【转载】C结构体字节对齐

原则1:数据成员的对齐规则(以最大的类型字节为单位)。

结构体(struct)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存放在offset为该数据成员大小的整数倍的地方(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)

 

原则2:结构体作为成员的对齐规则。

如果一个结构体B里嵌套另一个结构体A,则结构体A应从offset为A内部最大成员的整数倍的地方开始存储。(struct B里存有struct A,A里有char,int,double等成员,那A应该从8的整数倍开始存储。),结构体A中的成员的对齐规则仍满足原则1、原则2。

注意:

1. 结构体A所占的大小为该结构体成员内部最大元素的整数倍,不足补齐。

2. 不是直接将结构体A的成员直接移动到结构体B中

 

原则3:收尾工作

结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。

///1

struct<

{

       int a;

       short b;

}A;

//对齐单位为 4 个字节

//偏移量:

a: 4*0 = 0

b: 2*2 = 4 


sizeof(A) = 8;

/2

struct

{

       int a;

       char b;

       short c;

}A;

//对齐单位 4 个字节

sizeof(A) = 8;

a: 4*0 = 0

b: 1*4 = 4

c: 2*3 = 6


 

/3

struct

{

       char b;

       int a;

       short c;

}A;

sizeof(A) = 12;

b: 1*0 = 0

a: 4*1 = 4

c: 2*4 = 8


/4

struct A

{

       int a;

       double b;

       float c;

};

 

struct

{

       char e[2];

       int f;

       double g;

       short h;

       struct Ai;

}B;

//对齐单位 8 个字节

sizeof(B) = 48;

//普通成员偏移量

e: 1*0 = 0

f: 4*1 = 4

g: 8*1 = 8

h: 2*8 = 16

结构体起点坐标:

   8*3 = 24

//结构体成员偏移量

a: 24 + 4*0 = 24

b: 24 + 8*1 = 32

c: 24 + 4*4 = 40

/5

struct A

{

       int a;

       double b;

       float c;

};

 

struct

{

       char e[2];

       int f;

       Int g;

       short h;

       struct Ai;

}B;

//对齐单位 8 个字节

sizeof(B) = 40

//普通成员偏移量

e: 2*0 = 0

f: 4*1 = 4

g: 4*2 = 8

h: 2*6 = 12

结构体起点坐标:

   8*2 = 16

//结构体成员偏移量

a: 16 + 4*0 = 16

b: 16 + 8*1 = 24

c: 16 + 4*4 = 32


/6

struct A

{

       char e;

       short f;

};

 

struct

{

       int a;

       char b;

       struct A c;

       char d;

}B;

sizeof(B) = 12;

a: 4*0 = 0;

b: 1*4 = 4;

结构体起点坐标:

       2*3 = 6

e: 6+1*0 = 6

f: 6+2*1 = 8

d: 1*10 = 10


/7

struct A

{

       int e;

       short f;

};

 

struct

{

       int a;

       char b;

       struct A c;

       short d;

}B;

sizeof(B) = 20;

a: 4*0 = 0

b: 1*4 = 4

结构体起点:

       4*2 = 8

e: 8 + 4*0 = 8

f: 8 + 2*2 = 12 //结构体A所占的大小为该结构体成员内部最大元素的整数倍,不足补齐。

d: 2*8 = 16


使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:

1) 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。

2) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;

3) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;

4) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++和gcc采取压缩方式;

5) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;

6) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。

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