//转换dip为px
public static int convertDipOrPx(Context context, int dip) {
float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dip*scale + 0.5f*(dip>=0?1:-1));
}
//转换px为dip
public static int convertPxOrDip(Context context, int px) {
float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(px/scale + 0.5f*(px>=0?1:-1));
}
首先我要说一句:dip不是像素密度,像素密度是dpi,引用句原话dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。好了,入正题吧,先说说px,px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。
- Resources resources = getResources();
- float fPx = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 300, resources.getDisplayMetrics());
- // 同理 px转dip:
- // float fDip = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 300, resources.getDisplayMetrics());
- // int iDip = Math.round(fDip);
- int iPx = Math.round(fPx);
- EditText editText = new EditText(this);
- editText.setWidth(iPx);
- editText.setHeight(LayoutParams.WRAP_CONTENT);
- // 或者
- // LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(iPx, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
- // editText .setLayoutParams(layoutParams);