VC++文件操作之最全篇
http://blog.csdn.net/my_lord_/article/details/52267918一、剖析VC中的文件操作
各种关于文件的操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短的时间内编写出高效的代码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作中经常遇到的一些疑难问题进行详细的分析。
1.文件的查找
当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。
CString strFileTitle;
CFileFind finder;
BOOL bWorking = finder.FindFile("C://windows//sysbkup//*.cab");
while(bWorking)
{
bWorking=finder.FindNextFile();
strFileTitle=finder.GetFileTitle();
}
2.文件的打开/保存对话框
让用户选择文件进行打开和存储操作时,就要用到文件打开/保存对话框。MFC的类CFileDialog用于实现这种功能。使用CFileDialog 声明一个对象时,第一个BOOL型参数用于指定文件的打开或保存,当为TRUE时将构造一个文件打开对话框,为FALSE时构造一个文件保存对话框。
在构造CFileDialog对象时,如果在参数中指定了OFN_ALLOWMULTISELECT风格,则在此对话框中可以进行多选操作。此时要重点 注意为此CFileDialog对象的m_ofn.lpstrFile分配一块内存,用于存储多选操作所返回的所有文件路径名,如果不进行分配或分配的内 存过小就会导致操作失败。下面这段程序演示了文件打开对话框的使用方法。
CFileDialog mFileDlg(TRUE,NULL,NULL,
OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT,
"All Files (*.*)|*.*||",AfxGetMainWnd());
CString str(" ",10000);
mFileDlg.m_ofn.lpstrFile=str.GetBuffer(10000);
str.ReleaseBuffer();
POSITION mPos=mFileDlg.GetStartPosition();
CString pathName(" ",128);
CFileStatus status;
while(mPos!=NULL)
{
pathName=mFileDlg.GetNextPathName(mPos);
CFile::GetStatus( pathName, status );
}
3.文件的读写
文件的读写非常重要,下面将重点进行介绍。文件读写的最普通的方法是直接使用CFile进行,如文件的读写可以使用下面的方法:
C++代码
//对文件进行读操作
char sRead[2];
CFile mFile(_T("user.txt"),CFile::modeRead);
if(mFile.GetLength()<2)
return;
mFile.Read(sRead,2);
mFile.Close();
//对文件进行写操作
CFile mFile(_T("user.txt "), CFile::modeWrite|CFile::modeCreate);
mFile.Write(sRead,2);
mFile.Flush();
mFile.Close();
虽然这种方法最为基本,但是它的使用繁琐,而且功能非常简单。我向你推荐的是使用CArchive,它的使用方法简单且功能十分强大。首先还是用 CFile声明一个对象,然后用这个对象的指针做参数声明一个CArchive对象,你就可以非常方便地存储各种复杂的数据类型了。它的使用方法见下例。
C++代码
//对文件进行写操作
CString strTemp;
CFile mFile;
mFile.Open("d://dd//try.TRY",CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);
CArchive ar(&mFile,CArchive::store);
ar<< ar.Close();
mFile.Close();
//对文件进行读操作
CFile mFile;
if(mFile.Open("d://dd//try.TRY",CFile::modeRead)==0)
return;
CArchive ar(&mFile,CArchive::load);
ar>>strTemp;
ar.Close();
mFile.Close();
CArchive的 << 和>> 操作符用于简单数据类型的读写,对于CObject派生类的对象的存取要使用ReadObject()和WriteObject()。使用 CArchive的ReadClass()和WriteClass()还可以进行类的读写,如:
C++代码
//存储CAboutDlg类
ar.WriteClass(RUNTIME_CLASS(CAboutDlg));
//读取CAboutDlg类
CRuntimeClass* mRunClass=ar.ReadClass();
//使用CAboutDlg类
CObject* pObject=mRunClass->CreateObject();
((CDialog* )pObject)->DoModal();
虽然VC提供的文档/视结构中的文档也可进行这些操作,但是不容易理解、使用和管理,因此虽然很多VC入门的书上花费大量篇幅讲述文档/视结构,但我建 议你最好不要使用它的文档。关于如何进行文档/视的分离有很多书介绍,包括非常著名的《Visual C++ 技术内幕》。
如果你要进行的文件操作只是简单的读写整行的字符串,我建议你使用CStdioFile,用它来进行此类操作非常方便,如下例。
C++代码
CStdioFile mFile;
CFileException mExcept;
mFile.Open( "d://temp//aa.bat", CFile::modeWrite, &mExcept);
CString string="I am a string.";
mFile.WriteString(string);
mFile.Close();
4.临时文件的使用
正规软件经常用到临时文件,你经常可以会看到C:/Windows/Temp目录下有大量的扩展名为tmp的文件,这些就是程序运行是建立的临时文件。 临时文件的使用方法基本与常规文件一样,只是文件名应该调用函数GetTempFileName()获得。它的第一个参数是建立此临时文件的路径,第二个 参数是建立临时文件名的前缀,第四个参数用于得到建立的临时文件名。得到此临时文件名以后,你就可以用它来建立并操作文件了,如:
C++代码
char szTempPath[_MAX_PATH],szTempfile[_MAX_PATH];
GetTempPath(_MAX_PATH, szTempPath);
GetTempFileName(szTempPath,_T ("my_"),0,szTempfile);
CFile m_tempFile(szTempfile,CFile:: modeCreate|CFile:: modeWrite);
char m_char='a';
m_tempFile.Write(&m_char,2);
m_tempFile.Close();
5.文件的复制、删除等
MFC中没有提供直接进行这些操作的功能,因而要使用SDK。SDK中的文件相关函数常用的有CopyFile()、CreateDirectory()、DeleteFile()、MoveFile()。它们的用法很简单,可参考MSDN。
二、解读VC++编程中的文件操作API和CFile类
在VC编程中,操作文件的方法主要有两种:利用API函数和MFC的CFile类。微软在其中封装了文件的一般操作,下面我就介绍一下如何利用这两种方法实现文件操作。
1.创建或打开一个文件
API函数CreateFile可打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台,但是在此时只是介绍用这个函数怎么实现创建和打开一个文件。
C++代码
HANDLE CreateFile(
LPCTSTR lpFileName, // 要打开的文件名
DWORD dwDesiredAccess, // 文件的操作属性
DWORD dwShareMode, // 文件共享属性
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 文件安全特性
DWORD dwCreationDisposition, //文件操作
DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性
HANDLE hTemplateFile // 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性
);
文件的操作属性:如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息,GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);
文件的共享属性:零表示不共享; FILE_SHARE_READ 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行读/写共享访问;
文件的操作有:
·CREATE_NEW:创建文件;如文件存在则会出错
·CREATE_ALWAYS:创建文件,会改写前一个文件
·OPEN_EXISTING:文件必须已经存在。由设备提出要求
·OPEN_ALWAYS:如文件不存在则创建它
·TRUNCATE_EXISTING:将现有文件缩短为零长度
文件属性有:
·FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:标记归档属性
·FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式
·FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:默认属性
·FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件或目录
·FILE_ATTRIBUTE_READONLY:文件为只读
·FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:文件为系统文件
·FILE_FLAG_WRITE_THROUGH:操作系统不得推迟对文件的写操作
·FILE_FLAG_OVERLAPPED:允许对文件进行重叠操作
·FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块
·FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:针对随机访问对文件缓冲进行优化
·FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:针对连续访问对文件缓冲进行优化
·FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE:关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件
可以组合的属性有:FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,FILE_FLAG_OVERLAPPED, FILE_FLAG_NO_BUFFERING,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS, FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE, FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS, FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL
如果成功返回一个打 开文件得句柄,如果调用函数之前文件存在,文件操作属性为:CREATE_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,使用GetLastError函数返回的是ERROR_ALREADY_EXISTS(包括函数操作成功),如果之前函数不存 在,则返回0。使用失败返回INVALID_HANDLE_VALUE,要取得更多的信息,使用GetLastError函数。
文件关闭用:
BOOL CloseHandle(HANDLE hObject // handle to object to close);
例子1、在当前目录下面创建一个文件:
C++代码
HANDLE handle;
DWORD Num;
handle= ::CreateFile("new.tmp",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS,
FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL);
if(INVALID_HANDLE_VALUE!= handle )
{
::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
char Buffer[] = "这是个刚创建的文件";
::WriteFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
ZeroMemory(Buffer,sizeof(Buffer));
::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
::ReadFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
MessageBox(Buffer);
::CloseHandle(handle);
}
可以改变上面的创建文件的属性和操作看下不同效果。
CFile创建和打开一个文件:
创建文件和打开文件的方法有很多种,下面简单介绍下几个构造函数:
CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags );
throw( CFileException );
CFile( );
BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL );
lpszFileName:文件名称,可以是相对路径,绝对路径或网络路径
nOpenFlags:打开方式有:
·CFile::modeCreate 调用构造函数构造一个新文件,如果文件已存在,则长度变成0。
·CFile::modeNoTruncate 此值与modeCreate组合使用。如果所创建的文件已存在则其长度不变为0。因而此文件被打开,或者作为一个新文件或者作为一个已存在的文件。这将是很有用的,例如当打开一个可能存在也可能不存在的文件时。
·CFile::modeRead 打开文件仅供读。
·CFile::modeReadWrite 打开文件供读写。
·CFile::modeWrite 打开文件仅供写。
·CFile::modeNoInherit 阻止文件被子进程继承。
·CFile::ShareDenyNone 不禁止其它进程读或写访问,打开文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,则Create失败。
·CFile::ShareDenyRead 打开文件,禁止其它进程读此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程读,则Create失败。
·CFile::ShareDenyWrite 打开文件,禁止其它进程写此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程写,则Create失败。
·CFile::ShareExclusive 以独占模式打开文件,禁止其它进程对文件的读写。如果文件已经以其它模式打开读写(即使被当前进程),则构造失败。
·CFile::ShareCompat 此标志在32位MFC中无效。此标志在使用CFile:: Open时映射为CFile::ShareExclusive。
·CFile::typeText 对回车换行设置特殊进程(仅用于派生类)。
·CFile::typeBinary 设置二进制模式(仅用于派生类)。
下面给出MSDN中的一个例子:
C++代码
char* pFileName = "test.dat";
TRY
{
CFile f( pFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );
}
CATCH( CFileException, e )
{
#ifdef _DEBUG
afxDump << "File could not be opened " << e->m_cause << "/n";
#endif
}
END_CATCH
CFile fileTest;
char* pFileName = "test.dat";
TRY
{
fileTest.Open(pFileName, CFile::modeCreate |CFile::modeWrite);
}
CATCH_ALL(e)
{
fileTest.Abort( );
THROW_LAST ( );
}
END_CATCH_ALL
2.文件的读写定位
定位文件中的数据是很重要的,这决定了写入的数据在文件中的位置。API函数
C++代码
DWORD SetFilePointer(
HANDLE hFile, //文件的句柄
LONG lDistanceToMove, //字节偏移量r
PLONG lpDistanceToMoveHigh, //指定一个长整数变量,其中包含了要使用的一个高双字偏移(一般用来操作大型文件)。可设为零,表示只使用lDistanceToMove
DWORD dwMoveMethod //文件定位
);
dwMoveMethod文件定位的方式有三种:
·FILE_BEGIN:从文件开始处。
·FILE_CURRENT:从当前位置。
·FILE_END:从文件的末尾。
此函数可以用来定位大型文件,lpDistanceToMoveHigh是高32位,lDistanceToMove是低32位。如果 lpDistanceToMoveHigh为NULL时,函数操作成功,返回的是当前文件数据的偏移量,如果lpDistanceToMoveHigh不 NULL,则返回数据的偏移量高32位放在 lpDistanceToMoveHigh中,函数调用失败返回的是0xffffffff.
BOOL SetEndOfFile(HANDLE hFile //文件的句柄);
CFile类的文件数据定位函数有:
LONG Seek(LONG lOff,UINT nFrom);
throw(CFileException);
如果要求的位置合法,则Seek返回从文件开始起的新字节偏移量
lOff:指针移动的字节数。
nFrom:指针移动的模式。可以是CFile::begin,CFile::current,CFile::end
void SeekToBegin( );
DWORD SeekToEnd( );//返回文件长度(字节数)。
下面是一个读取位图文件的信息的例子:
C++代码
CFile file;
BITMAPINFOHEADER bmpinfo;
try
{
file.Open("D://ToolBar.bmp",CFile::modeRead);
file.Seek(sizeof(BITMAPFILEHEADER),CFile::begin);
file.Read(&bmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER ));
CString str;
str.Format("位图文件的长是%d,高%d",bmpinfo.biWidth,bmpinfo.biHeight);
MessageBox(str);
file.Close();
}
catch(CFileException *e)
{
CString str;
str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);
MessageBox("str");
file.Abort();
e->Delete();
}
读取数据:
C++代码
BOOL ReadFile(
HANDLE hFile, //文件的句柄
LPVOID lpBuffer, //用于保存读入数据的一个缓冲区
DWORD nNumberOfBytesToRead, //要读入的字符数
LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //从文件中实际读入的字符数
LPOVERLAPPED lpOverlapped //如文件打开时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED,那么必须,用这个参数引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步读取操作。否则,应将这个参数设为NULL
);
CFile的成员函数有:
UINT Read (void* lpBuf,UINT nCount);
throw(CFileException);// 返回值是传输到缓冲区的字节数。
写入数据:
C++代码
BOOL WriteFile(
HANDLE hFile, //文件的句柄
LPCVOID lpBuffer, //要写入的一个数据缓冲区
DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入数据的字节数量。如写入零字节,表示什么都不写入,但会更新文件的"上一次修改时间"。
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, //实际写入文件的字节数量
LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED,倘若在指FILE_FLAG_OVERLAPPED的前提下打开文件,这个参数就必须引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步写操作。否则,该参数应置为NULL
);
void Write(const void* lpBuf,UINT nCount);
throw (CFileException);
lpBuf:指向用户提供的缓冲区,包含将写入文件中的数据
nCount:从缓冲区内传输的字节数。对文本模式的文件,回车换行作为一个字符。
下面是象一个文件中写入数据的例子:
C++代码
CFile file;
try
{
file.Open("d:/my.dat",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
file.SeekToBegin();
char Data[] = "111111111/n1111111111";
file.Write(Data,sizeof(Data));
file.Flush();
file.Close();
}
catch(CFileException *e)
{
CString str;
str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);
MessageBox("str");
file.Abort();
e->Delete();
}
3.取得和设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间
C++代码
BOOL GetFileTime(
HANDLE hFile, // 文件句柄
LPFILETIME lpCreationTime, // 创建时间
LPFILETIME lpLastAccessTime, // 最后访问时间
LPFILETIME lpLastWriteTime // 最后写时间
);
BOOL SetFileTime(
HANDLE hFile,
CONST FILETIME *lpCreationTime,
CONST FILETIME *lpLastAccessTime,
CONST FILETIME *lpLastWriteTime
);
typedef struct _FILETIME {
DWORD dwLowDateTime;
DWORD dwHighDateTime;
} FILETIME;
取得三个参数都是FILETIME结构,得到的都是UTC时间,可以通过API函数FileTimeToLocalFileTime()和 FileTimeToSystemTime()将他们转换为本地时间和系统时间格式,也可以通过LocalFileTimeToFileTime 和SystemTimeToFileTime()转换回来,通过SetFileTime设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间。由于使用的时候要 先打开文件,而且取得的最后访问时间就是当前时间,没有多大意义,且比较麻烦,下面介绍CFile类中的静态方法。
static BOOL PASCAL GetStatus( LPCTSTR lpszFileName, CFileStatus& rStatus );
static void SetStatus( LPCTSTR lpszFileName, const CFileStatus& status );
throw( CFileException );
返回的是一个CfileStatus对象,这个结构的具体的成员变量包括:
C++代码
struct CFileStatus
{
CTime m_ctime; // 文件创建时间
CTime m_mtime; // 文件最近一次修改时间
CTime m_atime; // 文件最近一次访问时间
LONG m_size; // 文件大小
BYTE m_attribute; // 文件属性
BYTE _m_padding; // 没有实际含义,用来增加一个字节
TCHAR m_szFullName[_MAX_PATH]; //绝对路径
#ifdef _DEBUG
//实现Dump虚拟函数,输出文件属性
void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif
};
下面就举一个例子来实现:
C++代码
CFileStatus status;
char *path = "D://VSS";
if(CFile::GetStatus( path, status ))
{
CString cTime,mTime,aTime;
cTime = status.m_ctime.Format("文件建立时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
mTime = status.m_mtime.Format("文件最近修改时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
aTime = status.m_atime.Format("文件最近访问时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
CString str;
str = cTime + "/n" + mTime +"/n" + aTime ;
MessageBox(str);
}
4.取得和设置文件的属性
C++代码
DWORD GetFileAttributes(
LPCTSTR lpFileName //文件或文件夹路经
);
BOOL SetFileAttributes(
LPCTSTR lpFileName, // 文件名
DWORD dwFileAttributes // 要设置的属性
);
取得的文件属性包括:FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE,FILE_ATTRIBUTE_READONLY, FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM,FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY
不能设置的文件属性包括有: FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED,FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY, FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED,FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT, FILE_ATTRIBUTE_SPARSE_FILE,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM。
CFileStatus中也定义了一组属性:
C++代码
enum Attribute {
normal,
readOnly,
hidden,
system,
volume,
directory,
archive
};
可以通过if((status. m_attribute& readOnly) = =FILE_ATTRIBUTE_READONLY)来判断,这里利用另外的API来实现获得文件的详细信息:
C++代码
HANDLE FindFirstFile(
LPCTSTR lpFileName, //文件或文件夹路经r
LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
);
BOOL FindNextFile(
HANDLE hFindFile,
LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
);
BOOL FindClose(HANDLE hFindFile );
取得的是一个WIN32_FIND_DATA结构:
C++代码
typedef struct _WIN32_FIND_DATA {
DWORD dwFileAttributes; //文件属性
FILETIME ftCreationTime; // 文件创建时间
FILETIME ftLastAccessTime; // 文件最后一次访问时间
FILETIME ftLastWriteTime; // 文件最后一次修改时间
DWORD nFileSizeHigh; // 文件长度高32位
DWORD nFileSizeLow; // 文件长度低32位
DWORD dwReserved0; // 系统保留
DWORD dwReserved1; // 系统保留
TCHAR cFileName[ MAX_PATH ]; // 长文件名
TCHAR cAlternateFileName[ 14 ]; // 8.3格式文件名
} WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA;
也可以利用另外一个函数来取得文件的信息:
C++代码
BOOL GetFileInformationByHandle(
HANDLE hFile, // 文件的句柄
LPBY_HANDLE_FILE_INFORMATION lpFileInformation
);
函数填充的是BY_HANDLE_FILE_INFORMATION结构体:
C++代码
typedef struct _BY_HANDLE_FILE_INFORMATION {
DWORD dwFileAttributes;
FILETIME ftCreationTime;
FILETIME ftLastAccessTime;
FILETIME ftLastWriteTime;
DWORD dwVolumeSerialNumber; // 文件所在的磁盘的序列号
DWORD nFileSizeHigh;
DWORD nFileSizeLow;
DWORD nNumberOfLinks; //链接的数目
DWORD nFileIndexHigh;
DWORD nFileIndexLow;
} BY_HANDLE_FILE_INFORMATION;
下面就举一个例子来实现:
C++代码
HANDLE handle;
WIN32_FIND_DATA find_data;
handle = :: FindFirstFile("D://VSS",&find_data);
FindClose(handle);
find_data.dwFileAttributes = find_data.dwFileAttributes|FILE_ATTRIBUTE_READONLY;
::SetFileAttributes("D://VSS",find_data.dwFileAttributes);
在上面的介绍中,除了可以设置文件的属性之外,在操作的过程当中也可以取得文件的其他一些信息,可以根据具体的需要来实现。
5.获取文件名,文件类型,文件长度,文件路径
用利用CFile打开一个文件时,可以在利用成员函数
virtual CString GetFileName( ) const,
virtual CString GetFileTitle( ) const,
virtual CString GetFilePath( ) const,
virtual DWORD GetLength( ) const;throw( CFileException );
来取得相关信息,如果一个文件的全路经是: c:/windows/write/myfile.wri,则每个函数取得的是: myfile.wri, myfile, c:/windows/write/myfile.wri. GetLength取得文件大小是按字节为单位的。
也可以利用:
virtual void SetLength( DWORD dwNewLen );throw( CFileException );
virtual void SetFilePath( LPCTSTR lpszNewName );
来设置文件的长度和路径。
在当前的文件下面新建一个Text.txt文件,在里面写点东西,然后运行下面程序:
C++代码
CFile file("Text.txt",CFile::modeReadWrite);
ULONGLONG length;
CString strFilePath;
length = file.GetLength();
length = length + 1024*10;
file.SetLength(length);
file.SetFilePath("D://Text.txt");
strFilePath = file.GetFilePath();
MessageBox(strFilePath);
file.Close();
最后发现文件的路径变了,但是在D盘下面并没有找到Text.txt,原因是SetFilePath只能指定一个路径给文件,SetFilePath并不能做为移动文件来使用。
CFile并没有给出取得文件类型的函数,有了上面基础,这个很容易实现。
API函数中也有获得文件路径的操作,这里只是做简单介绍,可以参照MSDNN的说明:GetFileSize可以获得文件的大小, GetFullPathName 函数获取文件的完整路径名,只有当该文件在当前目录下,结果才正确。GetModuleFileName函数获取文件的完整路径名,这些函数有些用到文件 句柄的。
用CFileDialog打开的文件,可以使用它的成员变量m_ofn,或者成员函数GetFileName, GetFileTitle, GetFilePath, GetFileExt来取得相关信息.
CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL );
各个参数如下:
·bOpenFileDialog 为TRUE为打开对话框,为FALSE为保存对话文件对话框
·lpszDefExt 指定默认的文件扩展名。
·lpszFileName 指定默认的文件名。
·dwFlags 指明一些特定风格。
·lpszFilter它指明可供选择的文件类型和相应的扩展名。参数格式如:
"Chart Files (*.xlc)|*.xlc|Worksheet Files (*.xls)|*.xls|Data Files (*.xlc;*.xls)|*.xlc; *.xls|All Files (*.*)|*.*||";文件类型说明和扩展名间用 | 分隔,同种类型文件的扩展名间可以用 ; 分割,每种文件类型间用 | 分隔,末尾用 || 指明。
pParentWnd 为父窗口指针
CString FileFilter = "所有文件(*.*)|*.*||";
CFileDialog FileDialog(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,FileFilter,NULL);
FileDialog.DoModal();
MessageBox(FileDialog.GetFileName());
6.小结
在实际中还有很多其他操作文件的方法,上面介绍的只是简单的几种,希望通过上面的简单介绍,在加上具体实践,能够找到解决问题的最好办法!
三、VC中的文件操作
1、Find the file
C++代码
CString strFileName;
CFileFind finder;
BOOL bWorking=finder.FindFile(”c:/windows/*.cab”);
if(bWorking)
{
bWorking=finder.FindNextFile();
strFileName=finder.GetFileName();//or finder.GetFileTitle();
}
2、Open or Save file
CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT,”All Files(*.*)|*.*||”,AfxGetMainWnd());
3、Read and Write File
C++代码
//Read File
char cRead[10];
CFile mFile(_T(”test.txt”),CFile::modeRead);
if(mFile.GetLength()<2)
return ;
mFile.Read(cRead,10);
mFile.Close();
//Write File:
CFile mFile(_T(”test.txt”),CFile::modeWrite|CFile:modeCreate);
mFile.Write(cRead,10);
mFile.Flush();
mFile.Close();
More Powerful Class: CArchive
//Write
CString strTemp;
CFile mFile;
mFile.Open(”c:/test.txt”,CFile::modeWrite|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeCreate);
CArchive ar(&mFile,CArchive::store);
ar<<strTemp;
ar.Close();
mFile.Close();
//Read
CFile mFile;
if(mFile.Open(”c:/test.txt”,CFile::modeRead)==0)
return;
CArchive ar(&mFile,CArchive::load);
ar>>strTemp;
ar.Close();
mFile.Close();
using CArchive, you can also to WriteObject,ReadObject,WriterClass,ReadClass
if you only to read or write a simple line string, use CStdioFile
CStdioFile mFile;
CFileException mExcept;
mFile.Open(”c:/test.txt”,CFile::modeWrite,&mExcept);
CString str=”hello world”;
mFile.WriteString(string);
mFile.Close();
4、Using temp file
C++代码
char szTempPath[_MAX_PATH],szTempFile[_MAX_PATH];
GetTempPath(_MAX_PATH,szTempPath);
GetTempFileName(szTempPath,_T(”my_”),0,szTempFile);
CFile m_tempFile(szTempFile,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
char m_char='a';
m_TempFile.Write(&m_char,2);
m_TempFile.Close();
5、Copy or remove file:
For in the MFC there is no methods or classes,so use SDK functions: CopyFile(),DeleteFile(),CreateDirectory(),MoveFile()
四、介绍几个操作文件的API函数
在VC中,大多数情况对文件的操作都使用系统提供的 API 函数,但有的函数我们不是很熟悉,以下提供一些文件操作 API 函数介绍:
一般文件操作 API
CreateFile
打开文件
要对文件进行读写等操作,首先必须获得文件句柄,通过该函数可以获得文件句柄,该函数是通向文件世界的大门。
ReadFile
从文件中读取字节信息。
在打开文件获得了文件句柄之后,则可以通过该函数读取数据。
WriteFile
向文件写入字节信息。
同样可以将文件句柄传给该函数,从而实现对文件数据的写入。
CloseHandle
关闭文件句柄。
打开门之后,自然要记得关上。
GetFileTime
获取文件时间。
有三个文件时间可供获取:创建时间、最后访问时间、最后写时间。
该函数同样需要文件句柄作为入口参数。
GetFileSize
获取文件大小。
由于文件大小可以高达上数G(1G需要30位),因此一个32位的双字节类型无法对其精确表达,因此返回码表示低32位,还有一个出口参数可以传出高32位。
该函数同样需要文件句柄作为入口参数。
GetFileAttributes
获取文件属性。
可以获取文件的存档、只读、系统、隐藏等属性。
该函数只需一个文件路径作为参数。
SetFileAttributes
设置文件属性。
能获取,自然也应该能设置。
可以设置文件的存档、只读、系统、隐藏等属性。
该函数只需一个文件路径作为参数。
GetFileInformationByHandle
获取所有文件信息
该函数能够获取上面所有函数所能够获取的信息,如大小、属性等,同时还包括一些其他地方无法获取的信息,比如:文件卷标、索引和链接信息。
该函数需要文件句柄作为入口参数。
GetFullPathName
获取文件路径,该函数获取文件的完整路径名。
需要提醒的是:只有当该文件在当前目录下,结果才正确。如果要得到真正的路径。应该用GetModuleFileName函数。
CopyFile
复制文件
注意:只能复制文件,而不能复制目录
MoveFileEx
移动文件
既可以移动文件,也可以移动目录,但不能跨越盘符。(Window2000下设置移动标志可以实现跨越盘符操作)
DeleteFile
删除文件
GetTempPath
获取Windows临时目录路径
GetTempFileName
在Windows临时目录路径下创建一个唯一的临时文件
SetFilePoint
移动文件指针。
该函数用于对文件进行高级读写操作时。
文件的锁定和解锁
LockFile
UnlockFile
LockFileEx
UnlockFileEx
以上四个函数用于对文件进行锁定和解锁。这样可以实现文件的异步操作。可同时对文件的不同部分进行各自的操作。
文件的压缩和解压缩
LZOpenFile
打开压缩文件以读取
LZSeek
查找压缩文件中的一个位置
LZRead
读一个压缩文件
LZClose
关闭一个压缩文件
LZCopy
复制压缩文件并在处理过程中展开
GetExpandedName
从压缩文件中返回文件名称。
以上六个函数为32位 API 中的一个小扩展库,文件压缩扩展库中的函数。文件压缩可以用命令 compress 创建。
文件内核对象
32位 API 提供一个称为文件映像的特性,它允许将文件直接映射为一个应用的虚拟内存空间,这一技术可用于简化和加速文件访问。
CreateFileMapping
创建和命名映射
MapViewOfFile
把文件映射装载如内存
UnmapViewOfFile
释放视图并把变化写回文件
FlushViewOfFile
将视图的变化刷新写入磁盘
希望通过以上几个常用的 API 函数,能快速的提高文件操作过程函数的编写。
五、VC的文件操作
各种关于文件的操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短的时间内编写出高效的代 码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作中经常遇到的一些疑难问题进行详细的分析。
1.文件的查找
当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。
C++代码
CString strFileTitle;
CFileFind finder;
BOOL bWorking = finder.FindFile("C://windows//sysbkup//*.cab");
while(bWorking)
{
bWorking=finder.FindNextFile();
strFileTitle=finder.GetFileTitle();
}
2.文件的打开/保存对话框
让用户选择文件进行打开和存储操作时,就要用到文件打开/保存对话框。MFC的类 CFileDialog用于实现这种功能。使用CFileDialog声明一个对象时,第一个BOOL型参数用于指定文件的打开或保存,当为TRUE时将 构造一个文件打开对话框,为FALSE时构造一个文件保存对话框。
在构造CFileDialog对象时,如果在参数中指定了 OFN_ALLOWMULTISELECT风格,则在此对话框中可以进行多选操作。此时要重点注意为此CFileDialog对象的 m_ofn.lpstrFile分配一块内存,用于存储多选操作所返回的所有文件路径名,如果不进行分配或分配的内存过小就会导致操作失败。下面这段程序 演示了文件打开对话框的使用方法。
C++代码
CFileDialog mFileDlg(TRUE,NULL,NULL,
OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT,
"All Files (*.*)|*.*||",AfxGetMainWnd());
CString str(" ",10000);
mFileDlg.m_ofn.lpstrFile=str.GetBuffer(10000);
str.ReleaseBuffer();
POSITION mPos=mFileDlg.GetStartPosition();
CString pathName(" ",128);
CFileStatus status;
while(mPos!=NULL)
{
pathName=mFileDlg.GetNextPathName(mPos);
CFile::GetStatus( pathName, status );
}
3.文件的读写
文件的读写非常重要,下面将重点进行介绍。文件读写的最普通的方法是直接使用CFile进行,如文件的读写可以使用下面的方法:
C++代码
//对文件进行读操作
char sRead[2];
CFile mFile(_T("user.txt"),CFile::modeRead);
if(mFile.GetLength()<2)
return;
mFile.Read(sRead,2);
mFile.Close();
//对文件进行写操作
CFile mFile(_T("user.txt "), CFile::modeWrite|CFile::modeCreate);
mFile.Write(sRead,2);
mFile.Flush();
mFile.Close();
虽然这种方法最为基本,但是它的使用繁琐,而且功能非常简单。我向你推荐的是使用CArchive,它的使用方法简单且功能十分强大。首先还是用 CFile声明一个对象,然后用这个对象的指针做参数声明一个CArchive对象,你就可以非常方便地存储各种复杂的数据类型了。它的使用方法见下例。
C++代码
//对文件进行写操作
CString strTemp;
CFile mFile;
mFile.Open("d://dd//try.TRY",CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);
CArchive ar(&mFile,CArchive::store);
ar<< ar.Close();
mFile.Close();
//对文件进行读操作
CFile mFile;
if(mFile.Open("d://dd//try.TRY",CFile::modeRead)==0)
return;
CArchive ar(&mFile,CArchive::load);
ar>>strTemp;
ar.Close();
mFile.Close();
CArchive的 << 和>> 操作符用于简单数据类型的读写,对于CObject派生类的对象的存取要使用ReadObject()和WriteObject()。使用 CArchive的ReadClass()和WriteClass()还可以进行类的读写,如:
C++代码
//存储CAboutDlg类
ar.WriteClass(RUNTIME_CLASS(CAboutDlg));
//读取CAboutDlg类
CRuntimeClass* mRunClass=ar.ReadClass();
//使用CAboutDlg类
CObject* pObject=mRunClass->CreateObject();
((CDialog* )pObject)->DoModal();
虽然VC提供的文档/视结构中的文档也可进行这些操作,但是不容易理解、使用和管理,因此虽然很多VC入门的书上花费大量篇幅讲述文档/视结构,但我建 议你最好不要使用它的文档。关于如何进行文档/视的分离有很多书介绍,包括非常著名的《Visual C++ 技术内幕》。
如果你要进行的文件操作只是简单的读写整行的字符串,我建议你使用CStdioFile,用它来进行此类操作非常方便,如下例。
C++代码
CStdioFile mFile;
CFileException mExcept;
mFile.Open( "d://temp//aa.bat", CFile::modeWrite, &mExcept);
CString string="I am a string.";
mFile.WriteString(string);
mFile.Close();
4.临时文件的使用
正规软件经常用到临时文件,你经常可以会看到C:/Windows/Temp目录下有大量的扩展名为tmp的文件,这些就是程序运行是建立的临 时文件。临时文件的使用方法基本与常规文件一样,只是文件名应该调用函数GetTempFileName()获得。它的第一个参数是建立此临时文件的路 径,第二个参数是建立临时文件名的前缀,第四个参数用于得到建立的临时文件名。得到此临时文件名以后,你就可以用它来建立并操作文件了,如:
C++代码
char szTempPath[_MAX_PATH],szTempfile[_MAX_PATH];
GetTempPath(_MAX_PATH, szTempPath);
GetTempFileName(szTempPath,_T ("my_"),0,szTempfile);
CFile m_tempFile(szTempfile,CFile:: modeCreate|CFile:: modeWrite);
char m_char='a';
m_tempFile.Write(&m_char,2);
m_tempFile.Close();
5.文件的复制、删除等
MFC中没有提供直接进行这些操作的功能,因而要使用SDK。SDK中的文件相关函数常用的有CopyFile()、CreateDirectory()、DeleteFile()、MoveFile()。它们的用法很简单,可参考MSDN。
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如何进行文件操作
[1]显示对话框,取得文件名
CString FilePathName;
CFileDialog dlg(TRUE);///TRUE为OPEN对话框,FALSE为SAVE AS对话框
if (dlg.DoModal() == IDOK)
FilePathName=dlg.GetPathName();
相关信息:CFileDialog 用于取文件名的几个成员函数:
假如选择的文件是C:/WINDOWS/TEST.EXE
则(1)GetPathName();取文件名全称,包括完整路径。取回C:/WINDOWS/TEST.EXE
(2)GetFileTitle();取文件全名:TEST.EXE
(3)GetFileName();取回TEST
(4)GetFileExt();取扩展名EXE
[2]打开文件
CFile file("C:/HELLO.TXT",CFile::modeRead);//只读方式打开
//CFile::modeRead可改为 CFile::modeWrite(只写),
//CFile::modeReadWrite(读写),CFile::modeCreate(新建)
例子:
{
CFile file;
file.Open("C:/HELLO.TXT",CFile::modeCreate|Cfile::modeWrite);
.
.
.
}
[3]移动文件指针
file.Seek(100,CFile::begin);///从文件头开始往下移动100字节
file.Seek(-50,CFile::end);///从文件末尾往上移动50字节
file.Seek(-30,CFile::current);///从当前位置往上移动30字节
file.SeekToBegin();///移到文件头
file.SeekToEnd();///移到文件尾
[4]读写文件
读文件:
char buffer[1000];
file.Read(buffer,1000);
写文件:
CString string("自强不息");
file.Write(string,8);
[5]关闭文件
file.Close();
在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入.具体应用如下:
一.将信息写入.INI文件中.
1.所用的WINAPI函数原型为:
BOOL WritePrivateProfileString(
LPCTSTR lpAppName,
LPCTSTR lpKeyName,
LPCTSTR lpString,
LPCTSTR lpFileName
);
其中各参数的意义:
LPCTSTR lpAppName 是INI文件中的一个字段名.
LPCTSTR lpKeyName 是lpAppName下的一个键名,通俗讲就是变量名.
LPCTSTR lpString 是键值,也就是变量的值,不过必须为LPCTSTR型或CString型的.
LPCTSTR lpFileName 是完整的INI文件名.
2.具体使用方法:设现有一名学生,需把他的姓名和年龄写入 c:/stud/student.ini 文件中.
CString strName,strTemp;
int nAge;
strName="张三";
nAge=12;
::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Name",strName,"c://stud//student.ini");
此时c:/stud/student.ini文件中的内容如下:
[StudentInfo]
3.要将学生的年龄保存下来,只需将整型的值变为字符型即可:
strTemp.Format("%d",nAge);
::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Age",strTemp,"c://stud//student.ini");
二.将信息从INI文件中读入程序中的变量.
1.所用的WINAPI函数原型为:
DWORD GetPrivateProfileString(
LPCTSTR lpAppName,
LPCTSTR lpKeyName,
LPCTSTR lpDefault,
LPTSTR lpReturnedString,
DWORD nSize,
LPCTSTR lpFileName
);
其中各参数的意义:
前二个参数与 WritePrivateProfileString中的意义一样.
lpDefault : 如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量.
lpReturnedString : 接收INI文件中的值的CString对象,即目的缓存器.
nSize : 目的缓存器的大小.
lpFileName : 是完整的INI文件名.
2.具体使用方法:现要将上一步中写入的学生的信息读入程序中.
CString strStudName;
int nStudAge;
GetPrivateProfileString("StudentInfo","Name","默认姓名",strStudName.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c://stud//student.ini");
执行后 strStudName 的值为:"张三",若前两个参数有误,其值为:"默认姓名".
3.读入整型值要用另一个WINAPI函数:
UINT GetPrivateProfileInt(
LPCTSTR lpAppName,
LPCTSTR lpKeyName,
INT nDefault,
LPCTSTR lpFileName
);
这里的参数意义与上相同.使用方法如下:
nStudAge=GetPrivateProfileInt("StudentInfo","Age",10,"c://stud//student.ini");
三、循环写入多个值,设现有一程序,要将最近使用的几个文件名保存下来,具体程序如下:
1.写入:
CString strTemp,strTempA;
int i;
int nCount=6;
file://共有6个文件名需要保存
for(i=0;i {strTemp.Format("%d",i);
strTempA=文件名;
file://文件名可以从数组,列表框等处取得.
::WritePrivateProfileString("UseFileName","FileName"+strTemp,strTempA,
"c://usefile//usefile.ini");
}
strTemp.Format("%d",nCount);
::WritePrivateProfileString("FileCount","Count",strTemp,"c://usefile//usefile.ini");
file://将文件总数写入,以便读出.
2.读出:
nCount=::GetPrivateProfileInt("FileCount","Count",0,"c://usefile//usefile.ini");
for(i=0;i {strTemp.Format("%d",i);
strTemp="FileName"+strTemp;
::GetPrivateProfileString("CurrentIni",strTemp,"default.fil", strTempA.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c://usefile//usefile.ini");
file://使用strTempA中的内容.
}
补充四点:
1.INI文件的路径必须完整,文件名前面的各级目录必须存在,否则写入不成功,该函数返回 FALSE 值.
2.文件名的路径中必须为 // ,因为在VC++中, // 才表示一个 / .
3.也可将INI文件放在程序所在目录,此时 lpFileName 参数为: ".//student.ini".
//----------------------------------------------------------------------------------
/*
类名:CIni
版本:v2.0
最后更新:
v2.0
梦小孩于2004年2月14日情人节
加入高级操作的功能
v1.0
梦小孩于2003年某日
一般操作完成
类描述:
本类可以于.ini文件进行操作
*/
文件 1:
C++代码
#pragma once
#include "afxTempl.h"
class CIni
{
private:
CString m_strFileName;
public:
CIni(CString strFileName):m_strFileName(strFileName)
{
}
public:
//一般性操作:
BOOL SetFileName(LPCTSTR lpFileName); //设置文件名
CString GetFileName(void); //获得文件名
BOOL SetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey, LPCTSTR lpValue,bool bCreate=true); //设置键值,bCreate是指段名及键名未存在时,是否创建。
CString GetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey); //得到键值.
BOOL DelSection(LPCTSTR strSection); //删除段名
BOOL DelKey(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey); //删除键名
public:
//高级操作:
int GetSections(CStringArray& arrSection); //枚举出全部的段名
int GetKeyValues(CStringArray& arrKey,CStringArray& arrValue,LPCTSTR lpSection); //枚举出一段内的全部键名及值
BOOL DelAllSections();
};
文件 2:
C++代码
#include "StdAfx.h"
#include "ini.h"
#define MAX_ALLSECTIONS 2048 //全部的段名
#define MAX_SECTION 260 //一个段名长度
#define MAX_ALLKEYS 6000 //全部的键名
#define MAX_KEY 260 //一个键名长度
BOOL CIni::SetFileName(LPCTSTR lpFileName)
{
CFile file;
CFileStatus status;
if(!file.GetStatus(lpFileName,status))
return TRUE;
m_strFileName=lpFileName;
return FALSE;
}
CString CIni::GetFileName(void)
{
return m_strFileName;
}
BOOL CIni::SetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey, LPCTSTR lpValue,bool bCreate)
{
TCHAR lpTemp[MAX_PATH] ={0};
//以下if语句表示如果设置bCreate为false时,当没有这个键名时则返回TRUE(表示出错)
//!*&*none-value*&!* 这是个垃圾字符没有特别意义,这样乱写是防止凑巧相同。
if (!bCreate)
{
GetPrivateProfileString(lpSection,lpKey,"!*&*none-value*&!*",lpTemp,MAX_PATH,m_strFileName);
if(strcmp(lpTemp,"!*&*none-value*&!*")==0)
return TRUE;
}
if(WritePrivateProfileString(lpSection,lpKey,lpValue,m_strFileName))
return FALSE;
else
return GetLastError();
}
CString CIni::GetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey)
{
DWORD dValue;
TCHAR lpValue[MAX_PATH] ={0};
dValue=GetPrivateProfileString(lpSection,lpKey,"",lpValue,MAX_PATH,m_strFileName);
return lpValue;
}
BOOL CIni::DelSection(LPCTSTR lpSection)
{
if(WritePrivateProfileString(lpSection,NULL,NULL,m_strFileName))
return FALSE;
else
return GetLastError();
}
BOOL CIni::DelKey(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey)
{
if(WritePrivateProfileString(lpSection,lpKey,NULL,m_strFileName))
return FALSE;
else
return GetLastError();
}
int CIni::GetSections(CStringArray& arrSection)
{
/*
本函数基础:
GetPrivateProfileSectionNames - 从 ini 文件中获得 Section 的名称
如果 ini 中有两个 Section: [sec1] 和 [sec2],则返回的是 'sec1',0,'sec2',0,0 ,当你不知道
ini 中有哪些 section 的时候可以用这个 api 来获取名称
*/
int i;
int iPos=0;
int iMaxCount;
TCHAR chSectionNames[MAX_ALLSECTIONS]={0}; //总的提出来的字符串
TCHAR chSection[MAX_SECTION]={0}; //存放一个段名。
GetPrivateProfileSectionNames(chSectionNames,MAX_ALLSECTIONS,m_strFileName);
//以下循环,截断到两个连续的0
for(i=0;i<MAX_ALLSECTIONS;i++)
{
if (chSectionNames[i]==0)
if (chSectionNames[i]==chSectionNames[i+1])
break;
}
iMaxCount=i+1; //要多一个0号元素。即找出全部字符串的结束部分。
arrSection.RemoveAll();//清空原数组
for(i=0;i<iMaxCount;i++)
{
chSection[iPos++]=chSectionNames[i];
if(chSectionNames[i]==0)
{
arrSection.Add(chSection);
memset(chSection,0,MAX_SECTION);
iPos=0;
}
}
return (int)arrSection.GetSize();
}
int CIni::GetKeyValues(CStringArray& arrKey,CStringArray& arrValue, LPCTSTR lpSection)
{
/*
本函数基础:
GetPrivateProfileSection- 从 ini 文件中获得一个Section的全部键名及值名
如果ini中有一个段,其下有 "段1=值1" "段2=值2",则返回的是 '段1=值1',0,'段2=值2',0,0 ,当你不知道
获得一个段中的所有键及值可以用这个。
*/
int i;
int iPos=0;
CString strKeyValue;
int iMaxCount;
TCHAR chKeyNames[MAX_ALLKEYS]={0}; //总的提出来的字符串
TCHAR chKey[MAX_KEY]={0}; //提出来的一个键名
GetPrivateProfileSection(lpSection,chKeyNames,MAX_ALLKEYS,m_strFileName);
for(i=0;i<MAX_ALLKEYS;i++)
{
if (chKeyNames[i]==0)
if (chKeyNames[i]==chKeyNames[i+1])
break;
}
iMaxCount=i+1; //要多一个0号元素。即找出全部字符串的结束部分。
arrKey.RemoveAll();//清空原数组
arrValue.RemoveAll();
for(i=0;i<iMaxCount;i++)
{
chKey[iPos++]=chKeyNames[i];
if(chKeyNames[i]==0)
{
strKeyValue=chKey;
arrKey.Add(strKeyValue.Left(strKeyValue.Find("=")));
arrValue.Add(strKeyValue.Mid(strKeyValue.Find("=")+1));
memset(chKey,0,MAX_KEY);
iPos=0;
}
}
return (int)arrKey.GetSize();
}
BOOL CIni::DelAllSections()
{
int nSection;
CStringArray arrSection;
nSection=GetSections(arrSection);
for(int i=0;i<nSection;i++)
{
if(DelSection(arrSection[i]))
return GetLastError();
}
return FALSE;
}
使用方法:
C++代码
CIni ini("c://a.ini");
int n;
/*获得值
TRACE("%s",ini.GetValue("段1","键1"));
*/
/*添加值
ini.SetValue("自定义段","键1","值");
ini.SetValue("自定义段2","键1","值",false);
*/
/*枚举全部段名
CStringArray arrSection;
n=ini.GetSections(arrSection);
for(int i=0;i<n;i++)
TRACE("%s/n",arrSection[i]);
*/
/*枚举全部键名及值
CStringArray arrKey,arrValue;
n=ini.GetKeyValues(arrKey,arrValue,"段1");
for(int i=0;i<n;i++)
TRACE("键:%s/n值:%s/n",arrKey[i],arrValue[i]);
*/
/*删除键值
ini.DelKey("段1","键1");
*/
/*删除段
ini.DelSection("段1");
*/
/*删除全部
ini.DelAllSections();
*/
VC++中以追加方式向文本文件写入数据
在VB、Asp中向文本文件追加数据很容易,只要设定一个参数为ForAppending就行了。
ASP/Visual Basic代码
Sub OpenTextFileTest
Const ForReading = 1, ForWriting = 2, ForAppending = 8
Dim fso, f
Set fso = CreateObject("Scripting.FileSystemObject")
Set f = fso.OpenTextFile("c:/testfile.txt", ForWriting, True)
f.Write "Hello world!"
f.Close
End Sub
在C语言中,追加数据也比较简单,好像设定a+参数就可以了。
今天,我要用MFC中的CStdioFile类进行文件操作,读写等。
可是,看了下好像没有简单的方法,
于是在网上看到这样的写法:
CStdioFile file(strFile,CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);
file.WriteString(strTmp);
file.Close;
modeNoTruncate的意思就是不要截取的意思吧
可是,试了下这段代码,并没有起作用,不知道是什么原因。
于是,在WriteString写字符串之前加了个把指针先定位到文件末尾的代码,就可以了
CString strTmp="hehe/r/n";
CStdioFile file(strFile,CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);
file.SeekToEnd();//先定位到文件尾部
file.WriteString(strTmp);
file.Close;
随着Windows 2000和XP的普及,现在的大文件越来越多,而VC6中MFC的CFile类只支持不大于4GB的文件, 原因在于CFile类中使用了32位整型来处理文件,32位数的范围是2的32次方(4GB),超过这个范围的文件CFile就管不了,微软.Net中 VC7的CFile类支持大于4GB的文件,而.Net还不普及,开发桌面应用VC6还是首选,所以我们可以参照VC7写一个CFile的继承类 CFile64,使它支持大于4GB的文件:
C++代码
class CFile64 : public CFile
{
public:
// Attributes
ULONGLONG GetPosition();
// Overridables
virtual ULONGLONG Seek(LONGLONG lOff, UINT nFrom);
virtual void SetLength(ULONGLONG dwNewLen);
ULONGLONG GetLength() ;
virtual void LockRange(ULONGLONG dwPos, ULONGLONG dwCount);
virtual void UnlockRange(ULONGLONG dwPos, ULONGLONG dwCount);
};
#include "stdafx.h"
#include "file64.h"
// CFile64 implementation
ULONGLONG CFile64::Seek(LONGLONG lOff, UINT nFrom)
{
ASSERT_VALID(this);
ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE);
ASSERT(nFrom == begin || nFrom == end || nFrom == current);
ASSERT(begin == FILE_BEGIN && end == FILE_END && current == FILE_CURRENT);
LARGE_INTEGER liOff;
liOff.QuadPart = lOff;
liOff.LowPart = ::SetFilePointer((HANDLE)m_hFile, liOff.LowPart, &liOff.HighPart,
(DWORD)nFrom);
if (liOff.LowPart == (DWORD)-1)
if (::GetLastError() != NO_ERROR)
CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName);
return liOff.QuadPart;
}
ULONGLONG CFile64::GetPosition()
{
ASSERT_VALID(this);
ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE);
LARGE_INTEGER liPos;
liPos.QuadPart = 0;
liPos.LowPart = ::SetFilePointer((HANDLE)m_hFile, liPos.LowPart, &liPos.HighPart , FILE_CURRENT);
if (liPos.LowPart == (DWORD)-1)
if (::GetLastError() != NO_ERROR)
CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName);
return liPos.QuadPart;
}
void CFile64::LockRange(ULONGLONG dwPos, ULONGLONG dwCount)
{
ASSERT_VALID(this);
ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE);
ULARGE_INTEGER liPos;
ULARGE_INTEGER liCount;
liPos.QuadPart = dwPos;
liCount.QuadPart = dwCount;
if (!::LockFile((HANDLE)m_hFile, liPos.LowPart, liPos.HighPart, liCount.LowPart,
liCount.HighPart))
{
CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName);
}
}
void CFile64::UnlockRange(ULONGLONG dwPos, ULONGLONG dwCount)
{
ASSERT_VALID(this);
ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE);
ULARGE_INTEGER liPos;
ULARGE_INTEGER liCount;
liPos.QuadPart = dwPos;
liCount.QuadPart = dwCount;
if (!::UnlockFile((HANDLE)m_hFile, liPos.LowPart, liPos.HighPart, liCount.LowPart,
liCount.HighPart))
{
CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName);
}
}
void CFile64::SetLength(ULONGLONG dwNewLen)
{
ASSERT_VALID(this);
ASSERT((HANDLE)m_hFile != INVALID_HANDLE_VALUE);
Seek(dwNewLen, (UINT)begin);
if (!::SetEndOfFile((HANDLE)m_hFile))
CFileException::ThrowOsError((LONG)::GetLastError(), m_strFileName);
}
ULONGLONG CFile64::GetLength()
{
ASSERT_VALID(this);
ULARGE_INTEGER liSize;
liSize.LowPart = ::GetFileSize((HANDLE)m_hFile, &liSize.HighPart);
if (liSize.LowPart == (DWORD)-1)
========
VC++中对文件的写入和读取
http://blog.csdn.net/fanghb_1984/article/details/7425705VC++中对文件的写入和读取
本文介绍两种方法对文件进行读取和写入操作:1、采用fstream类;2、采用CStdioFile类。
CStdioFile继承自CFile,一个CStdioFile对象代表一个用运行时函数fopen 打开的C 运行时流式文件。
C++中的fstream类,所有的I/O都以这个“流”类为基础的,包括我们要认识的文件I/O。stream类有两个重要的运算符:插入器(<<)和析取器(>>)。插入器(<<)即向流输出数据,析取器(>>)即从流中输入数据。在C++中,对文件的操作是通过stream的子类fstream(file stream)来实现的,所以,要用这种方式操作文件,就必须加入头文件fstream.h。fstream类包括向“流”输出数据的ofstream类和从“流”中输出数据的ifstream类。
1、文件的写入
往文件中写入数据的操作较为简单,这里以fstream类中往文件写入数据为例,介绍VC++中对文件的写入方法。对于用CstdioFile类对文件进行写入操作可参看相关资料。下面给出采用fstream类对文件进行写入操作的代码:
#include <fstream.h>
ofstream of1;//创建对象
of1.open("数据记录.txt",iOS::out,filebuf::openprot);//打开文件
int i;//定义一个整型变量
float f; //定义一个单精度浮点型变量
double d; //定义一个双精度浮点型变量
i=123;//赋值
f=3.478f; //赋值
d=859.653; //赋值
of1<<i<<’\t’<<f<<’\t’<<d;//写入数据
of1.close();//关闭文件
运行后打开“数据记录.txt”文件,内容见图1,变量i,f,d已写入文件中。
图1 打开后文件的内容
2、文件的读取
2.1 采用fstream类
采用fstream类中的析取器(>>)从第一节生成的文件“数据记录.txt”中读取数据,实现的代码如下:
ifstream if1; //创建对象
if1.open("数据记录.txt",ios::in,filebuf::openprot);//打开文件
int i; //定义一个整型变量
float f; //定义一个单精度浮点型变量
double d; //定义一个双精度浮点型变量
CString str; //定义一个Cstring类
while(!if1.eof())
{
if1>>i>>f>>d;//读取数据
str.Format("%d %f %lf",i,f,d);
MessageBox(str);
}
if1.close();//关闭文件
运行结果见图2。
图2 读取文件的结果
值得注意的是,ifstream类中的析取器(>>)只适用天数据与数据之间是空隔(’ ’)或制表符(’\t’)分隔的情况,对于其他的分隔符,如’,’, ’;’等,若仍按上述方式读取,则会发生错误。针对这个问题,本文介绍第二种数据读取的方法。
2.2 采用CStdioFile类
采用CStdioFile类从第一节生成的文件“数据记录.txt”中读取数据,实现的代码如下:
CString string,str;//定义两个Cstring类
int i; //定义一个整型变量
float f; //定义一个单精度浮点型变量
double d; //定义一个双精度浮点型变量
CStdioFile file("数据记录.txt",CFile::modeRead);//创建CstdioFile对象
while(file.ReadString(string))//读取出一行中的所有字符
{
string.Replace(',',' '); //将字符中的逗号’,’用空格’ ’替换掉
string.Replace(';',' ');//将字符中的分号’;’用空格’ ’替换掉
sscanf(string,"%d%f%lf",&i,&f,&d);//提取数据
str.Format("%d %f %lf",i,f,d);
MessageBox(str);
}
file.Close();//关闭文件
程序运行的结果同图2。
代码段string.Replace(',',' ')及string.Replace(';',' ')将读取的字符串中的逗号’,’及分号’;’用空格’ ’替换掉,从而为后面提取数据打下基础。因此采用CStdioFile类从文件中读取数据比采用fstream类更为灵活。
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VC++ 下MFC文件,文件夹操作
http://blog.163.com/seraph_leo/blog/static/168929710201081332855873/文件属性相关
1.判断文件是否存在
利用CFile类和CFileStatus类判断
CFileStatus filestatus;
if (CFile::GetStatus(_T("d:\\softist.txt"), filestatus))
AfxMessageBox(_T("文件存在"));
else
AfxMessageBox(_T("文件不存在"));
利用CFileFind类判断
CFileFind filefind;
CString strPathname = _T("d:\\softist.txt");
if(filefind.FindFile(strPathname))
AfxMessageBox(_T("文件存在"));
else
AfxMessageBox(_T("文件不存在"));
利用API函数FindFirstFile判断,这个函数还可以判断文件属性,日期,大小等属性。例:
WIN32_FIND_DATA FindFileData;
HANDLE hFind;
hFind = FindFirstFile(_T("d:\\softist.txt"), &FindFileData);
if (hFind == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
AfxMessageBox(_T("文件不存在"));
}
else
{
AfxMessageBox(_T("文件存在"));
FindClose(hFind);
}
2.文件日期操作。下面是取得"d:\\softist.txt"的文件修改时间,TRACE以后,再把文件修改时间改成 2000-12-03 12:34:56。
HANDLE hFile;
FILETIME filetime;
FILETIME localtime;
SYSTEMTIME systemtime;
hFile = CreateFile(_T("d:\\softist.txt"), GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hFile != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
GetFileTime(hFile, NULL, NULL, &filetime); //取得UTC文件时间
FileTimeToLocalFileTime(&filetime, &localtime); //换成本地时间
FileTimeToSystemTime(&localtime, &systemtime); //换成系统时间格式
TRACE("%04d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d\r\n",
systemtime.wYear, systemtime.wMonth, systemtime.wDay,
systemtime.wHour, systemtime.wMinute, systemtime.wSecond);
//把文件时间修改成 2000-12-03 12:34:56
systemtime.wYear = 2000; systemtime.wMonth = 12; systemtime.wDay = 3;
systemtime.wHour = 12; systemtime.wMinute = 34; systemtime.wSecond = 56;
SystemTimeToFileTime(&systemtime, &localtime); //换成文件时间格式
LocalFileTimeToFileTime(&localtime, &filetime); //换成UTC时间
SetFileTime(hFile, NULL, NULL, &filetime); //设定UTC文件时间
CloseHandle(hFile);
}
3.设置文件属性
BOOL SetFileAttributes( LPCTSTR lpFileName, DWORD dwFileAttributes );
dwFileAttributes 的意义
FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE 保存文件
FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN 隐藏文件
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL 通常文件
FILE_ATTRIBUTE_READONLY 只读文件
FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM 系统文件
例:
SetFileAttributes(_T("d:\\softist.txt", FILE_ATTRIBUTE_READONLY);
文件的复制,移动,删除,更名
1.文件的复制API
BOOL CopyFile(LPCTSTR lpExistingFileName, LPCTSTR lpNewFileName, BOOL bFailIfExists);
bFailIfExists用来制定如果目标文件已经存在时,是否中止复制操作,返回FALSE。例,把"d:\\softist1.txt"复制到"d:\\softist2.txt",即使"d:\\softist2.txt"已经存在。
BOOL bRet = CopyFile(_T("d:\\softist1.txt"), _T("d:\\softist2.txt"), FALSE);
2.文件的移动API
BOOL MoveFile( LPCTSTR lpExistingFileName, LPCTSTR lpNewFileName );
这个函数可以移一个文件,或目录(包括子目录),例,
MoveFile(_T("d:\\softist.txt"), _T("d:\\softist2.txt"));
下面的API带着选项dwFlags ,移动文件,或目录(包括子目录)。
BOOL MoveFileEx( LPCTSTR lpExistingFileName, LPCTSTR lpNewFileName, DWORD dwFlags );
dwFlags的意义:
MOVEFILE_REPLACE_EXISTING 如果目标文件存在是否替代它 。
MOVEFILE_DELAY_UNTIL_REBOOT 文件移动准备,下次启动系统时执行移动作业。
3.删除文件
API:
BOOL DeleteFile( LPCTSTR lpFileName );
MFC:
static void PASCAL CFile::Remove(LPCTSTR lpszFileName);
4.文件更名MFC:
TCHAR* pOldName = _T("Oldname_File.dat");
TCHAR* pNewName = _T("Renamed_File.dat");
try
{
CFile::Rename(pOldName, pNewName);
}
catch(CFileException* pEx )
{
TRACE(_T("File %20s not found, cause = %d\n"), pOldName,
pEx->m_cause);
pEx->Delete();
}
遍历文件目录
遍历文件目录,即把一个目录里的文件以及子目录里的文件名都取出来。本文是CFileFind类的使用例的笔记。下面的程序是从一个目录出发,把这个目录里的所有成员按着层次TRACE到DEBUG输出画面。
void TravelFolder(CString strDir, int nDepth)
{
CFileFind filefind; //声明CFileFind类型变量
CString strWildpath = strDir + _T("\\*.*"); //所有文件都列出。
if(filefind.FindFile(strWildpath, 0)) //开始检索文件
{
BOOL bRet = TRUE;
while(bRet)
{
bRet = filefind.FindNextFile(); //枚举一个文件
if(filefind.IsDots()) //如果是. 或 .. 做下一个
continue;
for (int i = 0; i < nDepth; i ++) //层次空格打印
{
TRACE(_T(" "));
}
if(!filefind.IsDirectory()) //不是子目录,把文件名打印出来
{
CString strTextOut = strDir + CString(_T("\\")) + filefind.GetFileName();
TRACE(_T("file = %s\r\n"), strTextOut);
}
else //如果是子目录,递归调用该函数
{
CString strTextOut = strDir + CString(_T("\\")) + filefind.GetFileName();
TRACE(_T("dir = %s\r\n"), strTextOut);
TravelFolder(strTextOut, nDepth + 1);//递归调用该函数打印子目录里的文件
}
}
filefind.Close();
}
}
//测试,把d盘的\temp里的所有文件和子目录打印到DEBUG输出画面。
void Test()
{
TravelFolder(CString(_T("d:\\temp")), 0);
}
文件目录操作
1.创建目录(API)
BOOL CreateDirectory(LPCTSTR pstrDirName);//pstrDirName是全路径
2.删除目录(API)
BOOL RemoveDirectory( LPCTSTR lpPathName );
3.判断目录是否存在(Shell Function)
#include <shlwapi.h>#pragma comment(lib, "shlwapi.lib") if (PathIsDirectory(_T("d:\\temp"))) AfxMessageBox(_T("存在"));else AfxMessageBox(_T("不存在"));
4.取得当前目录(API)
DWORD GetCurrentDirectory( DWORD nBufferLength, LPTSTR lpBuffer );
5.取得执行文件所在目录(API)
DWORD GetModuleFileName( HMODULE hModule, LPTSTR lpFilename, DWORD nSize );
6.取得功能目录(Shell Function)
BOOL SHGetSpecialFolderPath( HWND hwndOwner, LPTSTR lpszPath, int nFolder, BOOL fCreate);
例:读取我的档案目录
TCHAR szDirFile[1024];
memset(szDirFile, 0, sizeof(szDirFile));
BOOL bRet = SHGetSpecialFolderPath(NULL,szDirFile,CSIDL_PERSONAL,true);
if (bRet)
{
AfxMessageBox(szDirFile);
}
7.选择目录用的对话框界面
利用Shell Function可以打出选择目录用的对话框界面
#include<shlobj.h>
INT CALLBACK _BrowseCallbackProc(HWND hwnd, UINT uMsg, LPARAM lParam, LPARAM pData)
{
TCHAR szDir[MAX_PATH];
switch(uMsg)
{
case BFFM_INITIALIZED:
// WParam is TRUE since you are passing a path.
// It would be FALSE if you were passing a pidl.
SendMessage(hwnd, BFFM_SETSELECTION, TRUE, (LPARAM)pData);
break;
case BFFM_SELCHANGED:
// Set the status window to the currently selected path.
if (SHGetPathFromIDList((LPITEMIDLIST)lParam ,szDir))
{
SendMessage(hwnd,BFFM_SETSTATUSTEXT,0,(LPARAM)szDir);
}
break;
}
return 0;
}
CString GetFolderFullpath(LPCTSTR lpszDefault)
{
TCHAR buffDisplayName[MAX_PATH];
TCHAR fullpath[MAX_PATH];
BROWSEINFO browseinfo;
LPITEMIDLIST lpitemidlist;
ZeroMemory(&browseinfo, sizeof( BROWSEINFO ));
browseinfo.pszDisplayName = buffDisplayName ;
browseinfo.lpszTitle = _T("请选择目录");
browseinfo.ulFlags = BIF_RETURNONLYFSDIRS;
browseinfo.lParam = (LPARAM)lpszDefault;
browseinfo.lpfn = _BrowseCallbackProc;
if(!(lpitemidlist = SHBrowseForFolder(&browseinfo)))
{
AfxMessageBox(_T("没有选择目录"));
return CString(_T(""));
}
else
{
SHGetPathFromIDList(lpitemidlist, fullpath);
CoTaskMemFree(lpitemidlist);
return CString(fullpath);
}
}
void CTest77Dlg::OnBnClickedButton1()
{
CString strFolderFullpath = GetFolderFullpath(_T("d:\\Temp"));
if (strFolderFullpath != _T(""))
AfxMessageBox(strFolderFullpath);
}
转载自:http://blog.csdn.net/susik/archive/2010/08/25/5838841.aspx
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VC++深入详解(10):文件的读写
http://blog.csdn.net/thefutureisour/article/details/8138507给单文档的应用程序的菜单增加一个菜单“文件操作”,两个菜单项:“写入文件”、“读出文件”。为其添加消息响应函数。
先看看Win32API函数是如何使用的:
HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, // file name
DWORD dwDesiredAccess, // access mode
DWORD dwShareMode, // share mode
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, // SD
DWORD dwCreationDisposition, // how to create
DWORD dwFlagsAndAttributes, // file attributes
HANDLE hTemplateFile // handle to template file);
lpFileName :创建或者打开的对象的名称
dwDesiredAccess :对象的访问方式:有3中基本的方式:
0:查询访问
GENERIC_READ:读访问
GENERIC_WRITE:写访问
dwShareMode :共享模式
如果这个参数为0,表明不能被共享,而且在句柄被被关闭之前,不能被再次打开。如果想要共享,使用下面的标记:
FILE_SHARE_DELETE:如果是请求删除访问,那么对象后续打开操作将会成功
FILE_SHARE_READ:如果是请求读访问,那么对象后续打开操作将会成功
FILE_SHARE_WRITE:如果是请求写访问,那么对象后续打开操作将会成功
lpSecurityAttributes :指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构。这个结构决定了返回的句柄能否被继承。如果为NULL,不能被继承。在Windows NT/2000/XP下SECURITY_ATTRIBUTES指明了对象的安全描述子,如果为NULL,则使用默认的安全描述子且不能被继承。
dwCreationDisposition :指明了如果文件存在,那么会做什么事;文件不存在,会做什么事,有5中选择:
CREATE_NEW:创建新文件,如果文件已存在,则调用失败
CREATE_ALWAYS:创建新文件,如果文件已存在,则函数重写文件并清空现有属性
OPEN_EXISTING:打开文件,如果文件不存在,则调用失败
OPEN_ALWAYS:如果文件存在,则打开文件;如果文件不存在,则创建文件
TRUNCATE_EXISTING:打开文件,一旦文件打开,文件被截取以便它的大小为0字节,调用函数必须使用GENERIC_WRITE来访问打开文件,如果文件不存在,则函数调用失败
dwFlagsAndAttributes :指明了文件的属性和标记(选项太多,这里不列举了)
hTemplateFile :指定具有GENERIC_READ访问方式的模版文件的句柄。如果为此参数传递了一个文件句柄,则CreateFile会忽略为所创建的文件设置的属性标志,而是用hTemplateFile 所关联的文件的属性标志。
写文件使用函数WriteFile:
BOOL WriteFile( HANDLE hFile, // handle to file
LPCVOID lpBuffer, // data buffer
DWORD nNumberOfBytesToWrite, // number of bytes to write
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, // number of bytes written
LPOVERLAPPED lpOverlapped // overlapped buffer);
hFile :要写入的文件的句柄
lpBuffer :要写入文件的数据缓冲区的指针
nNumberOfBytesToWrite :指明要想文件中写入的字节数
lpNumberOfBytesWritten :用来接收实际写入文件的字节数
lpOverlapped :指向OVERLAPPED 结构的指针。如果这个参数想要起作用,那么CreateFile函数设置文件属性时需要加上FILE_FLAG_OVERLAPPED标记。
说了这么多,其实用起来也没有这么复杂:
[cpp] view plain copy
void CCH_12_FILEView::OnWrite()
{
// TODO: Add your command handler code here
//文件句柄
HANDLE hFile;
hFile = CreateFile("5.txt", //名为"5.txt"
GENERIC_WRITE, //用来写
0, //不能被共享
NULL, //默认安全描述子,不能被继承
CREATE_NEW, //创建新文件,如果文件已存在,则调用失败
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, //没有其他属性
NULL); //必须为NULL
DWORD dwWrites;
WriteFile(hFile,"hello,world!",strlen("hello,world!"),
&dwWrites,NULL);
CloseHandle(hFile);
}
下面我们看文件的读取ReadFile:
BOOL ReadFile( HANDLE hFile, // handle to file
LPVOID lpBuffer, // data buffer
DWORD nNumberOfBytesToRead, // number of bytes to read
LPDWORD lpNumberOfBytesRead, // number of bytes read
LPOVERLAPPED lpOverlapped // overlapped buffer);
它的参数与WriteFile类似,这里就不多说了,直接看例子吧:
[cpp] view plain copy
void CCH_12_FILEView::OnRead()
{
// TODO: Add your command handler code here
HANDLE hFile;
hFile = CreateFile("5.txt",
GENERIC_READ,
0,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
NULL);
char ch[100];
DWORD dwReads;
ReadFile(hFile,ch,100,&dwReads,NULL);
ch[dwReads] = 0;
CloseHandle(hFile);
MessageBox(ch);
}
下面看看MFC对应的文件操作,MFC把与文件相关的操作都封装在了一个类:CFile中。
[cpp] view plain copy
void CCH_12_FILEView::OnRead()
{
// TODO: Add your command handler code here
CFile file("6.txt",CFile::modeRead);
char *pBuf;
DWORD dwFileLen;
dwFileLen = file.GetLength();
pBuf = new char[dwFileLen + 1];
pBuf[dwFileLen] = 0;
file.Read(pBuf,dwFileLen);
file.Close();
MessageBox(pBuf);
}
void CCH_12_FILEView::OnWrite()
{
// TODO: Add your command handler code here
CFile file("6.txt",CFile::modeCreate| CFile::modeWrite);
file.Write("hello,world!",strlen("hello,world!"));
file.Close();
}
这是最基本的操作,我们下面看看稍微复杂一点的操作:“打开文件”对话框和“另存为”对话框。它们是通过CFileDialog类来实现的。
先看这个类的构造函数:
CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL );
bOpenFileDialog:如果为TRUE表明构造打开文件对话框,如果为FALSE表明构造另存为文件对话框
lpszDefExt:指定的默认文件扩展名,如果为NULL,则没有扩展名
lpszFileName:直线在对话框中的初始文件名,如果为NULL,则没有初始显示。
dwFlags:一个和多个标记的组合,允许定制文件对话框,参数的取值为OPENFILENAME中的Flags 值
lpszFilter:一连串的字符串对,用以指定一个或一组文件过滤器。
pParentWnd:指向对话框窗口的父窗口。
如果想改变对话框的一些属性,也可以修改成员变量m_ofn。这里着重介绍一下过滤的功能:这个功能在很多编辑类软件中都很常见:当打开一个文件打开对话框后,你可以通过选择“文件类型”来缩小你查找的要打开的文件的范围,它是通过m_ofn的lpstrFilter来实现的,举一个例子吧:
[cpp] view plain copy
void CCH_12_FILEView::OnRead()
{
// TODO: Add your command handler code here
CFileDialog fileDlg(TRUE);
fileDlg.m_ofn.lpstrTitle = "我的文件打开对话框";
fileDlg.m_ofn.lpstrFilter = "TextFiles(*.txt)\0*.txt\0All Files(*.*)\0*.*\0\0";
if(IDOK == fileDlg.DoModal())
{
CFile file(fileDlg.GetFileName(),CFile::modeRead);
char* pBuf;
DWORD dwFileLen = file.GetLength();
pBuf = new char[dwFileLen + 1];
pBuf[dwFileLen] = 0;
file.Read(pBuf,dwFileLen);
file.Close();
MessageBox(pBuf);
}
}
void CCH_12_FILEView::OnWrite()
{
// TODO: Add your command handler code here
CFileDialog fileDlg(FALSE);
fileDlg.m_ofn.lpstrTitle = "我的文件保存对话框";
fileDlg.m_ofn.lpstrDefExt = "txt";
fileDlg.m_ofn.lpstrFilter = "TextFiles(*.txt)\0*.txt\0All Files(*.*)\0*.*\0\0";
if(IDOK == fileDlg.DoModal())
{
CFile file(fileDlg.GetFileName(),CFile::modeCreate | CFile::modeReadWrite);
file.Write("hello,world!!!!",strlen("hello,world!!!!"));
file.Close();
}
}
基本思路是:建立一个打开或者另存为的对话框,当用户点击确定按钮后,新建一个CFile类型的对象,然后利用这个类的函数完成文件的读写操作。
本章内容其实还有win.ini和注册表内容的读写。但是我觉得似乎暂时用不到它们,所以就不列出了。
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