UI 实现多线程方式之四 GCD之自定义串行队列

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   //创建自定义串行队列


   //第一个参数:队列标识符,可以获取到某一队列的标识符。

    //第二个参数:队列的类型(串行或者并行)

   dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    

    //向自定义串行队列中添加任务

   dispatch_async(serialQueue, ^{

        NSLog(@"serialQueue第一个任务");

    });

    

   dispatch_async(serialQueue, ^{

        NSLog(@"serialQueue第二个任务");

    });

    

   dispatch_async(serialQueue, ^{

        NSLog(@"serialQueue第三个任务");

    });

    

   dispatch_async(serialQueue, ^{

        NSLog(@"serialQueue第四个任务");

    });


  //这个标志,一旦设定,就不能更改,所以用const 来接收。

  const  char *s = dispatch_queue_get_label(serialQueue);

    

    NSLog(@" %s",s);


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