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解析 URL 参数为对象
function parseParam(url) {
const paramsStr = /.+\?(.+)$/.exec(url)[1]; // 将 ? 后面的字符串取出来
const paramsArr = paramsStr.split('&'); // 将字符串以 & 分割后存到数组中
let paramsObj = {
};
// 将 params 存到对象中
paramsArr.forEach(param => {
if (/=/.test(param)) {
// 处理有 value 的参数
let [key, val] = param.split('='); // 分割 key 和 value
val = decodeURIComponent(val); // 解码
val = /^\d+$/.test(val) ? parseFloat(val) : val; // 判断是否转为数字
if (paramsObj.hasOwnProperty(key)) {
// 如果对象有 key,则添加一个值
paramsObj[key] = [].concat(paramsObj[key], val);
} else {
// 如果对象没有这个 key,创建 key 并设置值
paramsObj[key] = val;
}
} else {
// 处理没有 value 的参数
paramsObj[param] = true;
}
})
return paramsObj;
}
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如何避免回流与重绘?
减少回流与重绘的措施:
- 操作DOM时,尽量在低层级的DOM节点进行操作
- 不要使用
table
布局, 一个小的改动可能会使整个table
进行重新布局 - 使用CSS的表达式
- 不要频繁操作元素的样式,对于静态页面,可以修改类名,而不是样式。
- 使用absolute或者fixed,使元素脱离文档流,这样他们发生变化就不会影响其他元素
- 避免频繁操作DOM,可以创建一个文档片段
documentFragment
,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中 - 将元素先设置
display: none
,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。 - 将DOM的多个读操作(或者写操作)放在一起,而不是读写操作穿插着写。这得益于浏览器的渲染队列机制。
浏览器针对页面的回流与重绘,进行了自身的优化——渲染队列
浏览器会将所有的回流、重绘的操作放在一个队列中,当队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会对队列进行批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。
上面,将多个读操作(或者写操作)放在一起,就会等所有的读操作进入队列之后执行,这样,原本应该是触发多次回流,变成了只触发一次回流。
OSI七层模型
ISO
为了更好的使网络应用更为普及,推出了OSI
参考模型。
(1)应用层
OSI
参考模型中最靠近用户的一层,是为计算机用户提供应用接口,也为用户直接提供各种网络服务。我们常见应用层的网络服务协议有:HTTP
,HTTPS
,FTP
,POP3
、SMTP
等。
- 在客户端与服务器中经常会有数据的请求,这个时候就是会用到
http(hyper text transfer protocol)(超文本传输协议)
或者https
.在后端设计数据接口时,我们常常使用到这个协议。 FTP
是文件传输协议,在开发过程中,个人并没有涉及到,但是我想,在一些资源网站,比如百度网盘``迅雷
应该是基于此协议的。SMTP
是simple mail transfer protocol(简单邮件传输协议)
。在一个项目中,在用户邮箱验证码登录的功能时,使用到了这个协议。
(2)表示层
表示层提供各种用于应用层数据的编码和转换功能,确保一个系统的应用层发送的数据能被另一个系统的应用层识别。如果必要,该层可提供一种标准表示形式,用于将计算机内部的多种数据格式转换成通信中采用的标准表示形式。数据压缩和加密也是表示层可提供的转换功能之一。
在项目开发中,为了方便数据传输,可以使用base64
对数据进行编解码。如果按功能来划分,base64
应该是工作在表示层。
(3)会话层
会话层就是负责建立、管理和终止表示层实体之间的通信会话。该层的通信由不同设备中的应用程序之间的服务请求和响应组成。
(4)传输层
传输层建立了主机端到端的链接,传输层的作用是为上层协议提供端到端的可靠和透明的数据传输服务,包括处理差错控制和流量控制等问题。该层向高层屏蔽了下层数据通信的细节,使高层用户看到的只是在两个传输实体间的一条主机到主机的、可由用户控制和设定的、可靠的数据通路。我们通常说的,TCP
UDP
就是在这一层。端口号既是这里的“端”。
(5)网络层
本层通过IP
寻址来建立两个节点之间的连接,为源端的运输层送来的分组,选择合适的路由和交换节点,正确无误地按照地址传送给目的端的运输层。就是通常说的IP
层。这一层就是我们经常说的IP
协议层。IP
协议是Internet
的基础。我们可以这样理解,网络层规定了数据包的传输路线,而传输层则规定了数据包的传输方式。
(6)数据链路层
将比特组合成字节,再将字节组合成帧,使用链路层地址 (以太网使用MAC地址)来访问介质,并进行差错检测。
网络层与数据链路层的对比,通过上面的描述,我们或许可以这样理解,网络层是规划了数据包的传输路线,而数据链路层就是传输路线。不过,在数据链路层上还增加了差错控制的功能。
(7)物理层
实际最终信号的传输是通过物理层实现的。通过物理介质传输比特流。规定了电平、速度和电缆针脚。常用设备有(各种物理设备)集线器、中继器、调制解调器、网线、双绞线、同轴电缆。这些都是物理层的传输介质。
OSI七层模型通信特点:对等通信 对等通信,为了使数据分组从源传送到目的地,源端OSI模型的每一层都必须与目的端的对等层进行通信,这种通信方式称为对等层通信。在每一层通信过程中,使用本层自己协议进行通信。
虚拟DOM转换成真实DOM
描述:将如下 JSON格式的虚拟DOM结构转换成真实DOM结构。
// vnode 结构
{
tag: 'DIV',
attrs: {
id: "app"
},
children: [
{
tag: 'SPAN',
children: [
{
tag: 'A',
children: []
}
]
}
]
}
// 真实DOM 结构
<div id="app">
<span>
<a></a>
</span>
</div>
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实现:
function _render(vnode) {
// 如果是数字类型转化为字符串;
if(typeof vnode === "number") {
vnode = String(vnode);
}
// 字符串类型直接就是文本节点
if(typeof vnode === "string") {
return document.createTextNode(vnode);
}
// 普通 DOM
const dom = document.createElement(vnode.tag);
if(vnode.attrs) {
// 遍历属性
Object.keys(vnode.attrs).forEach((key) => {
dom.setAttribute(key, vnode.attrs[key]);
});
}
// 子数组进行递归操作
vnode.children.forEach((child) => dom.appendChild(_render(child)));
return dom;
}
// 测试
let vnode = {
tag: "DIV",
attrs: {
id: "app",
},
children: [
{
tag: "SPAN",
children: [
{
tag: "A",
children: [],
},
],
},
],
};
console.log(_render(vnode)); // <div id="app"><span><a></a></span></div>
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compose
题目描述:实现一个 compose 函数
// 用法如下:
function fn1(x) {
return x + 1;
}
function fn2(x) {
return x + 2;
}
function fn3(x) {
return x + 3;
}
function fn4(x) {
return x + 4;
}
const a = compose(fn1, fn2, fn3, fn4);
console.log(a(1)); // 1+4+3+2+1=11
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实现代码如下:
function compose(...fn) {
if (!fn.length) return (v) => v;
if (fn.length === 1) return fn[0];
return fn.reduce(
(pre, cur) =>
(...args) =>
pre(cur(...args))
);
}
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实现一个扇形
用CSS实现扇形的思路和三角形基本一致,就是多了一个圆角的样式,实现一个90°的扇形:
div{
border: 100px solid transparent;
width: 0;
heigt: 0;
border-radius: 100px;
border-top-color: red;
}
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浅拷贝
// 这里只考虑对象类型
function shallowClone(obj) {
if(!isObject(obj)) return obj;
let newObj = Array.isArray(obj) ? [] : {
};
// for...in 只会遍历对象自身的和继承的可枚举的属性(不含 Symbol 属性)
for(let key in obj) {
// obj.hasOwnProperty() 方法只考虑对象自身的属性
if(obj.hasOwnProperty(key)) {
newObj[key] = obj[key];
}
}
return newObj;
<