StrayFog开源Unity3d框架讲解(一 )基本菜单操作项

StrayFog传送门

这里先简单说明一下StrayFog架构的工程目录说明,工程源码点击。

StrayFog【主菜单】

|-- Resource Loading Mode【资源加载模式】==》定义的工程加载资源的来源。

     |--【Internal 】内部资源(编辑器Assets目录内资源)。

     |--【External】外部资源(发布后的外部资源包)。

|-- DataMode【数据模式】 ==》定义工程数据来源。

     |--【Use XLS Data】使用XLS表数据。

     |--【Use SQLite Data】使用SQLite数据。

|-- UIWindow【UGUI窗口管理】==》工程相关的UGUI窗口的管理。

     |-- 【Create New UIWindow】创建新的UI窗口。

     |-- 【Build UIWindow Maping】生成窗口配置映射。

|-- Project【工程项目】==》工程必须的资源的管理。

     |-- 【Build Project Assets】生成工程必须的资源。

     |-- 【Setting Project Config】设置工程配置。

|-- Shader【Shader管理】==》工程默认Shader管理。

     |-- 【Build Default Shader】生成默认Shader。

|-- Develop【开发管理】==》开发相关管理。

     |-- 【MacroDefineSymbols】宏编译管理。

|-- CustomAsset【自定义资源】==》Asset自定义资源管理。

     |-- 【New Asset】生成新的自定义资源。

|-- Guide【引导】==》引导相关的管理。

     |-- 【Set UIGuideRegister.GraphicNodeIndexs】自动设置选中的节点在父级UIGuideRegister.GraphicNodeIndexs子节点索引号。

     |-- 【Find UIGuideRegister.GraphicNodeIndexs Graphic】自动选中当前引导注册器UIGuideRegister.GraphicNodeIndexs索引所指向的子节点。

|-- Animator【阿凡达】==》项目中指定的Animator Controller文件的管理。

     |-- 【Build Animator Controller FMS Maping】生成指定目录下的Animator Controller的FMS状态机参数映射。

|-- AnimCurve【动画曲线】 ==》动画曲线管理。

     |-- 【Build Anim Curves】生成常用的动画曲线。

|-- Query【查询】==》快捷查询操作。

     |-- 【Look AssetBundleRoot】查找资源打包根目录。

|-- XLS【XLS表】==》XLS表管理。

     |-- 【Build Xls Schema To Sqlite】生成XLS表架构到SQLite数据库。

|-- SQLite【SQLite数据库】==》SQLite数据库管理。

     |-- 【Export Xls Data To Sqlite】导出XLS数据到SQLite数据库。

|-- SpriteAtlas【精灵图集】==》UGUI图集管理

     |-- 【Set Sprite Packing Tag】设置精灵图集。

     |-- 【Clear Sprite Packing Tag】取消精灵图集。

     |-- 【Clear All Sprite Packing Tag】清除项目工程所有精灵图集。

|-- AssetBundle【资源包】==》资源包管理。

     |-- 【SetAssetBundleName】设置资源包名称。

     |-- 【Clear All AssetBundleName】清除所有资源包名称。

|-- AssetDiskMaping【资源磁盘映射】==》资源物理路径对应的程序映射。

     |-- 【Build All Asset Disk Maping】生成所有在AssetBundle指定的文件夹中的资源文件的磁盘路径映射数据。

|-- XLua【XLua热更新】==》XLua热更新管理。

     |-- 【Build XLua Map】生成XLua文件映射。

|-- Dll【Dll插件】==》Dll动态链接库管理

     |-- 【Look Package Dll】查看包中可用的Dll插件。

|-- Release【发布】==》发布项目相关的管理。

     |-- 【Build Package】生成项目外部资源包,一键打包执行当前菜单即可。

     |-- 【Build Bat To Package】生成资源包Bat执行文件。

     |-- 【Build Dll To Package】生成Dll资源包文件。

     |-- 【Build All Xls Data】生成所有XLS数据。

     |-- 【Copy SQLite Db To Package】复制SQLite数据库到资源包目录。

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