【转】Android逆向世界之一:smali文件

一直对android的逆向分析很感兴趣,这些年也陆陆续续反编译了一些android的项目,今天开始对这方面的知识做一下总结。先从android的apk文件开始讲起。

APK文件

android工程编译完成会得到我们想要的apk安装包,apk文件其实是一个压缩包,可以直接用解压缩软件解压,解压后的文件如下图所示: 

assets文件夹

保存一些额外的资源文件,如游戏的声音文件,字体文件等等,在代码中可以用AssetManager获取assets文件夹的资源。

lib文件夹

存放用C/C++编写的,用NDK编译生成的so文件,供java端调用。

META-INF文件夹

存放apk签名信息,用来保证apk包的完整性和系统的安全。 
在IDE编译生成一个apk包时,会对里面所有的文件做一个校验计算,并把计算结果存放在META-INF文件夹内,apk在安装的时候,系统会按照同样的算法对apk包里面的文件做校验,如果结果与META-INF里面的值不一样,系统就不会安装这个apk,这就保证了apk包里的文件不能被随意替换。比如拿到一个apk包后,如果想要替换里面的一幅图片,一段代码, 或一段版权信息,想直接解压缩、替换再重新打包,基本是不可能的。如此一来就给病毒感染和恶意修改增加了难度,有助于保护系 统的安全。

res文件夹

存放资源文件,包括icon,xml文件

AndroidManifest.xml文件

应用程序配置文件,每个应用都必须定义和包含的,它描述了应用的名字、版本、权限、引用的库文件等信息。

classes.dex文件

可以直接在Dalvik虚拟机上加载运行的文件,由java文件经过IDE编译生成。Dalvik虚拟机的指令码不是标准的Jvm指令码,而是使用了自己独有的一套指令集(类似汇编语言),这个也是我们今天要讲的重点。dex文件中共用了很多类名称,常量字符串,使它的体积更小,运行效率更高。

resources.arsc文件

二进制资源文件,包括字符串等。

Smali简介

  Dalvik虚拟机和Jvm一样,也有自己的一套指令集,类似汇编语言,但是比汇编简单许多,只要你会java,了解android的相关知识,就可以轻松的看懂,如果得到这些汇编文件呢,利用apktool或者dex2jar工具包(网上很多),反编译classes.dex文件,就可以得到以smali为后缀的文件,这些smali文件就是Dalvik的寄存器语言。

Smali文件结构解

  Smali文件与java中的类是一一对应的,包括内部类和匿名内部类也会生成对应的smali文件(典型的比如实现某个接口的匿名内部类),所以你会看到.smali文件比.java文件更多。 
smali文件是由Dalvik指令组成的,它有自己的一套规则,它的指令都是以“.”开头,常用的指令如下:

指令    说明
.class    包名+类名
.super    父类类名
.source    源文件名称
.implements    接口实现
.field    定义字段
.method/.end method    方法的开始与结束
.locals    方法内使用的v开口的寄存器个数
.prologue    表示方法中代码的开始处
.line    对应java中的行数
.param    指定了方法的参数
.paramter    和.paramter含义相同
.param    指定了方法的参数
.annotation/.end annotation    注解的开始和结束


现在来看下smali文件的结构:

1.头文件

格式如下:

.class <访问权限修饰符> [非权限修饰符] <类名>
.super <父类名>
.source <源文件名称>


访问权限修饰符即所谓的public,protected,private,而非权限修饰符则指的是final,abstract,static,两者都可以为空。 
举例如下:

.class public final Llutey/FTPServer/preferences/PreferencesFactory;
.super Ljava/lang/Object;
.source "PreferencesFactory.java"


如果原java代码有经过混淆,那一般.class里面的类名和.source的源文件名会不一样,以下是经过混淆的(类名正常是xxx/PreferencesFactory,混淆以后变成xxx/d):

.class public final Llutey/FTPServer/preferences/d;
.super Ljava/lang/Object;
.source "PreferencesFactor


2.接口实现

格式如下:

#interfaces
.implements <接口名称>


举例如下:

# interfaces
.implements Landroid/view/View$OnClickListener;


其中# interfaces为注释

3.注解

如果一个类中使用了注解,就会出现.annotation,格式如下:

#annotations
.annotation [注解的属性] <注解类名>
    [注解字段=值]
    ...
.end annotation


举例如下:

# annotations
.annotation build Landroid/annotation/TargetApi;
    value = 0xb
.end annotation


其中# annotations为注释

4.变量定义

使用.field描述字段的定义,分为静态变量和普通变量两种:

静态变量

格式如下:

#static fields
.field <访问权限> static [修饰词] <字段名>:<变量类型>


使用# static fields注释,并加了static修饰符,

举例说明: 
smali:

 

# static fields
.field public static mStr:Ljava/lang/String;


java:

 

public static final String mStr;


普通变量

格式如下:

#instance fields
.field <访问权限修饰符> [非权限修饰符] <变量名>:<变量类型>


使用# instance fields注释,

举例说明: 
smali:

.field private bool:Z


java:

 

private boolean bool;


5.方法描述

  smali中的方法以.method/.end method进行描述,有分两种方法,一种是直接方法,一种是虚方法, 
什么事直接方法和虚方法呢?直接方法就是不能被覆写的方法,包括用static,private修饰的方法,虚方法表示可以被覆写的方法,包括public,protected修饰的方法。 
两者在smali中的注释分别是直接方法(#direct methods),虚方法(#virtual methods),一般直接方法在smali文件的前半部分,虚方法在后半部分。 
方法的格式如下:

#direct methods/#virtual methods
.method <访问权限修饰符> [非访问权限修饰符] <方法原型>
      <.locals>
      [.parameter]
      [.prologue]
      [.line]
      <代码逻辑>
.end


其中.parameter,.prologue,.line是可选的。 
举例说明:

# virtual methods
.method public final onClick(Landroid/view/View;)V
    .locals 1

    .prologue
    .line 71
    iget-object v0, p0, Llutey/FTPServer/preferences/sdk11/pre/a;->a:Llutey/FTPServer/preferences/sdk11/pre/FTPServerPreferences;

    invoke-static {v0}, Llutey/FTPServer/preferences/sdk11/pre/FTPServerPreferences;->a(Llutey/FTPServer/preferences/sdk11/pre/FTPServerPreferences;)V

    .line 72
    return-void
.end method


注意几个特殊的方法:

.method xxx constructor <clinit>()V  //类中final变量的初始化
.method xxx constructor <init>()V   //类中的构造行数
.method static synthetic methodName(xxxx)V //加synthetic修饰符的方法,synthetic是合成的意思,即这个方法在原java代码里面是没有的,是在java编译成Dalvik字节码的时候合成的,后续会详细分析这类方法


方法中具体的语法在文章的后半部分详细为您说明。

smali数据类型

  Dalvik字节码和Java一样,都只有两种数据类型:基本类型和引用类型,8中基本数据类型,对象和数组是引用类型,Dalvik字节码和Jvm中对数据类型的描述是一致的, 
对于基本类型和无返回类型用一个大写字母表示,对象类型用一个大写字母L加对象的全限定名表示,如Ljava/lang/String表示字符串对象类型, 
一维数组用一个“[”加数据类型或对象类型表示. 
java数据类型和Dalvik字节码的数据类型一一对应,对应关系如下表:

  Z,B,S,C,I,L,F,D为基本数据类型,从上表可以看出,Dalvik字节码基本类型的描述符基本上是java基本类型的首字母,除了boolean对应为Z外

对象类型

  L加上类或者接口的全称表示对象类型,即Lpackage/objectName,如String类型描述符为Ljava/lang/String,包com.biyou下面的test类的类型描述符为Lcom/biyou/test

数组类型

  基本类型的数组为”[“加上基本类型描述符来表示,一维数组前面是一个”[“,多一个维度前面多加一个”[“,比如int类型,一维是:[I,二维是:[[I,依次类推。 
对象类型的数组为”[“加上对象类型表示符来表示,如String类型表示为:[Ljava/lang/String。

smali语法

  smali的语法跟汇编语言有点类似,但没有汇编那么复杂,可以很轻松的看懂,推荐使用source insight来看。

变量的描述

格式为:

对象类型描述符->变量名:类型描述符;


举例说明:

 

Lcom/biyou/test;->count:I  //基本类型
Lcom/biyou/test;->str:Ljava/lang/String  //对象类型


Dalvik对变量的描述都会指明变量定义的和变量的类型,如例子中的count变量的描述,说明它定义在com.biyou.test类,是int类型的变量

方法的描述

格式为:

对象类型描述符->方法名(参数类型描述符)返回值类型描述符;


下面我们通过几个例子来说明,以java.lang.String为例:

java方法:public char charAt(int index){...}
Davilk描述:Ljava/lang/String;->charAt(I)C

java方法:public void getChars(int srcBegin,int srcEnd,char dst[],int dstBegin){...}
Davilk描述:Ljava/lang/String;->getChars(II[CI)V

java方法:public boolean equals(Object anObject){...}
Davilk描述:Ljava/lang/String;->equals(Ljava/lang/Object)Z


Dalvik指令集

 掌握以上的字段和方法的描述,只能说我们懂了如何描述一个字段和方法,而关于方法中具体的逻辑则需要了解Dalvik中的指令集.因为Dalvik是基于寄存器的架构的,因此指令集和JVM中的指令集区别较大,反而更类似x86的中的汇编指令。

1.空操作指令

  空操作指令的助记符为nop,它的值为00,通常nop指令被用来作对齐代码之用,无实际操作。

2.数据定义指令

  数据定义指令用于定义代码中使用的常量,字符串,类等数据,基础字节码是const


3.锁指令

  锁指令多用在多线程程序中对同一对象的操作。Dalvik指令集中有两条锁指令:

monitor-enter vAA:为指定的对象获取锁。
monitor-exit vAA:释放指定的对象的锁。


如java的com.biyou.test类需要需要加锁: 
java为:

    synchronized (test.class)
    {
      ...
    }


smali为:

    const-class v0, Lcom/biyou/test;
     monitor-enter v0
     ...
     monitor-exit v0


4.变量操作指令

  字段操作指令表示对对象字段进行设值和取值操作,就像是你在代码中长些的set和get方法.基本指令是iput-type,iget-type,sput-type,sget-type.type表示数据类型.

普通字段读写操作

前缀是i的iput-type和iget-type指令用于字段的读写操作.


静态字段读写操作

前缀是s的sput-type和sget-type指令用于静态字段的读写操作


5.跳转指令

  跳转指令用于从当前地址跳转到指定的偏移处。Dalvik指令集中有三种跳转指令:无条件跳转(goto),分支跳转(switch)与条件跳转(if)。

goto +AA:无条件跳转到指定偏移处,偏移量AA不能为0。

goto/16 +AAAA:无条件跳转到指定偏移处,偏量AAAA不能为0。

goto/32 +AAAAAAAA:无条件跳转到指定偏移处。

packed-switch vAA, +BBBBBBBB:分支跳转指令。vAA寄存器为switch分支中需要判断的值,BBBBBBBB指向一个packed-switch-payload格式的偏移表,表中的值是有规律递增的。

sparse-switch vAA, +BBBBBBBB:分支跳转指令。vAA寄存器为switch分支中需要判断的值,BBBBBBBB指向一个sparse-switch-payload格式的偏移表,表中的值是无规律的偏移量。

if-test vA, vB, +CCCC:条件跳转指令。比较vA寄存器与vB寄存器的值,如果比较结果满足就跳转到CCCC指定的偏移处。偏移量CCCC不能为0。if-test类型的指令有以下几条:

if-eq:如果vA等于vB则跳转。Java语法表示为“if(vA == vB)”

if-ne:如果vA不等于vB则跳转。Java语法表示为“if(vA != vB)”

if-lt:如果vA小于vB则跳转。Java语法表示为“if(vA < vB)”

if-ge:如果vA大于等于vB则跳转。Java语法表示为“if(vA >= vB)”

if-gt:如果vA大于vB则跳转。Java语法表示为“if(vA > vB)”

if-le:如果vA小于等于vB则跳转。Java语法表示为“if(vA <= vB)”

if-testz vAA, +BBBB:条件跳转指令。拿vAA寄存器与0比较,如果比较结果满足或值为0时就跳转到BBBB指定的偏移处。偏移量BBBB不能为0。if-testz类型的指令有以下几条:

if-eqz:如果vAA为0则跳转。Java语法表示为“if(vAA == 0)”

if-nez:如果vAA不为0则跳转。Java语法表示为“if(vAA != 0)”

if-ltz:如果vAA小于0则跳转。Java语法表示为“if(vAA < 0)”

if-gez:如果vAA大于等于0则跳转。Java语法表示为“if(vAA >= 0)”

if-gtz:如果vAA大于0则跳转。Java语法表示为“if(vAA > 0)”

if-lez:如果vAA小于等于0则跳转。Java语法表示为“if(vAA <= 0)”

6.比较指令

比较指令用于对两个寄存器的值(浮点型或长整型)进行比较。它的格式为“cmpkind vAA, vBB, vCC”,其中vBB寄存器与vCC寄存器是需要比较的两个寄存器或寄存器对,比较的结果放到vAA寄存器。Dalvik指令集中共有5条比较指令:

cmpl-float vAA,vBB,vCC:比较两个单精度浮点数。如果vBB寄存器大于vCC寄存器,结果为-1,相等则结果为0,小于的话结果为1

cmpg-float vAA,vBB,vCC:比较两个单精度浮点数。如果vBB寄存器大于vCC寄存器,则结果为1,相等则结果为0,小于的话结果为-1

cmpl-double vAA,vBB,vCC:比较两个双精度浮点数。如果vBB寄存器对大于vCC寄存器对,则结果为-1,相等则结果为0,小于则结果为1

cmpg-double vAA,vBB,vCC:比较两个双精度浮点数。如果vBB寄存器对大于vCC寄存器对,则结果为1,相等则结果为0,小于的话,则结果为-1

cmp-long vAA,vBB,vCC:比较两个长整型数。如果vBB寄存器大于vCC寄存器,则结果为1,相等则结果为0,小则结果为-1

7.数据转换指令

数据转换指令用于将一种类型的数值转换成另一种类型。它的格式为“unop vA, vB”,vB寄存器或vB寄存器对存放需要转换的数据,转换后的结果保存在vA寄存器或vA寄存器对中。

•“neg-int”:对整型数求补。

•“not-int”:对整型数求反。

•“neg-long”:对长整型数求补。

•“not-long”:对长整型数求反。

•“neg-float”:对单精度浮点型数求补。

•“neg-double”:对双精度浮点型数求补。

•“int-to-long”:将整型数转换为长整型。

•“int-to-float”:将整型数转换为单精度浮点型数。

•“int-to-dobule”:将整型数转换为双精度浮点数。

•“long-to-int”:将长整型数转换为整型。

•“long-to-float”:将长整型数转换为单精度浮点型。

•“long-to-double”:将长整型数转换为双精度浮点型。

•“float-to-int”:将单精度浮点数转换为整型。

•“float-to-long”:将单精度浮点数转换为长整型数。

•“float-to-double”:将单精度浮点数转换为双精度浮点型数。

•“double-to-int”:将双精度浮点数转换为整型。

•“double-to-long”:将双精度浮点数转换为长整型。

•“double-to-float”:将双精度浮点数转换为单精度浮点型。

•“int-to-byte”:将整型转换为字节型。

•“int-to-char”:将整型转换为字符型。

•“int-to-short”:将整型转换为短整型。

8.数据运行指令

  数据运算指令包括算术运算指令与逻辑运算指令。算术运算指令主要进行数值间如加,减,乘,除,模,移位等运算。逻辑运算指令主要进行数值间与,或,非,抑或等运算。数据运算指令有如下四类(数据运算时可能是在寄存器或寄存器对间进行,下面的指令作用讲解时使用寄存器来描述):

•“binop vAA, vBB, vCC”:将vBB寄存器与vCC寄存器进行运算,结果保存到vAA寄存器。

•“binop/2addr vA, vB”:将vA寄存器与vB寄存器进行运算,结果保存到vA寄存器。

•“binop/lit16 vA, vB, #+CCCC”:将vB寄存器与常量 CCCC进行运算,结果保存到vA寄存器。

•“binop/lit8 vAA, vBB, #+CC”:将vBB寄存器与常量CC进行运算,结果保存到vAA寄存器。

后面3类指令比第1类指令分别多出了2addr,lit16,lit8等指令后缀。四类指令中基础字节码相同的指令执行的运算操作是类似的,第1类指令中,根据数据的类型不同会在基础字节码后面加上数据类型后缀,如 -int 或 -long 分别表示操作的数据类型为整型与长整型。第1类指令可归类如下:

•“add-type”:vBB寄存器与vCC寄存器值进行加法运算(vBB + vCC)

•”sub-type”:vBB寄存器与vCC寄存器值进行减法运算(vBB - vCC)

•”mul-type”:vBB寄存器与vCC寄存器值进行乘法运算(vBB * vCC)

•”div-type”:vBB寄存器与vCC寄存器值进行除法运算(vBB / vCC)

•”rem-type”:vBB寄存器与vCC寄存器值进行模运算(vBB % vCC)

•”and-type”:vBB寄存器与vCC寄存器值进行与运算(vBB & vCC)

•”or-type”:vBB寄存器与vCC寄存器值进行或运算(vBB | vCC)

•”xor-type”:vBB寄存器与vCC寄存器值进行异或运算(vBB ^ vCC)

•”shl-type”:vBB寄存器值(有符号数)左移vCC位(vBB << vCC )

•”shr-type”:vBB寄存器值(有符号)右移vCC位(vBB >> vCC)

•”ushr-type”:vBB寄存器值(无符号数)右移vCC位(vBB >>> vCC)

其中基础字节码后面的-type可以是-int,-long, -float,-double。后面3类指令与之类似。

9.方法调用指令

  方法调用指令负责调用类实例的方法。它的基础指令为 invoke,方法调用指令有“invoke-kind {vC, vD, vE, vF, vG},meth@BBBB”与“invoke-kind/range {vCCCC .. vNNNN},meth@BBBB”两类,两类指令在作用上并无不同,只是后者在设置参数寄存器时使用了range来指定寄存器的范围。根据方法类型的不同,共有如下五条方法调用指令: 
•invoke-virtual或 invoke-virtual/range调用实例的虚方法。 
•invoke-super或”invoke-super/range调用实例的父类方法。 
•invoke-direct或“invoke-direct/range调用实例的直接方法。 
•invoke-static或invoke-static/range调用实例的静态方法。 
•invoke-interface或invoke-interface/range调用实例的接口方法。

在Android4.0系统中,Dalvik指令集中增加了“invoke-kind/jumbo {vCCCC .. vNNNN},meth@BBBBBBBB”这类指令,它与上面介绍的两类指令作用相同,只是在指令中增加了jumbo字节码后缀,且寄存器值与指令的索引取值范围更大。

方法调用指令的返回值必须使用move-result*指令来获取。如下面两条指令:

invoke-static {}, Landroid/os/Parcel;->obtain() Landroid/os/Parcel;
move-result-object v0
1
2
10.异常处理指令

  Dalvik指令集中有一条指令用来抛出异常。

•throw vAA:抛出vAA寄存器中指定类型的异常。

11.实例操作指令

  与实例相关的操作包括实例的类型转换,检查及新建等:

•check-cast vAA, type@BBBB:将vAA寄存器中的对象引用转换成指定的类型,如果失败会抛出ClassCastException异常。如果类型B指定的是基本类型,对于非基本类型的A来说,运行时始终会失败。

•instance-of vA, vB, type@CCCC:判断vB寄存器中的对象引用是否可以转换成指定的类型,如果可以vA寄存器赋值为1,否则vA寄存器赋值为0。

•new-instance vAA, type@BBBB:构造一个指定类型对象的新实例,并将对象引用赋值给vAA寄存器,类型符type指定的类型不能是数组类。

•check-cast/jumbo vAAAA, type@BBBBBBBB:指令功能与“check-cast vAA, type@BBBB”相同,只是寄存器值与指令的索引取值范围更大(Android4.0中新增的指令)。

•instance-of/jumbo vAAAA, vBBBB, type@CCCCCCCC:指令功能与“instance-of vA, vB, type@CCCC”相同,只是寄存器值与指令的索引取值范围更大(Android4.0中新增的指令)。

•new-instance/jumbo vAAAA, type@BBBBBBBB:指令功能与“new-instance vAA, type@BBBB”相同,只是寄存器值与指令的索引取值范围更大(Android4.0中新增的指令)。

12.返回指令

  返回指令指的是函数结尾时运行的最后一条指令。它的基础字节码为teturn,共有以下四条返回指令:

•return-void:表示函数从一个void方法返回。 
•return vAA:表示函数返回一个32位非对象类型的值,返回值寄存器为8位的寄存器vAA。 
•return-wide vAA:表示函数返回一个64位非对象类型的值,返回值为8位的寄存器对vAA。 
•return-object vAA:表示函数返回一个对象类型的值。返回值为8位的寄存器vAA。

13.数据操作指令

  数据操作指令为move。move指令的原型为“move destination,source”,move指令根据字节码的大小与类型不同,后面会跟上不同的后缀。

•move vA, vB:将vB寄存器的值赋给vA寄存器,A源寄存器与目的寄存器都为4位。 
•move/from16 vAA, vBBBB:将vBBBB寄存器的值赋给vAA寄存器,源寄存器为16位,目的寄存器为8位。 
•move/16 vAAAA, vBBBB:将vBBBB寄存器的值赋给vAAAA寄存器,源寄存器与目的寄存器都为16位。 
•move-wide vA, vB:为4位的寄存器对赋值。源寄存器与目的寄存器都为4位。 
•move-wide/from16 vAA, vBBBB 与“move-wide/16 vAAAA, vBBBB”实现与“move-wide”相同。 
•move-object vA, vB:为对象赋值。源寄存器与目的寄存器都为4位。 
•move-object/from16 vAA, vBBBB:为对象赋值。源寄存器为16位,目的寄存器为8位。 
•move-object/16 vAA, vBBBB:为对象赋值。源寄存器与目的寄存器都为16位。 
•move-result vAA:将上一个invoke类型指令操作的单字非对象结果赋给vAA寄存器。 
•move-result-wide vAA:将上一个invoke类型指令操作的双字非对象结果赋给vAA寄存器。 
•move-result-object vAA:将上一个invoke类型指令操作的对象结果赋给vAA寄存器。 
•move-exception vAA:保存一个运行时发生的异常到vAA寄存器,这条指令必须是异常发生时的异常处理器的一条指令。否则的话,指令无效。

14.对象操作指令

  与对象实例相关的操作,比如对象创建,对象检查等.

15.数组操作指令

  数组操作包括获取数组长度,新建数组,数组赋值,数组元素取值与赋值等操作。

•array-length vA, vB:获取给定vB寄存器中数组的长度并将值赋给vA寄存器,数组长度指的是数组的条目个数。

•new-array vA, vB, type@CCCC:构造指定类型(type@CCCC)与大小(vB)的数组,并将值赋给vA寄存器。

•filled-new-array {vC, vD, vE, vF, vG},type@BBBB:构造指定类型(type@BBBB)与大小(vA)的数组并填充数组内容。vA寄存器是隐含使用的,除了指定数组的大小外还指定了参数的个数,vC~vG是使用到的参数寄存序列。

•filled-new-array/range {vCCCC ..vNNNN}, type@BBBB:指令功能与“filled-new-array {vC, vD, vE, vF, vG},type@BBBB”相同,只是参数寄存器使用range字节码后缀指定了取值范围 ,vC是第一个参数寄存器,N = A +C -1。

•fill-array-data vAA, +BBBBBBBB:用指定的数据来填充数组,vAA寄存器为数组引用,引用必须为基础类型的数组,在指令后面会紧跟一个数据表。

•new-array/jumbo vAAAA, vBBBB,type@CCCCCCCC:指令功能与“new-

array vA,vB,type@CCCC”相同,只是寄存器值与指令的索引取值范围更大(Android4.0中新增的指令)。

•filled-new-array/jumbo {vCCCC ..vNNNN},type@BBBBBBBB:指令功能与“filled-new-array/range {vCCCC ..vNNNN},type@BBBB”相同,只是索引取值范围更大(Android4.0中新增的指令)。

•arrayop vAA, vBB, vCC:对vBB寄存器指定的数组元素进入取值与赋值。vCC寄存器指定数组元素索引,vAA寄存器用来存放读取的或需要设置的数组元素的值。读取元素使用aget类指令,元素赋值使用aput类指定,根据数组中存储的类型指令后面会紧跟不同的指令后缀,指令列表有 aget, aget-wide, aget-object, aget-boolean, aget-byte,aget-char, aget-short, aput, aput-wide, aput-object, aput-boolean, aput-byte, aput-char, aput-short。

结束

有些地方还未写清楚,有空会继续完善。
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原文:https://blog.csdn.net/lixpjita39/article/details/75193833 
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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