线程:是指程序的执行流程,多线程的机制就是可以同时执行多个程序区块,这也就是是多线程存在的意义:并发。
//创建线程具有两种方式:继承Thread类,实现Runnable接口。
启动线程:在类中要想启动线程,应该准备好一下事项
1.定义类继承Thread类。
2.父类Thread类中的run方法。
3.调用线程的start方法,启动线程,调用run方法
代码演示:
//定义Demo类继承Thread类
class Demo extends Thread
{
public void run()
{
System.out.println("Demo run!");
}
}
public class ThreadDemo {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Demo d = new Demo();
d.start();//开启线程并执行该线程的run方法。
d.run();//仅仅是对象调用方法,而线程创建了,并没有运行。
}
}
重新编写上一段代码,使它可以同时启动多个线程
class Demo extends Thread
{
private String name;
Demo(String name)
{
this.name = name;
}
public void run()
{
for (int i = 0; i <5; i++) {
System.out.println(name+"--------"+i);
}
}
}
public class ThreadDemo {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//为了结果看上去更明显
Demo d = new Demo("A");
d.start();//开启线程并执行该线程的run方法。
Demo d1 = new Demo("B");
d1.start();//开启线程并执行该线程的run方法。
Demo d2 = new Demo("C");
d2.start();//开启线程并执行该线程的run方法。
}
}
发现运行同一段代码每次的结果都是不同的:
因为多个线程都获取CPU的执行权,CPU执行到谁,谁就运行。明确一点,在某一个时刻,只能有一个程序在运行(多核除外),CPU在做着快速的切换,以达到看上去是同时运行的效果。我们可以形象把多线程的运行行为在互相抢夺CPU的执行权。
这就是多线程的一个特性:随机性,谁抢到谁执行
继承Thread类是线程创建的一种方式,线程创建的另一种方式时通过实现Runnable接口。
通过实现Runnable接口步骤:
1.定义类实现Runnable接口。
2.覆盖Runnable接口中的run方法。3.通过Thread类建立线程对象。
4.将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。
5.调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的run方法。
代码演示:
class RunnableTest implements Runnable
{
private String name;
RunnableTest(String name)
{
this.name = name;
}
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i <5; i++) {
System.out.println(name+"--------"+i);
}
}
}
public class RunnableDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
RunnableTest rt = new RunnableTest("A");//创建一个RunnableTest类对象rt
Thread t1 = new Thread(rt);//创建线程对象t1
t1.start();//启动t1线程
RunnableTest rt1 = new RunnableTest("B");//创建一个RunnableTest类对象rt1
Thread t2 = new Thread(rt1);//创建线程对象t2
t2.start();//启动t2线程
//rt.
}
}
继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable:线程代码存放在接口的子类的run方法中
线程生命周期:每一个线程,在其创建和销毁之前,都会具有4中状态之一:新建线程、可执行线程、被挂起线程、销毁线程
四种状态之间的转换可以用流程来表示就很清楚
线程在新创建的时候会进入到新创建线程这里面,通过线程调用start()启动线程,这是线程就正式启动进入可执行线程中,这时可执行的线程调用sleep(millis)或者wait()线程被挂起当,被挂起的线程sleep()结束或调用notify()方法时,线程变为可执行线程,可执行的线程调用stop()时线程结束。
class RTest
{
public static void show()
{
for (int i = 0; i <5; i++) {
try {
Thread.sleep(10);//让线程休眠10毫秒
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.println(Thread.currentThread()+"----"+i);
}
}
}
class RunnableTest implements Runnable
{
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
RTest.show();
}
}
public class RunnableDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
RunnableTest rt = new RunnableTest();//创建一个RunnableTest类对象rt
Thread t1 = new Thread(rt);//创建线程对象t1
t1.start();//启动t1线程
RunnableTest rt1 = new RunnableTest();//创建一个RunnableTest类对象rt1
Thread t2 = new Thread(rt1);//创建线程对象t2
t2.start();//启动t2线程
//rt.
}
}
注意:因为sleep()方法会抛出InterruptedException异常,所以sleep()需要写在try---catch间
try {
Thread.sleep(10);//让线程休眠10毫秒
}
catch (InterruptedException e) {
}
线程安全问题:
利用同步代码块解决:
synchronized(对象){需要同步的代码 }
同步的前提:
1.必须要有两个或者两个以上的线程。、
2.必须是多个线程使用同一个锁。
同步好处:解决了多线程的安全问题。
弊端:多个线程需要判断锁,较为消耗资源。
//有两个人每人具有300块去银行存钱,每人每次存入100块,多线程的同步方法实现小功能。
class Bank
{
private int sum;
//创建一个对象
//Object obj = Object();
public void add(int n)
{
synchronized(this)
{
sum = sum +n;
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e){
}
System.out.println("sum="+sum);
}
}
}
class Person implements Runnable
{
private Bank b = new Bank();
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
b.add(100);
}
}
}
public class ThreadDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();//创建 Person类对象p
Thread t = new Thread(p);//创建线程对象t
Thread t2 = new Thread(p);//创建线程对象t2
t.start();//启动t线程
t2.start();
}
}
从上面的例子可以看出同步的重要性,同步方法就别面了在处理多个线程共享同一个数据时,一个线程未完成处理某个方法时,另一个线程又闯了进来,这样就很好的提高了线程的安全性。