[转载]调试技巧之调用堆栈(2012-07-11 20:01:01)
调试是程序开发者必备技巧。如果不会调试,自己写的程序一旦出问题,往往无从下手。本人总结10年使用VC经验,对调试技巧做一个粗浅的介绍。希望对大家有所帮助。
今天简单的介绍介绍调用堆栈。调用堆栈在我的专栏的文章VC调试入门提了一下,但是没有详细介绍。
首先介绍一下什么叫调用堆栈:假设我们有几个函数,分别是function1,function2,function3,funtion4,且function1调用function2,function2调用function3,function3调用function4。在function4运行过程中,我们可以从线程当前堆栈中了解到调用他的那几个函数分别是谁。把函数的顺序关系看,function4、function3、function2、function1呈现出一种“堆栈”的特征,最后被调用的函数出现在最上方。因此称呼这种关系为调用堆栈(call stack)。
当故障发生时,如果程序被中断,我们基本上只可以看到最后出错的函数。利用call stack,我们可以知道当出错函数被谁调用的时候出错。这样一层层的看上去,有时可以猜测出错误的原因。常见的这种中断时ASSERT宏导致的中断。
在程序被中断时,debug工具条的右侧倒数第二个按钮一般是call stack按钮,这个按钮被按下后,你就可以看到当前的调用堆栈。
实例一:介绍
我们首先演示一下调用堆栈。首先我们创建一个名为Debug的对话框工程。工程创建好以后,双击OK按钮创建消息映射函数,并添加如下代码:
void CDebugDlg::OnOK()
{
// TODO: Add extra validation here
ASSERT(FALSE);
}
我们按F5开始调试程序。程序运行后,点击OK按钮,程序就会被中断。这时查看call stack窗口,就会发现内容如下:
CDebugDlg::OnOK() line 176 + 34 bytes
_AfxDispatchCmdMsg(CCmdTarget * 0x0012fe74 {CDebugDlg}, unsigned int 1, int 0, void (void)* 0x5f402a00 `vcall'(void), void * 0x00000000, unsigned int 12, AFX_CMDHANDLERINFO * 0x00000000) line 88
CCmdTarget::OnCmdMsg(unsigned int 1, int 0, void * 0x00000000, AFX_CMDHANDLERINFO * 0x00000000) line 302 + 39 bytes
CDialog::OnCmdMsg(unsigned int 1, int 0, void * 0x00000000, AFX_CMDHANDLERINFO * 0x00000000) line 97 + 24 bytes
CWnd::OnCommand(unsigned int 1, long 656988) line 2088
CWnd::OnWndMsg(unsigned int 273, unsigned int 1, long 656988, long * 0x0012f83c) line 1597 + 28 bytes
CWnd::WindowProc(unsigned int 273, unsigned int 1, long 656988) line 1585 + 30 bytes
AfxCallWndProc(CWnd * 0x0012fe74 {CDebugDlg hWnd=???}, HWND__ * 0x001204b0, unsigned int 273, unsigned int 1, long 656988) line 215 + 26 bytes
AfxWndProc(HWND__ * 0x001204b0, unsigned int 273, unsigned int 1, long 656988) line 368
AfxWndProcBase(HWND__ * 0x001204b0, unsigned int 273, unsigned int 1, long 656988) line 220 + 21 bytes
USER32! 77d48709()
USER32! 77d487eb()
USER32! 77d4b368()
USER32! 77d4b3b4()
NTDLL! 7c90eae3()
USER32! 77d4b7ab()
USER32! 77d7fc9d()
USER32! 77d76530()
USER32! 77d58386()
USER32! 77d5887a()
USER32! 77d48709()
USER32! 77d487eb()
USER32! 77d489a5()
USER32! 77d489e8()
USER32! 77d6e819()
USER32! 77d65ce2()
CWnd::IsDialogMessageA(tagMSG * 0x004167d8 {msg=0x00000202 wp=0x00000000 lp=0x000f001c}) line 182
CWnd::PreTranslateInput(tagMSG * 0x004167d8 {msg=0x00000202 wp=0x00000000 lp=0x000f001c}) line 3424
CDialog::PreTranslateMessage(tagMSG * 0x004167d8 {msg=0x00000202 wp=0x00000000 lp=0x000f001c}) line 92
CWnd::WalkPreTranslateTree(HWND__ * 0x001204b0, tagMSG * 0x004167d8 {msg=0x00000202 wp=0x00000000 lp=0x000f001c}) line 2667 + 18 bytes
CWinThread::PreTranslateMessage(tagMSG * 0x004167d8 {msg=0x00000202 wp=0x00000000 lp=0x000f001c}) line 665 + 18 bytes
CWinThread::PumpMessage() line 841 + 30 bytes
CWnd::RunModalLoop(unsigned long 4) line 3478 + 19 bytes
CDialog::DoModal() line 536 + 12 bytes
CDebugApp::InitInstance() line 59 + 8 bytes
AfxWinMain(HINSTANCE__ * 0x00400000, HINSTANCE__ * 0x00000000, char * 0x00141f00, int 1) line 39 + 11 bytes
WinMain(HINSTANCE__ * 0x00400000, HINSTANCE__ * 0x00000000, char * 0x00141f00, int 1) line 30
WinMainCRTStartup() line 330 + 54 bytes
KERNEL32! 7c816d4f()
这里,CDebugDialog::OnOK作为整个调用链中最后被调用的函数出现在call stack的最上方,而内核中程序的启动函数Kernel32! 7c816d4f()则作为栈底出现在最下方。
实例二:学习处理方法
微软提供了MDI/SDI模型提供文档处理的建议结构。有些时候,大家希望控制某个环节。例如,我们希望弹出自己的打开文件对话框,但是并不想自己实现整个文档的打开过程,而更愿意MFC完成其他部分的工作。可是,我们并不清楚MFC是怎么处理文档的,也不清楚如何插入自定义代码。
幸运的是,我们知道当一个文档被打开以后,系统会调用CDocument派生类的Serialize函数,我们可以利用这一点来跟踪MFC的处理过程。
我们首先创建一个缺省的SDI工程Test1,并在CTest1Doc::Serialize函数的开头增加一个断点,运行程序,并打开一个文件。这时,我们可以看到调用堆栈是(我只截取了感兴趣的一段):
CTest1Doc::Serialize(CArchive & {...}) line 66
CDocument::OnOpenDocument(const char * 0x0012f54c) line 714
CSingleDocTemplate::OpenDocumentFile(const char * 0x0012f54c, int 1) line 168 + 15 bytes
CDocManager::OpenDocumentFile(const char * 0x0042241c) line 953
CWinApp::OpenDocumentFile(const char * 0x0042241c) line 93
CDocManager::OnFileOpen() line 841
CWinApp::OnFileOpen() line 37
_AfxDispatchCmdMsg(CCmdTarget * 0x004177f0 class CTest1App
CCmdTarget::OnCmdMsg(unsigned int 57601, int 0, void * 0x00000000, AFX_CMDHANDLERINFO * 0x00000000) line 302 + 39 bytes
CFrameWnd::OnCmdMsg(unsigned int 57601, int 0, void * 0x00000000, AFX_CMDHANDLERINFO * 0x00000000) line 899 + 33 bytes
CWnd::OnCommand(unsigned int 57601, long 132158) line 2088
CFrameWnd::OnCommand(unsigned int 57601, long 132158) line 317
从上面的调用堆栈看,这个过程由一个WM_COMMAND消息触发(因为我们用菜单打开文件),由CWinApp::OnFileOpen最先开始实际处理过程,这个函数调用CDocManager::OnFileOpen打开文档。
我们首先双击CWinApp::OnFileOpen() line 37打开CWinApp::OnFileOpen,它的处理过程是:
m_pDocManager是一个CDocManager类的实例指针,我们双击CDocManager::OnFileOpen行,看该函数的实现:
void CDocManager::OnFileOpen()
{
// prompt the user (with all document templates)
CString newName;
if (!DoPromptFileName(newName, AFX_IDS_OPENFILE,
AfxGetApp()->OpenDocumentFile(newName);
}
很显然,该函数首先调用DoPromptFileName函数来获得一个文件名,然后在继续后续的打开过程。
顺这这个线索下去,我们一定能找到插入我们文件打开对话框的位置。由于这不是我们研究的重点,后续的分析我就不再详述。
实例三:内存访问越界
在Debug版本的VC程序中,程序会给每块new出来的内存,预留几个字节作为越界检测之用。在释放内存时,系统会检查这几个字节,判断是否有内存访问越界的可能。
我们借用前一个实例程序,在CTest1App::InitInstance的开头添加以下几行代码:
很显然,这段代码申请了10字节内存,但是使用了100字节。我们在memset(p,0,100);这行加一个断点,然后执行程序,断点到达后,我们观察p指向的内存的值(利用Debug工具条的Memory功能),可以发现它的值是:
根据经验,p实际被分配了16个字节,后6个字节用于保护。我们按F5全速执行程序,会发现如下的错误信息被弹出:
该信息提示,在正常内存块0x00421AB0后的内存被破坏(内存访问越界),我们点击Retry进入调试状态,发现调用堆栈是:
_free_dbg_lk(void * 0x00421ab0, int 1) line 1033 + 60 bytes
_free_dbg(void * 0x00421ab0, int 1) line 970 + 13 bytes
operator delete(void * 0x00421ab0) line 351 + 12 bytes
CTest1App::InitInstance() line 54 + 15 bytes
很显然,这个错误是在调用delete时遇到的,出现在CTest1App::InitInstance() line 54 + 15 bytes之处。我们很容易根据这个信息找到,是在释放哪块内存时出现问题,之后,我们只需要根据这个内存的访问过程确定哪儿出错,这将大大降低调试的难度。
实例四:子类化
子类化是我们修改一个现有控件实现新功能的常用方法,我们借用实例一中的Debug对话框工程来演示我过去学习子类化的一个故事。我们创建一个缺省的名为Debug的对话框工程,并按照下列步骤进行实例化:
在对话框资源中增加一个Edit控件
用class wizard为CEdit派生一个类CMyEdit(由于今天不关心子类化的具体细节,因此这个类不作任何修改)
为Edit控件,增加一个控件类型变量m_edit,其类型为CMyEdit
在OnInitDialog中增加如下语句:
m_edit.SubclassDlgItem(IDC_EDIT1,this);
我们运行这个程序,会遇到这样的错误:
Debug Assertion Failed!
Application:C:tempDebugDebugDebug.exe
File:Wincore.cpp
Line:311
For information on how your program can cause an assertion failure, see Visual C++ documentation on asserts.
(Press Retry to debug the application)
点击Retry进入调试状态,我们可以看到调用堆栈为:
CWnd::Attach(HWND__ * 0x000205a8) line 311 + 28 bytes
CWnd::SubclassWindow(HWND__ * 0x000205a8) line 3845 + 12 bytes
CWnd::SubclassDlgItem(unsigned int 1000, CWnd * 0x0012fe34 {CDebugDlg hWnd=0x001d058a}) line 3883 + 12 bytes
CDebugDlg::OnInitDialog() line 120
可以看出在Attach句柄时出现问题,出问题行的代码为:
这说明我们在子类化时不应该绑定控件,我们删除CDebugDialog::DoDataExchange中的下面一行:
问题就得到解决
总结
简而言之,call stack是调试中必须掌握的一个技术,但是程序员需要丰富的经验才能很好的掌握和使用它。你不仅仅需要熟知C++语法,还需要对相关的平台、软件设计思路有一定的了解。我的文章只能算一个粗浅的介绍,毕竟我在这方面也不算高手。希望对新进有一定的帮助。