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原创 A*寻路算法
问题 由于游戏中寻路出了个小问题–玩家寻路到一个死角后在那边不停的来回跑,就是无法越过障碍物, 就研究了下A*寻路算法以解决这个问题; 研究了几天,自己写了个demo这里给出总结;原理paper: http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm A*算法给出的是权值最优的路径而不是最短路径; 权值有F = G + H来表
2015-10-09 23:36:37 750
原创 Lua5.3 与C交互学习(一)
C++调用Lua函数 main函数中环境搭建 #include <stdio.h>#include <string.h>extern "C"{#include <lua.h>#include <lualib.h>#include <lauxlib.h>}int main(int argc, char* a
2015-10-07 16:57:03 5819
空空如也
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