上一篇文章说会陆续发一些文章,实在太忙竟然隔了要三年才发出来,惭愧惭愧。。。
最近做Unity项目要用到json解析,之前一直用的是litjson.dll这个库。也没发现什么问题,但是今天发现这个库有点缺陷,数据中如果有好几层,并且里面层有嵌套 ["0","1","2","3","4","5","6","7","8"] 这种数组的时候解析不出来。于是换了Newtonsoft.Json这个库。用这个库Unity的playersetting里面api要设置成.net2.0才行。如果用.net 2.0 subset编译可能会出错。
言归正传,待解析的json数据如下
string msg=["ting_push",{"tingMap":{"8":["0","1","2","3","4"],"9":["0","1","2","3","4"],"10":["30","31","32","33"],"11":["0","1"],"12":["32","33"]},"t1":[],"t2":[],"t3":[]}]
tingMap这个key是固定的,这个好解析。但是里面的8,9,10这些key是不固定的,要怎么解析呢?代码如下:
Newtonsoft.Json.Linq.JArray ja =(Newtonsoft.Json.Linq.JArray) JsonConvert.DeserializeObject(msg);
Newtonsoft.Json.Linq.JObject jsdArray = (Newtonsoft.Json.Linq.JObject)ja[1];
Newtonsoft.Json.Linq.JObject tingMap = (Newtonsoft.Json.Linq.JObject) JsonConvert.DeserializeObject((jsdArray["tingMap"].ToString()));
foreach(var jp in tingMap)
{
jp.Key.ToString ();
Newtonsoft.Json.Linq.JArray tingtemp =(Newtonsoft.Json.Linq.JArray) JsonConvert.DeserializeObject(jp.Value.ToString());
for (int i = 0; i < tingtemp.Count; i++) {
tingtemp[i].ToString();
}
}
以上代码中jp.Key就是8,9,10这些不固定的key,jp.Value是对应的值。