C#语法糖学习总结

C#语法糖(Csharp Syntactic sugar)大汇总

http://www.cnblogs.com/yukaizhao/archive/2010/05/25/csharp-Syntactic-sugar.html
首先需要声明的是“语法糖”这个词绝非贬义词,它可以给我带来方便,是一种便捷的写法
,编译器会帮我们做转换;而且可以提高开发编码的效率,在性能上也不会带来损失。这让
java开发人员羡慕不已,呵呵。

1.  经过简化的Property

早些时候我们这样声明Property

private string _myName;
 
public string MyName
{
    get { return _myName; }
    set { _myName = value; }
}
千篇一律的这样声明,没有多大意义,于是C#的设计人员将这个千篇一律的工作交给了编译
器帮我们做了,我们现在可以这样声明

1
public string MyName { get; set; }
当然他不会牺牲灵活性,我们可以单独给get或者set设定访问限制符,例如

1
public string MyName { get; protected internal set; }
 

2.  经过两次变异的委托写法


在.net 1.1时我们不得不声明方法后才在委托中使用,在.net 2.0之后我们可以使用匿名委托
,他不单可以简化写法,还可以在匿名委托中访问范围内的变量;再后来拉姆达表达式来了
,写法就更简便了。

class MyClass
{
    public delegate void DoSomething(int a);
 
    //定义方法委托
    private void DoIt(int a) {
        Console.WriteLine(a);
    }
 
    private void HowtoDo(DoSomething doMethod,int a) {
        doMethod(a);
    }
 
    public static void Main(string[] args) {
        MyClass mc = new MyClass();
        //调用定义的方法委托
        mc.HowtoDo(new DoSomething(mc.DoIt), 10);
        int x = 10;
        //使用匿名委托
        mc.HowtoDo(delegate(int a){
            Console.WriteLine(a + x);
        },10);
 
        //使用lamda表达式
        mc.HowtoDo(a=>Console.WriteLine(a+x),10);
 
        Console.ReadLine();
    }
}

3.  集合类的声明

之前我们声明一个List并给list赋初始值,必须得这么写:

List<string> list = new List<string>();
list.Add("a一");
list.Add("b二");
list.Add("c三");
现在不需要了,直接写就可以了

List<string> list = new List<string> {
            "def","OK"
};
 

4.  集合类各个项的操作


我们为了逐个处理集合中的项,需要这么写:

foreach (string item in list)
{
     Console.WriteLine(item);
}
现在不需要了,这样就可以了

1
list.ForEach(a => Console.WriteLine(a));
代码是不是清爽了很多。

5.  using == try finally


为了在使用完毕时释放资源,我们经常要用using,using实质上就是try fiannaly的一个语法
糖而已。例如

StreamWriter sw = null;
try
{
    sw = new StreamWriter("d:\abc.txt");
    sw.WriteLine("test");
}
finally {
    if(sw!= null) sw.Dispose();
}
上面的代码可以简化为:

using (var sw = new StreamWriter("d:\abc.txt")) {
    sw.WriteLine("test");
}

6.  可爱的var


var的意义时不必写声明的类型,编译器会根据后面对var的赋值判断它的类型,var的类型一

旦确认就不能再改变,它只能作为局部变量使用,不能用做字段也不能用做参数声明。

例如:

1
var writer = new StreamWriter(path);
1
for(var i=0;i<100;i++){}
 

7.  问号的演变


老掉牙的一个问号+冒号

var b = 3;
var a = b > 9?b.ToString():”0”+b;
新宝宝两个问号 ??,它表示左边的变量如果为null则值为右边的变量,否则就是左边的变量



string a = null;
var b = a??””;
 

8.  类型实例化的语法糖


public class Abc
{
    public int ID { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public string Url { get; set; }
}
我们没有为上面的类声明构造函数,但是我们可以像下面的形式来实例化它

public static void Main(string[] args) {
        var abc = new Abc{
            ID=1,
            Name="yukaizhao",
            Url="http://yukaizhao.cnblogs.com/"
        };
    }
 

9.  传说中的扩展方法


在c#3.5时引入了扩展方法,我们可以在不修改类源码的情况下给类增加实例方法,这个很有
意义。它的实质也是一种语法糖的实现

例如我们给String类扩展一个IsNumber的方法:

public static class StringExt {
    static private Regex regexNumber = new Regex("\\d+");
    static public bool IsNumber(this string input)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(input))
        {
            return false;
        }
        return regexNumber.IsMatch(input);
    }
}
我们可以在String实例上调用这个方法了

var abc = “123”;
var isNumber = abs.IsNumber();
 

10.使用匿名类


var a = new {
    ID = 1,Name=”yukaizhao”,BlogUrl=”http://www.cnblogs.com/yukaizhao/”
};
匿名类在linq to sql或者entity framework中返回查询数据时很好用。

========

看看C# 6.0中那些语法糖都干了些什么(中篇)

http://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/4179204.html
 
  接着上篇继续扯,其实语法糖也不是什么坏事,第一个就是吃不吃随你,第二个就是最
好要知道这些糖在底层都做了些什么,不过有一点
叫眼见为实,这样才能安心的使用,一口气上五楼,不费劲。

一:字符串嵌入值

  我想String.Format方法就是化成灰大家都认识,比如下面代码:

     class Bird
     {
         private string Name = "swallow";
 
         public void Fly()
         {
             var result = string.Format("hello {0}", Name);
         }
     }

  这个Format有一个不好的地方就是,如果占位符太多,就特别容易搞错,如果你少了一
个参数,代码就会报错。

接下来跟趟顺风车,去看看string.Format底层代码,还是蛮惊讶的发现,其实底层不过调用
的就是StirngBuilder.AppendFormat方法。

因为容易报错,所以为了保险起见就用字符串拼接的方式来实现,但是我也知道字符串拼接
是耗时的一种操作,写个StringBuilder又嫌麻烦,

还好C#6.0中提供了一种新鲜玩法,先看代码:

     class Bird
     {
         private string Name = "swallow";
 
         public void Fly()
         {
             //var result = string.Format("hello {0}{1}", Name);
 
             var result = "\{"hello"}:\{Name}";
 
             Console.WriteLine(result);
         }
     }
 
然后就迫不及待的去看看底层怎么玩的,其实在下面的IL图中可以看到,在底层最终还是调

用了String.Format方法来实现的。


二:using静态类


  这种写法看起来有点不伦不类的,乍一看也没有什么用处,不过可以告诉我们一个原理


,就是不管你上层怎么变,编译器还是一样使用


全命名,这就叫万变不离其宗吧。


三:空值判断

  先还是来看看这种玩法的真容。

     class Bird
     {
         public void Fly(string name)
         {
             var result = name?.Length;
         }
     }

是不是看着有点眼晕?那就对了,编译器就是这样静静的端着碗看着我们写这些装逼的代码

,不过再怎么装逼,也逃不过ILdasm的眼睛。

其实仔细看IL代码之后,觉得一切还是那么的熟悉,重点就是这个brtrue.s。它的状态也决定

了两条执行流,不过在IL上面也看到了V_1这个编译

器给我们单独定义的一个变量,代码还原如下:

 1     class Bird
 2     {
 3         public void Fly(string name)
 4         {
 5             int? r;
 6 
 7             if (name == null)
 8             {
 9                 int? V_1 = new Nullable<int>();
10 
11                 r = V_1;
12             }
13             else
14             {
15                 r = new Nullable<int>(name.Length);
16             }
17         }
18     }

 
四:nameof表达式

  当我知道这个关键字的用途时,我的第一反应就是公司框架里面的LogManager类,当

我们new LogManager的时候,会同时把当前的类名

传递下去,然后做些后期处理,但是在以前我们只能这么做,要么用反射,要么写死。

 1 namespace ConsoleApplication3
 2 {
 3     class Program
 4     {
 5         static void Main(string[] args)
 6         {
 7             //第一种:使用反射
 8             var ilog = new LoggerManager(typeof(Program));
 9 
10             //第二种:写死
11             ilog = new LoggerManager("Program");
12 
13             Console.WriteLine("world");
14         }
15     }
16 
17     class LoggerManager
18     {
19         /// <summary>
20         /// 构造函数记录下类名
21         /// </summary>
22         /// <param name="type"></param>
23         public LoggerManager(Type type)
24         {
25             //todo
26             Console.WriteLine(type.Name);
27         }
28         public LoggerManager(string className)
29         {
30             //todo
31             Console.WriteLine(className);
32         }
33     }
34 }
复制代码


我想大家也能看到,第一种使用了反射,这是需要读取元数据的,性能你懂的,第二个虽然是


字符串,你也看到了,是写死的方式,这个时候就


急需一个加强版,就像下面这样。


看到IL后,反正我是鸡动了。。。nameof具有上面两者的优点,既灵活,性能又高。。。。


不错不错,赞一下。
========

探索C#之6.0语法糖剖析

http://www.cnblogs.com/mushroom/p/4666113.html
阅读目录:


自动属性默认初始化
自动只读属性默认初始化
表达式为主体的函数
表达式为主体的属性(赋值)
静态类导入
Null条件运算符
字符串格式化
索引初始化
异常过滤器when
catch和finally代码块内的Await
nameof表达式
扩展方法
总结
自动属性默认初始化
使用方法:


public string Name { get; set; } = "hello world";
为了便于理解使用2.0语法展示,编译器生成代码如下:


复制代码
 public class Customer 
{
 [CompilerGenerated] 
private string kBackingField = "hello world"; 
public Customer() 

this.kBackingField = "hello world"; 
}


public string Name
{
    [CompilerGenerated]
    get
    {
        return this.<Name>k__BackingField;
    }
    [CompilerGenerated]
    set
    {
        this.<Name>k__BackingField = value;
    }
}

复制代码
 从生成代码中可以看出编译器是在实例构造函数时,初始化属性信息的。


自动只读属性默认初始化
使用方法:


public string Name1 { get; } = "hello world";
编译器生成代码如下:


复制代码
[CompilerGenerated] 
private readonly string kBackingField; 
public Customer() 
{
 this.kBackingField = "hello world";
 } 
public string Name1 
{
 [CompilerGenerated] 
get { return this.k__BackingField; }
 }
复制代码
由于初始化默认值实在构造函数中赋值的,所以跟属性只读没关系。


表达式为主体的函数
使用方法:


Body Get(int x, int y) => new Body(1 + x, 2 + y);
编译器生成如下:


private Program.Body Get(int x, int y)
{
    return new Program.Body(1 + x, 2 + y);
}
简化了单行方法的编写,省去写大括号的功夫。


同时支持没有返回值的写法: 


void OutPut(int x, int y) => Console.WriteLine("hello world");
也支持异步函数的编写:


async void OutPut(int x, int y) => await new Task(() => Console.WriteLine("hello 


wolrd"));
表达式为主体的属性(赋值)
使用方法:


public string Name2 => "hello world";
编译器生成代码如下:


public string Name2 

get { return "mushroomsir"; }
 }
编译器只生成了个只读属性。


静态类导入
这个特性可以一次性导入某类型的所有静态成员,使静态成员在后面的代码中没有类型限制


直接使用,像使用本类型下面的静态方法一样。


复制代码
using static System.Console;
 class Program 

static void Main(string[] args) 
{
 WriteLine("hello wolrd"); 
}
}
复制代码
编译器生成代码如下:


private static void Main(string[] args)
 {
 Console.WriteLine("hello wolrd"); 
}
省去了类型名称的重复编写。


Null条件运算符
使用方法:


Customer customer = new Customer();
 string name3 = customer?.Name;
等同于:


Customer customer = new Customer();
if (customer1 != null)
{
    string name = customer1.Name;
}
可以和??组合起来使用:


if (customer?.Face2()??false)
还可以2个一起用:


int? Length = customer?.Name?.Length;
也可以方法调用:


customer?.Face();
这个语法糖的目的是在对象使用前检查是否为null。如果对象为空,则赋值给变量为空值,


所以例子中需要一个可以为空的int类型、即int?。


如果对象不为空,则调用对象的成员取值,并赋值给变量。


字符串格式化
String.Format有些不方便的地方是:必须输入"String.Format",使用{0}占位符、必须顺序


来格式化、这点容易出错。


var s = String.Format("{0} is {1} year {{s}} old", p.Name, p.Age);
新的语法糖使用起来相对更轻松些:


var s = $"{p.Name} is {p.Age} year{{s}} old";
编译器生成如下,和之前没有区别:


var s = String.Format("{0} is {1} year{{s}} old", p.Name, p.Age);
有趣的是,新格式化方式还支持任何表达式的直接赋值:


var s = $"{p.Name} is {p.Age} year{(p.Age == 1 ? "" : "s")} old";
索引初始化
List虽然这样写可以编译通过,但是会抛异常的,使用方法:


var numbers = new List<string> { [7] = "seven", [9] = "nine", [13] = "thirteen" };
编译器生成代码如下:


List list = new List(); 
list[7] = "seven";
 list[9] = "nine"; 
list[13] = "thirteen";
Dictionary可以执行,因为二者内部索引机制不一样:


 var numbers = new Dictionary<int, string> {[7] = "seven",[9] = "nine",[13] = 


"thirteen" };
编译器生成代码:


 Dictionary<int, string> dictionary2 = new Dictionary<int, string>();
    dictionary2[7] = "seven";
    dictionary2[9] = "nine";
    dictionary2[13] = "thirteen";
    Dictionary<int, string> dictionary = dictionary2;
异常过滤器when
使用方法:


复制代码
 try 

throw new ArgumentException("string error");
 }
 catch (ArgumentException e) when (myfilter(e))
 { 
Console.WriteLine(e.Message);
 }


static bool myfilter(ArgumentException e)
 { 
return false;
 }
复制代码
When语法作用是:在进入到catch之前、验证when括号里myfilter方法返回的bool,如果


返回true继续运行,false不走catch直接抛出异常。


使用这个filter可以更好的判断一个错误是继续处理还是重新抛出去。按照以前的做法,在


catch块内如需再次抛出去,需要重新throw出去,这时的错误源是捕捉后在抛的,而不是原


先的,有了when语法就可以直接定位到错误源。 


catch和finally代码块内的Await
Await异步处理是在c#5.0提出的,但不能在catch和finally代码块内使用,这次在C#6.0更新


上支持了。


使用方法:


复制代码
    async void Solve()
    {
        try
        {
            await HttpMethodAsync();
        }
        catch (ArgumentException e)
        {
            await HttpMethodAsync();
        }
        finally
        {
            await HttpMethodAsync();
        }
    }
复制代码
编译器把catch和finally的await生成到状态机里面的MoveNext()里面。原来里面只有 


TaskAwaiter,现在多了2个。状态机里面的代码和原先的一样,只是更复杂了下,有兴趣的


童鞋可以先看下Async、Await剖析再去深究。


nameof表达式
使用方法:


string name = "";
Console.WriteLine(nameof(name));
控制台输出 "name"。


有时候会需要程序中一些成员的字符串名称,比如抛出ArgumentNullException异常的时候


,想知道ArgumentNullException类型的字符串名称,这时候就可以用nameof获取字符


串“ArgumentNullException”。现在做法都是手动复制一下,但重构改名的时候容易忘记


变更字符串,使用nameof就可以避免了。


当如下使用的时候,编译器会只取最后的ZipCode。


nameof(person.Address.ZipCode)
编译器生成如下代码:


Console.WriteLine("name");
扩展方法
复制代码
    using static System.Linq.Enumerable; //引入类型,而不是命名空间
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            var range = Range(5, 17);                // Ok: 不是扩展方法
            var odd = Where(range, i => i % 2 == 1); // Error, 不在全局作用域里
            var even = range.Where(i => i % 2 == 0); // Ok
        }
    }
复制代码
首先Enumerable是个静态类,里面是各种扩展方法,比如range。static的作用是把类型的


静态成员一次性导入,rang虽然是静态方法,但不能导入,比如where。


因为扩展方法虽然是一个静态方法,但是语法规定它作为一个实例方法使用(打点),所以不


能在全局作用域里当静态方法用,因此var odd = Where(range, i => i % 2 == 1)是错误的





但是static却能把类型的扩展方法作为扩展方法本身角色的功能导入进去,所以var even = 


range.Where(i => i % 2 == 0)是ok的。


这里可能稍微有点绕,lz尽量写清楚,static新用法有2个功能:


把静态成员导入,但扩展方法比较特殊、排除在外。这时static是c# 6.0的新功能。
等同于把扩展方法的命名空间导入,所以在集合上可以打点调用扩展方法。这是之前就有的


功能,而不是把扩展方法转成单纯的静态方法导入使用。
总结
看到园子里有介绍的文章,一时来兴趣了,下班后安装个社区版就研究分享下。 虽然微软一


直出新东西,但都是由下至上迭代的,所以学习起来是非常快的。
========
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