equals()和hashCode()

hashcode是哈希算法的一中简单实现,他是一个对象的哈希吗值。一般和equals一起使用。

hashcode也是用来查找的,如果你学过数据结构就应该知道,在查找和排序这一章有
例如内存中有这样的位置
0 1 2 3 4 5 6 7
而我有个类,这个类有个字段叫ID,我要把这个类存放在以上8个位置之一,如果不用hashcode而任意存放,那么当查找时就需要到这八个位置里挨个去找,或者用二分法一类的算法。
但如果用hashcode那就会使效率提高很多。
我们这个类中有个字段叫ID,那么我们就定义我们的hashcode为ID%8,然后把我们的类存放在取得得余数那个位置。比如我们的ID为9,9除8的余数为1,那么我们就把该类存在1这个位置,如果ID是13,求得的余数是5,那么我们就把该类放在5这个位置。这样,以后在查找该类时就可以通过ID除8求余数直接找到存放的位置了。

2.但是如果两个类有相同的hashcode怎么办那(我们假设上面的类的ID不是唯一的),例如9除以8和17除以8的余数都是1,那么这是不是合法的,回答是:可以这样。那么如何判断呢?在这个时候就需要定义 equals了。
也就是说,我们先通过 hashcode来判断两个类是否存放某个桶里,但这个桶里可能有很多类,那么我们就需要再通过 equals 来在这个桶里找到我们要的类。
那么。重写了equals(),为什么还要重写hashCode()呢?
想想,你要在一个桶里找东西,你必须先要找到这个桶啊,你不通过重写hashcode()来找到桶,光重写equals()有什么用啊
3。你要对A类排序,有两种方法,一种就是让A类实现comparabole结构并实现compareTo()方法,那么可以通过Collections.sort(List <A> list)对其进行排序
另一种方法:自己定义一个类B实现Comparator类并实现compare方法,
然后通过Collections.sort(List <A> list,B b)进行排序

====================================

 

 前言

  在Java语言中,equals()和hashCode()两个函数的使用是紧密配合的,你要是自己设计其中一个,就要设计另外一个。在多数情况下,这两个函数是不用考虑的,直接使用它们的默认设计就可以了。但是在一些情况下,这两个函数最好是自己设计,才能确保整个程序的正常运行。最常见的是当一个对象被加入收集对象(collection object)时,这两个函数必须自己设计。更细化的定义是:如果你想将一个对象A放入另一个收集对象B里,或者使用这个对象A为查找一个元对象在收集对象B里位置的钥匙,并支持是否容纳,删除收集对象B里的元对象这样的操作,那么,equals()和hashCode()函数必须开发者自己定义。其他情况下,这两个函数是不需要定义的。

 

  equals():

 

 

  它是用于进行两个对象的比较的,是对象内容的比较,当然也能用于进行对象参阅值的比较。什么是对象参阅值的比较?就是两个参阅变量的值得比较,我们都知道参阅变量的值其实就是一个数字,这个数字可以看成是鉴别不同对象的代号。两个对象参阅值的比较,就是两个数字的比较,两个代号的比较。这种比较是默认的对象比较方式,在Object这个对象中,这种方式就已经设计好了。所以你也不用自己来重写,浪费不必要的时间。

  对象内容的比较才是设计equals()的真正目的,Java语言对equals()的要求如下,这些要求是必须遵循的。否则,你就不该浪费时间:

 

  对称性:如果x.equals(y)返回是“true”,那么y.equals(x)也应该返回是“true”。

 

  反射性:x.equals(x)必须返回是“true”。

 

  类推性:如果x.equals(y)返回是“true”,而且y.equals(z)返回是“true”,那么z.equals(x)也应该返回是“true”。

 

  还有一致性:如果x.equals(y)返回是“true”,只要x和y内容一直不变,不管你重复x.equals(y)多少次,返回都是“true”。

 

  任何情况下,x.equals(null),永远返回是“false”;x.equals(和x不同类型的对象)永远返回是“false”。

 

 

  hashCode():

 

 

  这个函数返回的就是一个用来进行哈希操作的整型代号,请不要把这个代号和前面所说的参阅变量所代表的代号弄混了。后者不仅仅是个代号还具有在内存中才查找对 象的位置的功能。hashCode()所返回的值是用来分类对象在一些特定的收集对象中的位置。这些对象是HashMap, Hashtable, HashSet,等等。这个函数和上面的equals()函数必须自己设计,用来协助HashMap, Hashtable, HashSet,等等对自己所收集的大量对象进行搜寻和定位。

  这些收集对象究竟如何工作的,想象每个元对象hashCode是一个箱子的编码,按照编码,每个元对象就是根据hashCode()提供的代号归入相应的箱子里。所有的箱子加起来就是一个HashSet,HashMap,或 Hashtable对象,我们需要寻找一个元对象时,先看它的代码,就是hashCode()返回的整型值,这样我们找到它所在的箱子,然后在箱子里,每 个元对象都拿出来一个个和我们要找的对象进行对比,如果两个对象的内容相等,我们的搜寻也就结束。这种操作需要两个重要的信息,一是对象的 hashCode(),还有一个是对象内容对比的结果。

 

  hashCode()的返回值和equals()的关系如下:

 

  如果x.equals(y)返回“true”,那么x和y的hashCode()必须相等。

  如果x.equals(y)返回“false”,那么x和y的hashCode()有可能相等,也有可能不等。

  为什么这两个规则是这样的,原因其实很简单,拿HashSet来说吧,HashSet可以拥有一个或更多的箱子,在同一个箱子中可以有一个 或更多的独特元对象(HashSet所容纳的必须是独特的元对象)。这个例子说明一个元对象可以和其他不同的元对象拥有相同的hashCode。但是一个 元对象只能和拥有同样内容的元对象相等。所以这两个规则必须成立。

 

  设计这两个函数所要注意到的:

  如果你设计的对象类型并不使用于收集性对象,那么没有必要自己再设计这两个函数的处理方式。这是正确的面向对象设计方法,任何用户一时用不到的功能,就先不要设计,以免给日后功能扩展带来麻烦。

  如果你在设计时想别出心裁,不遵守以上的两套规则,那么劝你还是不要做这样想入非非的事。我还没有遇到过哪一个开发者和我说设计这两个函数要违背前面说的两个规则,我碰到这些违反规则的情况时,都是作为设计错误处理。

  当一个对象类型作为收集型对象的元对象时,这个对象应该拥有自己处理equals(),和/或处理hashCode()的设计,而且要遵守前面所说的两种原则。equals()先要查null和是否是同一类型。查同一类型是为了避免出现ClassCastException这样的异常给丢出来。查 null是为了避免出现NullPointerException这样的异常给丢出来。

  如果你的对象里面容纳的数据过多,那么这两个函数 equals()和hashCode()将会变得效率低。如果对象中拥有无法serialized的数据,equals()有可能在操作中出现错误。想象 一个对象x,它的一个整型数据是transient型(不能被serialize成二进制数据流)。然而equals()和hashCode()都有依靠 这个整型数据,那么,这个对象在serialization之前和之后,是否一样?答案是不一样。因为serialization之前的整型数据是有效的 数据,在serialization之后,这个整型数据的值并没有存储下来,再重新由二进制数据流转换成对象后,两者(对象在serialization 之前和之后)的状态已经不同了。这也是要注意的。

 

  知道以上这些能够帮助你:

 

  1. 进行更好的设计和开发。

  2. 进行更好的测试案例开发。

  3. 在面试过程中让面试者对你的学识渊博感到满意。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值