benny5609的专栏

人生,到世上走一遭,只不过是单纯的体验与学习认识,当我们在临死的时候,可以光荣地对自己说:"我已领略过"便不枉此生。...

怎样快速判断掩码第一个为1的Bit位置

在底层软件开发过程中经常使用位掩码标识一个状态符号。举一个例子来说,比如一个U32类型的变量Use_Mask用来表示32个内存块的占用状态,变量的每一位代表一个内存块的使用状态,1b表示空闲,0b表示被占用。当应用程序需要使用一个空闲块时,只需要查询Use_Mask哪一位为1,就可以直接将给Bit...

2008-03-18 16:28:00

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USB入门

现在电脑系统连接外围设备的接口并无统一的标准,如键盘用PS/2接口,连接打印机要用25针的并行接口,鼠标则要用串行或PS/2接口。USB则将这些不同的接口统一起来,使用一个4针插头作为标准插头。通过这个标准插头,采用菊花链形式可以把所有的外设连接起来,并且不会损失带宽。     USB规范中将US...

2008-03-18 16:11:00

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USB入门系列之七 —— USB的描述符及各种描述符之间的依赖关系

USB是个通用的总线,端口都是统一的。但是USB设备却各种各样,例如USB鼠标,USB键盘,U盘等等,那么USB主机是如何识别出不同的设备的呢?这就要依赖于描述符了。    USB的描述符主要有设备描述符,配置描述符,接口描述符,端点描述符,字符串描述符,HID描述符,报告描述符等等。关于报告描述...

2008-03-18 16:08:00

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USB入门系列之六 —— USB设备的枚举过程

USB主机在检测到USB设备插入后,就要对设备进行枚举了。为什么要枚举呢?枚举就是从设备读取一些信息,知道设备是什么样的设备,如何进行通信,这样主机就可以根据这些信息来加载合适的驱动程序。调试USB设备,很重要的一点就是USB的枚举过程,只要枚举成功了,那么就已经成功大半了。    在说枚举之前,...

2008-03-18 16:07:00

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USB入门系列之五 —— USB设备的插入检测机制

USB主机是如何检测到设备的插入的呢?首先,在USB集线器的每个下游端口的D+和D-上,分别接了一个15K欧姆的下拉电阻到地。这样,在集线器的端口悬空时,就被这两个下拉电阻拉到了低电平。而在USB设备端,在D+或者D-上接了1.5K欧姆上拉电阻。对于全速和高速设备,上拉电阻是接在D+上;而低速设备...

2008-03-18 16:06:00

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USB入门系列之四 —— USB的线缆以及插头、插座

USB是一个标准的协议,因此对线缆、插头、插座等有严格的规范要求。    在最初的标准里,USB接头有4条线:电源,D-,D+,地线。我们暂且把这样的叫做标准的USB接头吧。后来OTG出现了,又增加了miniUSB接头。而miniUSB接头则有5条线,多了一条ID线,用来标识身份用的。标准USB口...

2008-03-18 16:05:00

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USB入门系列之二 —— USB的连接模型

2007-12-10 14:29 USB是一种主从结构。主机叫做Host,从机叫做Device(也叫做设备),集线器也被当作一种特殊的设备处理。USB的数据交换只能发生在主机和设备之间,主机和主机,设备和设备之间不能互连。为了在...

2008-03-18 16:04:00

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USB入门系列之三 —— USB的电气特性

标准的USB使用4根线:5V电源线(Vbus),差分数据线负(D-),差分数据线正(D+),地(Gnd)。在USB OTG中,又增加了一种mini接口,使用的是5根线,比标准的USB多了一根身份识别(ID)线。USB使用的是差分传输模式,有两根数据线,分别是D+和D-。在USB的低速和全速模式中,...

2008-03-18 16:04:00

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USB入门系列之一 —— USB概述

USB是什么呢?一说USB是You SB的意思,即“你傻B”的意思。另一种说法是USB其实是美国的弟弟,因为美国叫USA,USB当然是他的弟弟了。    那么USB到底是什么呢?其实USB是通用串行总线(Universal Serial Bus)的简写,它已经有了10多年的历史了。USB协议出现过...

2008-03-18 16:02:00

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USB开发步骤之软件篇

我这里重点的介绍如何写驱动程序,对于一些应用程序我就不做介绍了,因为我对于那些高层的东西写得很少。倘若再讲,有班门弄斧之嫌,呵呵!作为WIN98和WIN2K推荐的一项新技术来说,USB的驱动程序和以往的直接跟硬件打交道的WIN95的VXD的方式的驱动程序不同,它应该是WDM类型的。USB的WDM接...

2008-03-18 15:56:00

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在驱动和应用程序间共享内存

译自:The NT Insider November-December 2007 Volume 14 Issue 4译者:lioqio[编辑提示:《The NT Insider》将陆续对以前文章进行维护修正,以便确认这些文章针对Windows的大多数当前版本是正确的,并且反映了最好的工程实践。这篇...

2008-03-18 15:52:00

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YUV422 --> RGB 代码

数码相机(YUV422)发送到数码像框(RGB565),调试成功和大家分享。谢谢!数码相机的代码:/*R = Y + 1.4075 *(V-128) G = Y – 0.3455 *(U –128) – 0.7169 *(V –128) B = Y + 1.779 *(U – 128)*/unsi...

2008-03-11 11:45:00

阅读数:1219

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思比科系列CMOS图像传感器应用方案分析

近年来,拍照手机、电脑摄像头(PC-CAM)、监控等领域飞速发展,需求量日渐增长,CMOS图像传感器(CIS)作为这些应用的核心元件,其市场需求也越来越大。CIS芯片集光电、模拟电路和数字电路于一体,其设计、生产、测试、封装以及最终应用与传统IC相比,都有其特别的地方,因此行业门槛也相对较高。 北...

2008-03-11 11:11:00

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YUV / RGB 格式及快速转换算法

1 前言        自然界的颜色千变万化,为了给颜色一个量化的衡量标准,就需要建立色彩空间模型来描述各种各样的颜色,由于人对色彩的感知是一个复杂的生理和心理联合作用的过程,所以在不同的应用领域中为了更好更准确的满足各自的需求,就出现了各种各样的色彩空间模型来量化的描述颜色。我们比较常接触到的就...

2008-03-11 11:03:00

阅读数:1114

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YUV格式

YUV格式2006-11-08 22:08 YUV(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL)。YUV主要用于优化彩色视频信号的传输,使其向后兼容老式黑白电视。与RGB视频信号...

2008-03-11 10:54:00

阅读数:659

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DirectShow中常见的RGB/YUV格式

文章来源: http://hqtech.nease.net原文作者: 陆其明小知识:RGB与YUV----摘自《DirectShow实务精选》 作者:陆其明计 算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用R(Red)、G(Green)、B(Blue)相加混色的原理:通过发射出三种不同强度...

2008-03-11 10:44:00

阅读数:1021

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如何阅读源代码

第一章: 导论++++++++++++1.要养成一个习惯, 经常花时间阅读别人编写的高品质代码.2.要有选择地阅读代码, 同时, 还要有自己的目标. 您是想学习新的模式|编码风格|还是满足某些需求的方法.3.要注意并重视代码中特殊的非功能性需求, 这些需求也许会导致特殊的实现风格.4.在现有的代码...

2008-03-03 10:43:00

阅读数:773

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DirectShow中网络播放器的源Source Filter

作者:afterain本人最近刚刚把它做完。鉴于现在很多 人在向这方面发展,所以决定把自己 在此期间的一些经验写出来。让后来的同志们少走些弯路。我的这个事例是通过directshow的例子memfile改写的。如果用于网络的时时播放,会有一些延时问题。具体会在后面说明。我已经把它作成了DLL(实际...

2008-03-03 10:42:00

阅读数:1542

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利用DirectShow实现对视频文件H264编码与解码基类 3

bool CEncode::_HasDecodeFilter(CString strFileName) { IGraphBuilder * pGraph = NULL; IBaseFilter * pSrc = NULL; HRESULT hr = E_FAIL; bool bHas = fals...

2008-03-03 10:32:00

阅读数:1431

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利用DirectShow实现对视频文件H264编码与解码基类 2

/**************编码Graph的创建*************/   HRESULT hr = E_FAIL;   hr = _CreateFilterGraph(&m_nDecode.pGraph, &m_nDecode.pBuilder);   if(FAILED...

2008-03-03 10:31:00

阅读数:1710

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