StrayFog开源Unity3d框架讲解(十)AssetDiskMaping菜单

StrayFog传送门

AssetDiskMaping资源磁盘映射,是StrayFog中比较重要部分,它是整个资源加载的数据核心,其他各部分功能的资源加载都必须靠它来完成。

资源磁盘映射主要分为 AssetDiskMapingFile.xlsx、AssetDiskMapingFolder.xlsx两部分。

StrayFogAssetBundleManager.cs是StrayFog统一资源管理器,负责对资源的加载、内存管理。

enAssetDiskMapingFile、enAssetDiskMapingFolder是根据资源磁盘映射生成的枚举,方便开发人员快速定位资源。

注意:在项目开发过程中如果对资源进行过名称、路径变更,或是添加新的资源(UI窗口、XLua脚本、图片、图集等),在运行时如果提示"Can't find maping 【file:xxx】【folder:xxxx】",则说明某些资源并未做资源磁盘映射处理,这时只需要将【StrayFog=>AssetDiskMaping=>Build All Asset Disk Maping】执行一下即可,数据会即时保存在Assets\Game\Editor\XLS_Config目录下的AssetDiskMapingFile.xlsx、AssetDiskMapingFolder.xlsx中,多人开发时,记得上传这两个文件。

磁盘加载的使用方法,在Example开头的场景示例文件中有很多,详细说明已经代码注释中写明。

©️2020 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师: CSDN官方博客 返回首页
实付0元
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值