c++设计模式之外观模式

外观模式(Facade Pattern)-结构型模式

这个外观类为子系统提供一个共同的对外接口, 客户(Clients)对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。
意图:
外观模式(Facade)为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
适用性:
1.设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。

2.开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。

3.维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。


兑现代码:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Package1
{
public:
	void dosomething1()
	{
		cout<<"dosomething1"<<endl;
	}
};
class Package2
{
public:
	void dosomething2()
	{
		cout<<"dosomething2"<<endl;
	}
};
class Package3
{
public:
	void dosomething3()
	{
		cout<<"dosomething3"<<endl;
	}
};

class PacketFacade
{
public:
	PacketFacade()
	{
		m_package1 = new Package1;
		m_package2 = new Package2;
		m_package3 = new Package3;
	}
	
public:
	void dosomething()
	{
		m_package1->dosomething1();
		m_package2->dosomething2();
		m_package3->dosomething3();
	}
private:
	Package1 * m_package1;
	Package2 * m_package2;
	Package3 * m_package3;
};
void main()
{
	PacketFacade *packetFacade = new PacketFacade;
	packetFacade->dosomething();
	cout<<"nihao..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}


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