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原创 关于Draw Call与SetPass Call的优化备忘录

这篇文章主要是备注Draw Call 与SetPass的优化建议,会不定期的更新。 【Draw Call】 【SetPass Call】 1.Particle System粒子系统的Renderer属性使用相同Material材质球的Order In Layer属性设置相同的值。    粒子系统的SetPass Call值会统一以Renderer材质球在Renderer下的Orde

2016-07-21 20:48:36 4269

原创 Unity3d Profiler 踩坑记实

profiler 在真机上的调试,一直以来碰到各种各样的呀买爹事件,在u3d开发的第五个年头,终于在忍无可忍下,花费了N天的时间,终于弄清楚了各种坑,现奉上完整的踩坑记实。 经过几天的各种测试,最后发现,profiler要能真机调试,主要是几个步骤: 1.如果硬盘够的话,建议把sdk全部都下下来,我是在这里下的http://sdk.android-studio.org/,基本上能正常更新。

2016-07-21 15:18:44 2513 1

Unity3d Mirror Reflection

Unity3d 镜面反射 网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader, 特此翻译为顶点、片段渲染的Shader, 本源码只涉及shader与cs部分, Editor部分使用NGUI绘制的, 请自行下载NGUI unity3d 版本:v4.3.1

2014-05-16

Unity3D内置Shader源码

Unity3D内置Shader源码,Shader实现源码

2013-04-23

Unity3D 图片切割

Unity3D 中图片切割源码,非常简单,初始滴!

2010-09-06

XNA游戏开发->国际象棋源码

基于XNA开发的3D游戏源码,适合初学者!

2009-12-21

接口与抽象Ajax项目模版(1.0)

接口与抽象Ajax项目模版(1.0)

2008-05-09

练成Linux高手

练成Linux高手,可以看看!

2008-04-26

C#3.5MVC网站框架源码

C#3.5MVC网站框架源码,希望各位大侠提出改进意见!

2008-04-26

Windows 网络编程第二版(英文) .CHM

Windows 网络编程第二版(英文) .CHM

2007-07-10

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