游戏开发经验
Reece-Chen
低调的学习着。
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游戏开发之前段工作流程
总体流程大概分为3个阶段:1.立项阶段。2.研发阶段。3.上线阶段。一、立项阶段这个阶段是快速试错、快速出Demo的阶段,普通做法:基本怎么实现功能快就怎么做。不考虑后续维护的情况。后续开发基本重写。 中级做法:核心功能经过设计,以后开发可以继续沿用。 高级做法:有一套成熟解决方案,核心功能经过设计讨论,为以后开发打下坚实基础。后续可以直接在此基础上做开发。二、研发阶段...原创 2020-01-14 15:01:15 · 416 阅读 · 0 评论 -
在gitee上 开发 Unity Package Manager 插件
最近打算写一个框架,发现Unity的Package Manager与我的框架设计很搭配,于是就想试一试怎么使用。借鉴了【教程】开发Unity PackageManager 插件包这篇博客。这篇博客算是总结,把遇到的坑给大家分享一下。首先准备工作:Unity 2018 以上 破解或者使用个人版都行 git的基本操作要会 gitee账号Gitee1.建一个空的项目,要求Assets...原创 2020-01-07 16:03:17 · 1066 阅读 · 0 评论 -
游戏运行时热更Lua脚本改变运行表现的思考
一般的游戏热更都是只限于打开APP时热更新。而想要实现运行时热更新需要做的就比较复杂了。这里提供一些思路。一般用Lua开发游戏时会有一个专门的require所有lua文件的脚本,在这个lua脚本中会把所有Lua脚本全部引用一遍。然后在写代码时就可以不用管require了。而如果想要在运行时热更Lua脚本,这样的做法就不能很好的实现了,因为热更下来的脚本可能是新Lua脚本,可能是修改过的原来...原创 2020-01-14 15:02:04 · 621 阅读 · 0 评论