2.3 Colors and cMaterial(颜色和材质)

 

2.3 Colors and cMaterial(颜色和材质)

。。。。。又整这些没用的,直接看声明吧:

class cMaterial

{

protected:

D3DMATERIAL8 m_Material; // 材质结构体

 

public:

cMaterial(); // 构造函数

D3DMATERIAL8 *GetMaterial(); // 返回 D3DMATERIAL8 对象

// 设置和返回 diffuse color 部分

BOOL SetDiffuseColor(char Red, char Green, char Blue);

BOOL GetDiffuseColor(char *Red, char *Green, char *Blue);

//设置和返回 ambient color components

BOOL SetAmbientColor(char Red, char Green, char Blue);

BOOL GetAmbientColor(char *Red, char *Green, char *Blue);

//设置和返回 specular color components

BOOL SetSpecularColor(char Red, char Green, char Blue);

BOOL GetSpecularColor(char *Red, char *Green, char *Blue);

//设置和返回emissive color components

BOOL SetEmissiveColor(char Red, char Green, char Blue);

BOOL GetEmissiveColor(char *Red, char *Green, char *Blue);

//设置和返回power value

BOOL SetPower(float Power);

float GetPower(float Power);

};

 

就像你看到的,cMaterial类保存了一个D3DMATERIAL结构体并给你一些设置、获取各种颜色组件的函数。要设置一个颜色,需要指定一个0255的量。要获得一个颜色,需要提供保存颜色值的char类型指针。

只是一个简单的使用cMaterial设置成黄色材质的例子:

// 如果 g_Graphics是一个已经初始化过的cGraphics 对象

cMaterial YellowMaterial;

YellowMaterial.SetDiffuseColor(255,255,0);

YellowMaterial.SetAmbientColor(255,255,0);

g_Graphics.SetMaterial(&YellowMaterial); //设置材质

 

你将使用cGraphics::SetMaterialcMaterial一起使用,来设置当前渲染材质

 

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