【CocosCreator】使用ES6新特性async

本文介绍了解决Cocos2d-x版本2.2.2中使用async时出现regeneratorRuntimeisnotdefined错误的方法。通过从GitHub下载regenerator-runtime并将其作为插件导入Cocos,可以成功在代码中使用async。注意在导入时需勾选“允许编辑器加载”选项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

版本:2.2.2

惊奇地发现ccc竟然没支持这个,如果在代码中使用了async就会报错:

regeneratorRuntime is not defined

不是很懂npm,按照网上的帖子用npm鼓捣了半天也不行——下载完之后找不到runtime。

直接去GitHub下就好了:https://github.com/facebook/regenerator/blob/master/packages/regenerator-runtime/runtime.js

下载完成后,cocos会提示是否将这个js导入为插件,选是,在代码中就能够使用async了。

注意:在导入为插件时,cocos默认不勾选“允许编辑器加载”,不勾选的话编译器就报错了,所以还要手动把它勾上。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值