Mr.Simple的专栏

LIFE IS LIKE A BATTLE.

Eclipse中导入Cococs2d-x源码的Classes文件夹以及代码的自动补全

Eclipse中导入Cococs2d-x源码的Classes文件夹以及代码的自动补全

2014-04-25 14:40:18

阅读数:2956

评论数:0

Cocos2d-x游戏在Android平台使用友盟社会化组件进行截图分享的实现

Cocos2d-x游戏Android平台使用友盟社会化组件进行截图分享的实现

2014-04-10 15:03:55

阅读数:3653

评论数:0

C++的成员函数指针与Cococs2d-x的selector机制

在Cocos2d-x中点击某个按钮要执行一个回调函数时,一般的写法是以下这样 :  // add a "share" icon to exit the progress. it's an autorelease object CCMenuItemImage *...

2014-03-13 18:43:27

阅读数:2459

评论数:1

JNIEnv在C和C++中的调用方式

对于JNIEnv *env来说,在C中调用形式如下: (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI!"); 而在C++中如果按照上述调用则会发生'base operand of '->' has non-poin...

2014-03-10 13:19:49

阅读数:1509

评论数:0

Cocos2d-x简单的Log类封装

UMLog.h 头文件  :  /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */ #ifndef UM_ANDROID_LOG #define UM_ANDROID_LOG #include #include #include ...

2014-03-10 13:00:21

阅读数:1591

评论数:0

Cocos2d-x学习记录 -- Java调用C++方法

UmengGame的代码如下, 该代码演示了集成友盟Social SDK的。 /**************************************************************************** Copyright (c) 2010-2011 cocos2d...

2014-03-10 12:56:33

阅读数:1790

评论数:3

【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战来袭!

【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之零:环境配置、交叉编译及安卓项目的生成 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之一:搞个飞机来玩玩 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之二:别急,先处理好CCScene和CCLayer的关系 【cocos2d-x入门实战】微...

2014-01-13 11:15:18

阅读数:1672

评论数:0

Cocos2d-x官方中文文档

本系列文章基于cocos2d-x 2.1.1版本编写,后续会不断更新版本与最新api同步。 基本知识 导演,场景,层,以及精灵的介绍     Director, Scene, Layer and Sprite 【丫头】 COCOS2D-X坐标系详解     Coordinate Syst...

2013-12-26 14:22:53

阅读数:2115

评论数:1

Android Cocos2d-x游戏集成友盟社会化组件分享功能

Android Cocos2d-x游戏集成友盟社会化组件中的分享功能指南, 友盟社会化组件是国内首款专为移动应用提供整合社交功能及社会化统计分析的工具。让应用快速具备社会化分享、登录、评论、喜欢等功能,并提供实时、全面的社会化数据统计分析服务。

2013-09-13 12:03:38

阅读数:4290

评论数:1

Windows 8 下配置Cocos2d-x + Android + Eclipse 的开发环境

我的基础环境 不做详述,不清楚查阅[Android开发环境搭建]的文档即可 - Windows8 - Eclipse Helios 3.6.2 - JDK1.6 - Android SDK/ADT   一、安装 Cocos2d-x - cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2....

2013-05-30 16:46:29

阅读数:2482

评论数:2

Cocos2d-x中的场景切换特效以及新版接口特性

Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用(很多是在Kjava时代都需要程序员自己来实现的效果)。 1.使用方法       正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相...

2013-05-29 17:25:01

阅读数:1785

评论数:0

Windows 8上搭建Cocos2d-x for Android的开发环境

一 、android平台工程创建 1、android SDK+NDK安装 (已经有Android与NDK环境的可以跳过该步骤 ) 1)、安装java jdk(如果已经安装了,可以不用此步骤) 进入:http://www.oracle.com/technetwork/java/javas...

2013-05-23 22:57:36

阅读数:2918

评论数:2

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除