt)
}
在 playground 运行程序。
在上面的程序第七行中,describe(i interface{}) 函数接受一个空接口作为参数,因此它可以传递任何类型。
我们将字符串、int 和 结构体分别传递给第 13、15 和 21 行中的 describe 函数。这个程序打印
Type = string, value = Hello World
Type = int, value = 55
Type = struct { name string }, value = {Naveen R}
类型断言
使用类型断言提取接口的基础值。
i.(T) 是用来获取具体类型为T的接口i的底层值的语法。
一个程序是值得?一千字。让我们为类型断言编写一个。
package main
import (
"fmt"
)
func assert(i interface{}) {
s := i.(int) //get the underlying int value from i
fmt.Println(s)
}
func main() {
var s interface{} = 56
assert(s)
}
在 playground 运行程序。
第十二行中的 s 的具体类型是 int。我们使用第八行中的 i.(int) 语法来获取 i 的底层 int 值。这个程序打印 56。
如果上面程序中的具体类型不是 int 类型,会发生什么?让我们来看看。
package main
import (
"fmt"
)
func assert(i interface{}) {
s := i.(int)
fmt.Println(s)
}
func main() {
var s interface{} = "Steven Paul"
assert(s)
}
在 playground 运行程序。
在上面的程序中,我们将具体类型 string 的 s 传递给 assert 函数,该函数试图从中提取一个 int 值。程序将对消息感到恐慌: panic: interface conversion: interface {} is string, not int
为了解决上述问题,我们可以使用以下语法
v, ok := i.(T)
如果 i 的具体类型是 T,那么 v 的值就是 i, ok 为 true。
如果 i 的具体类型不是 T,那么 ok 将是 false,v 将是类型 T 的零值,程序不会恐慌。
package main
import (
"fmt"
)
func assert(i interface{}) {
v, ok := i.(int)
fmt.Println(v, ok)
}
func main() {
var s interface{} = 56
assert(s)
var i interface{} = "Steven Paul"
assert(i)
}
在 playground 运行程序。
当 Steven Paul 被传递给 assert 函数时,ok 将为 false,因为 i 的具体类型不是 int,而 v 的值为 0,也就是 int 的 0 值。
56 true
0 false
类型 Switch
类型 switch 用于将接口的具体类型与各种 case 语句中指定的多种类型进行比较。它类似于 switch case。唯一的区别是,用例指定的是类型,而不是普通 switch 中的值。
类型 switch 的语法类似于类型断言。在类型断言的语法 i.(T) 中,类型 T 应该由类型 switch 的关键字类型替换。让我们在下面的程序中看看这是如何工作的。
package main
import (
"fmt"
)
func findType(i interface{}) {
switch i.(type) {
case string:
fmt.Printf("I am a string and my value is %s\n", i.(string))
case int:
fmt.Printf("I am an int and my value is %d\n", i.(int))
default:
fmt.Printf("Unknown type\n")
}
}
func main() {
findType("Naveen")
findType(77)
findType(89.98)
}
在 playground 运行程序。
在上面程序的第八行中 switch i.(type) 指定一个类型 switch。每个 case 语句都将 i 的具体类型与特定类型进行比较。如果任何大小写匹配,则打印相应的语句。这个程序输出
I am a string and my value is Naveen
I am an int and my value is 77
Unknown type
第二十行中的 89.98 是类型为 float64 的,与任何情况都不匹配,因此会在最后一行打印未知类型。
也可以将类型与接口进行比较。如果我们有一个类型,并且该类型实现了一个接口,那么可以将该类型与它实现的接口进行比较。
让我们写一个程序更清楚。
package main
import "fmt"
type Describer interface {
Describe()
}
type Person struct {
name string
age int
}
func (p Person) Describe() {
fmt.Printf("%s is %d years old", p.name, p.age)
}
func findType(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case Describer:
v.Describe()
default:
fmt.Printf("unknown type\n")
}
}
func main() {
findType("Naveen")
p := Person{
name: "Naveen R",
age: 25,
}
findType(p)
}
在 playground 运行程序。
在上面的程序中,Person 结构实现了 Describer 接口。在十九行中的 case 语句中,v 与 Describer 接口类型相比较。p 实现了 descripber,因此满足了这种情况,当控件在第三十二行中碰到 findType§ 时,调用 Describe() 方法。
上面的输出是:
unknown type
Naveen R is 25 years old
这就到了接口第一部分的结尾,我们将在第二部分继续讨论接口。祝你有美好的一天。