activity生命周期


activity生命周期

 

 

onCreate():进行布局的初始化,当需要用到数据库时对数据进行绑定等操作,

onStart():当activity处于可见之前调用onStart方法

onResume():当程序呈现在我们面前,并且能够与使用者进行交互

onStop():当activity不可见时调用

onRestart():activity被执行onStop方法后,如果activity还行继续运行,就会执行onRestart方法

onPause():当现在的activity被其他的activity覆盖时,此时被覆盖的activity执行onPause方法,onPause()方法中由于我们的activity被其他activity覆盖,因此我们需要保存被覆盖的activity的数据,当程序再次运行时这些信息不会丢失。并且在onPause()中不能执行耗时的方法,如下载文件等,在onPause()方法中运行的程序一定很快,这样其他的activity才能尽快展现在我们面前。

onDestory():当activity不需要时调用,用于释放资源


  从图中可以看的出来,一个Activity被创建后,就会调用3个方法,onCreate()、onStrart()、onResume()。那么这三个方法何时被调用,用来干嘛呢?

onCreate()方法,当一个Activity第一次被创建时首先被执行。此方法中,设置一些静态的的配置。例如加载布局文件设置应用标题,为按钮添加监听器等……

onStrart()方法,当一个Activity界面可见的时候执行。即,当用户可以看到应用界面的时候执行该方法。

onResume()方法,当我们的Activity获得用户焦点的时候执行。即,当前Activity可操作的时候,界面按钮可点可使用。

onPause()方法,如果在执行一个 Activity的时候,有另外一个Activity再被建立的时候,首先调用第一个Activity的onPause()方法。例如当我们在玩游戏的时 候,突然来电话了,电话应用的Activity被建立。此时需要先执行游戏Activity的onPause()方法。用来存储游戏的数据和当前状态。简 单的说,如果当前应用被迫停止,去执行其它Activity,onPause()方法被调用。

onStop()方法,当前的Activity被迫停止,且新的Activity把原来的Activity完全遮挡住了,会调用第一个Activity的onStop()方法。

onRestart()方法,当接完电话了,需要返回继续游戏,用来执行第一个Activity的onRestart()方法。因为第一个Activity已经被建立,无需在创建。此方法用来释放onPause()方法存储的临时数据。

onDestrory()方法,返回到了游戏界面的Activity,打电话的Activity被销毁了,执行onDestrory()方法。

什么样的activity会被android系统杀死呢?

程序十分的费资源而此时系统又急需要资源,此时这个activity就会被杀死掉。那么如果activityonStop()时被杀死了,那么就不会执行onDestory()方法了,类似在onPause()时被杀死,onStop()onDestory()也都不会被执行了。当需要保存用户数据时我们应该在onPause()中进行保存。通常情况下,onCreate()onStart()onRestart()onResume()不会被系统杀死,但是如果其中执行的程序太耗时的话还是会被系统杀死。

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