变量

1.标识符:在程序中自定义的一些名称,数字不能开头不可用关键字

 

2.常量:表示不能改变的数值 

        包括:整数、小数、布尔型(true/false)、字符(‘ ’)、字符串(" ")、null常量

 

3.变量:将不确定的数据进行存储,在内存中开辟一个空间

数据类型:

       基本数据类型:数据型:  整数类型:byte(-128——127)、short、int、long     浮点型:float、double

                               字符型:char

                                布尔型:boolean(true/false)

      引用数据类型:类:class

                              接口:interface

                              数组:[ ]

         整数默认int,小数默认double

         (注:long x=4l      float x=2.3f)

 

4.类型转换

int转换double类型时可以直接转换,这种叫做自动类型转换,当然自动类型转换是需要满足特定条件的:

  1. 目标类型能与源类型兼容,如 double 型兼容 int 型;
  2. 目标类型大于源类型,如 double 类型长度为 8 字节, int 类型为 4 字节,因此 double 类型的变量里直接可以存放 int 类型的数据,但反过来就不可以了;

 

 

5.

String 被声明为 final,因此它不可被继承。

String 的不可变性

 

转载于:https://www.cnblogs.com/StingLon/p/9785347.html

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