代码编写原则

  1. 避免重复原则(DRY – Don’t repeat yourself)
      编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总会有很多结构体,如循环、函数、类等等。一旦你重复某个语句或概念,就会很容易形成一个抽象体。

  2. 抽象原则(Abstraction Principle )
      与DRY原则相关。要记住,程序代码中每一个重要的功能,只能出现在源代码的一个位置。

  3. 简单原则(Keep It Simple and Stupid )
      简单是软件设计的目标,简单的代码占用时间少,漏洞少,并且易于修改。

  4. 避免创建你不要的代码 Avoid Creating a YAGNI (You aren’t going to need it)
      除非你需要它,否则别创建新功能。

  5. 尽可能做可运行的最简单的事(Do the simplest thing that could possibly work)
      尽可能做可运行的最简单的事。在编程中,一定要保持简单原则。作为一名程序员不断的反思“如何在工作中做到简化呢?”这将有助于在设计中保持简单的路径。

  6. 别让我思考(Don’t make me think )
      这是Steve Krug一本书的标题,同时也和编程有关。所编写的代码一定要易于读易于理解,这样别人才会欣赏,也能够给你提出合理化的建议。相反,若是繁杂难解的程序,其他人总是会避而远之的。

  7. 开闭原则(Open/Closed Principle)
      你所编写的软件实体(类、模块、函数等)最好是开源的,这样别人可以拓展开发。不过,对于你的代码,得限定别人不得修改。换句话说,别人可以基于你的代码进行拓展编写,但却不能修改你的代码。

  8. 代码维护(Write Code for the Maintainer)
      一个优秀的代码,应当使本人或是他人在将来都能够对它继续编写或维护。代码维护时,或许本人会比较容易,但对他人却比较麻烦。因此你写的代码要尽可能保证他人能够容易维护。用书中原话说“如果一个维护者不再继续维护你的代码,很可能他就有想杀了你的冲动。”

  9. 最小惊讶原则(Principle of least astonishment)
      最小惊讶原则通常是在用户界面方面引用,但同样适用于编写的代码。代码应该尽可能减少让读者惊喜。也就是说,你编写的代码只需按照项目的要求来编写。其他华丽的功能就不必了,以免弄巧成拙。

  10. 单一责任原则(Single Responsibility Principle)
      某个代码的功能,应该保证只有单一的明确的执行任务。

  11. 低耦合原则(Minimize Coupling)
      代码的任何一个部分应该减少对其他区域代码的依赖关系。尽量不要使用共享参数。低耦合往往是完美结构系统和优秀设计的标志。

  12. 最大限度凝聚原则(Maximize Cohesion)
      相似的功能代码应尽量放在一个部分。

  13. 隐藏实现细节(Hide Implementation Details)
      隐藏实现细节原则,当其他功能部分发生变化时,能够尽可能降低对其他组件的影响。

  14. 迪米特法则又叫作最少知识原则(Law of Demeter)
      该代码只和与其有直接关系的部分连接。(比如:该部分继承的类,包含的对象,参数传递的对象等)。

  15. 避免过早优化(Avoid Premature Optimization)
      除非你的代码运行的比你想像中的要慢,否则别去优化。假如你真的想优化,就必须先想好如何用数据证明,它的速度变快了。
      “过早的优化是一切罪恶的根源”——Donald Knuth

  16. 代码重用原则(Code Reuse is Good)
      重用代码能提高代码的可读性,缩短开发时间。

  17. 关注点分离(Separation of Concerns)
      不同领域的功能,应该由不同的代码和最小重迭的模块组成。

  18. 拥抱改变(Embrace Change)

转至: http://xuwenzhi.com/2015/12/23/程序设计原则/

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