作者:Legend
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之前我讲解了Surface的绘图原理概述,对于程序员,怎么使用可能是眼下至关重要的事情。本节讲解SurfaceView的使用。但在此之前我想先简单概述一下SurfaceView的特点。
为什么选择SurfaceView
众所周知,SurfaceView继承自View,但它与View不同?View是在UI的主线程中更新画面,而SurfaceView是在一个新线程中更新画面。我们不可能写一个方法让主线程自己运动。View的特性决定了其不适合做动画,因为如果更新画面时间过长,那么主UI线程就会被正在画的函数阻塞。所以Android中通常用SurfaceView显示动画效果。
在对SurfaceView进行操作前Android为我们提供了一个十分好用的接口:SurfaceHolder.Callback接口。该接口中有三个抽象方法,这三个抽象方法是SurfaceView的三个生命周期:
- abstract void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)
- This is called immediately after any structural changes (format or size) have been made to the surface.
- abstract void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
- This is called immediately after the surface is first created.
- abstract void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
- This is called immediately before a surface is being destroyed.
以上是从Api中我直接copy出来的,相信如果熟悉Activity的朋友我就不用过多进行解释了(当然,如果不熟悉Acitvity,还是去看看吧)。
控制SurfaceView的SurfaceHolder
上一节的Surface概述中我曾经说过每一个Surface都有一个Canvas,而Surface自身控制自己的大小等等属性。但是Surface是如何控制自己的呢?
在SurfaceView中一般通过使用SurfaceHolder类来控制Canvas在其surface上的操作。
得到SurfaceHolder
如何得到SurfaceHolder?其实很简单,在SurfaceView中提供了getHolder()方法。如果该surfaceView中还需要实现回调生命周期,那么holder还需要调用addCallback()方法为其添加回调声明周期。API如下:
- abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback)
- Add a Callback interface for this holder.
SurfaceHolder中还有几个十分重要的方法:
lockCanvas():该方法用于锁定画布,这样Surface中就可以指定back buffer中的画布是那一块了。之后就可以在画布上进行绘画,该方法的API如下,
lockCanvas()方法是对整个Surface进行重绘,但是很多情况下,我们只需要对Surface的一小部分进行重画时,则使用lockCanvas(Rect dirty)更为明智。
lockCanvas(Rect dirty)通过其中的参数也可以看出,其只更新Rect部分的画面。API入下:
- abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty)
- Just like lockCanvas() but allows to specify a dirty rectangle.
以上两个方法是对Canvas进行锁定,当Canvas绘制完毕之后,Surface的front buffer就需要这个Surface进行显示。如果此时Canvas还在锁定状态,则Surface的front buffer将不能得到Canvas。所以此时应该在canvas绘画完毕之后,释放锁定。
unlockCanvasAndPost(Canvas canvas):用于释放出于锁定状态的Canvas。API如下:
纸上谈来终觉浅,下一节我将通过一个模拟小球跳跃的例子来讲解SurfaceView的用法。