canvas用法示例

canvas是画布,在android一般的用法中,使用canvas一般需要四个基本的东西,即:1:画的内容,也就是说需要画什么  2:画笔,即 作画的媒介 ,可以定义颜色,样式等

3:画布,也就是说往什么地方画     4:画的动作,即执行画的过程

      正如 Canvas类本身的解释:

The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need  4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host  the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).

apidemo中关于canvas的示例也有很多,可以参考学习,这里贴另一端代码,同样学习canvas的用法,基本就是注意使用顺序就可以了,比如,save  restore的顺序等,

save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。

restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。


代码见下:

class ImageEffect extends View{
        Paint paint; 
        public ImageEffect (Context context){
            super(context);
            paint = new Paint();//初始化画笔,为后面阴影效果使用。
            paint.setAntiAlias(true);//去除锯齿。
            paint.setShadowLayer(5f, 5.0f, 5.0f, Color.BLACK);//设置阴影层,这是关键。
            paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
        }
        @Override
        public void onDraw(Canvas canvas){
            super.onDraw(canvas);
            int posX = 20;
            int posY = 50;
            int PicWidth,PicHegiht; 
            
            Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.button);
            Drawable dbe = getResources().getDrawable(R.drawable.button).mutate();//如果不调用mutate方法,则原图也会被改变,因为调用的资源是同一个,所有对象是共享状态的。
            Drawable drawTest = getResources().getDrawable(R.drawable.button);
            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.button);
            
            PicWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
            PicHegiht = drawable.getIntrinsicHeight();
            
            drawTest.setBounds(posX, (2 * posY) + PicHegiht, posX + PicWidth, (2 * posY) + 2 * PicHegiht );
            drawable.setBounds(posX,posY,posX+PicWidth,posY+PicHegiht);
            dbe.setBounds(0, 0, PicWidth, PicHegiht);
            
            canvas.drawColor(Color.WHITE);//设置画布颜色
            canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
            dbe.setColorFilter(0x7f000000,PorterDuff.Mode.SRC_IN);
            canvas.translate(posX + (int)(0.9 * PicWidth/2), posY + PicHegiht/2);//图像平移为了刚好在原图后形成影子效果。
            canvas.skew(-0.9F, 0.0F);//图像倾斜效果。
            canvas.scale(1.0f, 0.5f);//图像(其实是画布)缩放,Y方向缩小为1/2。
            dbe.draw(canvas);//此处为画原图像影子效果图,比原图先画,则会在下层。
            drawable.clearColorFilter();
            canvas.restore();
            
            canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
            drawable.draw(canvas);//此处为画原图像,由于canvas有层次效果,因此会盖在影子之上。
            canvas.restore();
            
            //默认无效果原图
            canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
            drawTest.draw(canvas);
            canvas.restore();
            
            //图片阴影效果
            canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
            //Rect rect = new Rect(2*posX + PicWidth, 2*posY + PicHegiht, 2*posX + 2*PicWidth, 2*posY + 2*PicHegiht);//此为理论上的阴影图坐标
            Rect rect = new Rect(2*posX + PicWidth + 3, 2*posY + PicHegiht + 3, 2*posX + 2*PicWidth - 2, 2*posY + 2*PicHegiht - 2);
            //由于图片的实际尺寸比显示出来的图像要大一些,因此需要适当更改下大小,以达到较好的效果
            
            RectF rectF = new RectF(rect);
            canvas.drawRoundRect(rectF, 10f, 10f, paint);//在原有矩形基础上,画成圆角矩形,同时带有阴影层。
            canvas.drawBitmap(bmp, 2*posX + PicWidth, 2*posY + PicHegiht, null);//画上原图。
            canvas.restore();
        }
    }



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