[转]MFC 窗口重绘问题,最小化消失的问题解决

 

在客户区画直线等图形时, 发现当其最小化或者其他窗口遮挡时,出现窗口重绘,而将原来绘制的图形删除,上网上搜索知道,绘制图形的代码必须放置在Ondraw函数中,才能避免重绘时图形消失(因为一直在响应WM_PAINT消息,不断的重绘),但是这样做却只能保存最近的一次绘图,只适用于单幅固定的图形,对于其中有多幅图形就不能这么做了,解决的思路是:考虑到MFC时文档/视图类,视图CView负责数据的显示和修改,文档CDocument类负责数据的存储和加载,从而把数据管理和显示方法分离开来。我们在CDocument类中添加一个CBitMap对象,将每次中间绘图时的客户区的内容保存成BitMap,当所有的操作都执行好以后,将最终的BitMap拷贝到屏幕中,这就是所谓的内存缓存画图方式。这么做还有一个好处就是更新是看不到闪烁。

具体代码如下:

1、中间图形处理过程(事先已经在CDrawDoc类中添加了变量CBitmap m_bmpBuf;):

void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
 CDC *pDC = GetDC();
 CDrawDoc *pDoc = GetDocument();
 CDC dcMem;

dcMem.CreateCompatibleDC(NULL);
 CRect rect;
 GetClientRect(&rect); //获取客户区域
 pDoc->m_bmpBuf.DeleteObject();
 pDoc->m_bmpBuf.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());
 CBitmap *pOldBitmap = dcMem.SelectObject(&pDoc->m_bmpBuf);//将创建好的m_bmpBuf添加到临时的CDC的Object中,类似于在墙上先糊上墙纸^_^,先在墙纸上作画,最后将最终形成的画拷贝到墙上。
 m_ptEnd = point;

 dcMem.BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),pDC,0,0,SRCCOPY);

 dcMem.SelectObject(pOldBitmap); //将pDC即当前客户区里面的内容拷贝到临时的MEM中,MEM虽然过后会被delete掉,但是它更新了CDocument类中的m_bmpBuf
 m_bDraw = false;
 dcMem.DeleteDC();
}

2、最终显示(在OnDraw中实现):

void CDrawView::OnDraw(CDC* pDC)
{
 CDrawDoc* pDoc = GetDocument();
 ASSERT_VALID(pDoc);
 if (!pDoc)
  return;
 CRect rect;
 GetClientRect(&rect);
 CDC dcMem;//以下是输出位图的标准操作
 CBitmap *pOldBitmap = NULL;
 dcMem.CreateCompatibleDC(NULL);
 pOldBitmap = dcMem.SelectObject(&pDoc->m_bmpBuf);
 
 pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);
 dcMem.SelectObject(pOldBitmap);
//将dcMeM中的bitmap拷贝到当前客户区
 dcMem.DeleteDC();

}

包含文件说明: 1. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 纯净版 无闪烁的MFC应用框架,实际使用时把此工程改名成你要建立的项目名称,然后开始开发即可。你熟悉MFC的话研究这个框架的半个小时应该就明白并熟练运用了。 2.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 利用SolveFlashingAndRedrawv1.0.4框架写的一个示例小程序,主要展示框架要实现的优点特性。 3.VCRn 修改vc工程名工具 ___作者 田彬.exe 用网上找到的一个MFC改工程名称的小工具,很实用。如果你想使用本框架就可以用它来改成你想要的工程名了。 4. 未使用本框架的类似功能简化程序 没有使用框架的程序,实现的功能和Demo类似。但是运行之后改变窗口大小等,会发现图形闪烁很厉害! 5. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 运行截图.jpg 6. ReadMe.txt 说明文件。 补充说明: 工程使用vc6.0开发,如果你用vc6.0双击.dsw文件无法打开,请先打开vc6.0然后把.dsw拖动到vc上面。 如果这种方法还是无法打开,你新建一个vc6.0 mfc sdi程序,把示例中框架拷贝到这个新工程中,运行即可,代码量不是太多。 框架说明: /****************************************************** SolveFlashingAndRedraw框架说明 ******************************************************/ /** 项目名称: demo框架 版本号: v1.0.5 第一作者: Jef 地址: 中国/江苏 日期: 20100724 电子邮箱: dungeonsnd@126.com 版权: 1.您可以修改及免费使用本程序。 2.修改之后附上您的个人信息发送到上面的作者邮箱,作者负责在全面测试后发布您修改后的新版本。 3.您使用本程序而导致任何伤害以及经济损失,由过错方依法承担所有责任,一概与第一作者及合作单位无关。 4.如果您使用本程序则表示您已经同意此版本协议!否则请勿使用! 项目功能: SolveFlashingAndRedraw框架是MFC解决窗口保存及闪烁问题的一种比较好的方案(Win32解决方法类似)。 版本历史: v1.0.1 20091126 第一版本 v1.0.2 20091212 第二版本 1. 修改了部分变量的名字使其更符合其意义 2. 增加为两个工程,一是带demo例子的,另一是不带demo的纯净版. 3. 修改了其中一个错误. 如 CreateCompatibleDC之后没有调用DeleteDC等. v1.0.3 对v1.0.2进行了整理 v1.0.4 20100416 在v1.0.3的基础上进行整理,并增加了裁剪区,提高了图效率! v1.0.5 20100724 1. 添加了一个工具类CMemBmpDc,帮助产生一个内存DC,并把指定的内存位图选进去。方便图。 2. 演示了在适当时机如何高效画图,见Demo版的DrawSinwave(bool bDrawOnScreen)函数。 演示了用两种方法来图, 方法1. 直接图到屏幕上, 同时图到内存位图上,内存位图不会立即贴到屏幕上减少了内存拷贝的时间,提高了效率, 将来窗口失效时OnPait贴图到屏幕上. 这种方法的优点时减小了不必要的内存拷贝,缺点时当图内存复杂并且非常耗时可能会导致闪烁。 故适用于像本Demo的这样图(本例函数只制一小段直线)。 方法2. 制到内存位图上后把应该的这一小块设成裁剪区,然后立即OnPait这个裁剪区。 运行步骤: 直接运行demo里面的程序,在窗口上任意拖拉鼠标画线,然后点击菜单栏的几个示范菜单项,然后移动窗口、 改变窗口大小、最大最小化窗口、用其它窗口覆盖此窗口、鼠标放到任务栏。。。 以上种种操作观察窗口内的图像变化。可以发现窗口内图像几乎看不到闪烁,而且窗口的元素已经保存下来时任然可以看到图像。 如何使用: 进行项目开发时,可以先建立项目,然后把本解决方案框架拷贝到新建项目中即可。 也可以自己根据需要修改纯净版。 其它: 友情提示,小心 View类头文件及View类的实现文件中有说明,使用时别把它弄到你实际项目里哦! 进行大量复杂的图形的输出,而且对效率要求特别高时要考虑适当修改此框架(如增加裁剪区)后再使用哦。 关于如何在此框架的基础上提高图效率可以参阅下面的文章 如何提高图的效率 文章摘录 http://hi.baidu.com/new8sun/blog/item/68ccba8a80c3aadafc1f1079.html MFC双缓冲解决图象闪烁 2009-06-13 23:03 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为MFC图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。 MFC图效率的确不高但也不差,而且它的图函数使用非常简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的图程序。
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