Visual Basic中使用资源的技巧

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       读入的图形资源和使用LoadPicture读入的图象一样使用,省去了调用BitBlt等API函数的麻烦。这些图象资源也可以直接赋给与图象有关的属性,如Picture属性,而这是采用API方法比较难实现的。
一、如何制作资源文件

    VB所支持的资源文件必须以.res为扩展名,否则VB将无法正确识别。只要在项目文件中加入.res文件,就可以在程序中调用.res文件中的资源了。在生成EXE文件时,.res文件所包含的资源也会自动包含于其中。需要注意的是16位版本和32版本使用的资源文件是不同的,不能混用。

    制作.res文件,一种方法是使用VC++、Delphi等软件的资源编辑工具,它们可以直接编辑.res文件。不使用C++或其它工具的VB用户也可以采用另一种办法:先建立脚本文件.rc,然后用rc.exe编译成.res。VB 5.0以上的用户可以在Wizard子目录中找到rc.exe(如果使用VB4,可以在VB4的光盘上找到这个工具)。对于新手来说,手工建立.rc文件可能有些麻烦,可以考虑使用ResEdit。ResEdit这个资源编辑器并不包括在VB中,而应该从微软的站点上下载,地址是:http://premium.microsoft.com/vbasic/updates/ResEdit.asp。请注意,如果你以前没有访问过http://premium.microsoft.com/vbasic/,你需要先免费注册,注册过程中要输入VB的序列号(就是VB的About对话框中显示的那个序列号)。下载后,安装这个工具,你就可以在“外接程序管理器”找到它了。这个工具功能不是很强,但比手工编辑.rc文件简单多了。

二、在VB中调用资源

    VB为支持.res资源增加了三个函数:LoadResPicture()、LoadResString()和LoadResData()。

    LoadResPicture()函数用于调入位图、图标和光标资源,其作用非常类似LoadPicture()函数,不过LoadPicture是从磁盘文件中读取图形。LoadResPicture的格式为:

    LoadResPicture(资源ID号,资源类型)

    资源类型可为vbResBitmap、vbResIcon、vbResCursor,分别对应着位图、图标和光标三种资源。得到的图形可以直接赋与Picture属性,或在使用PaintPicture方法时使用。

    LoadResString()函数用于调入字符串资源。字符串资源对于开发多语种软件比较有用。其使用格式为:

    LoadResString(资源ID号)

    LoadResData()函数可以调入各种资源。使用格式为:

    LoadResData(资源ID号,资源类型)

    这里资源类型取值的含义如下表所示:

1
 光标
 2
 位图
 3
 图标
 
4
 菜单
 5
 对话框
 6
 字符串
 
7
 字体目录
 8
 字体
 9
 加速键
 
10
 用户定义资源
 12
 设备无关光标
 14
 设备无关图标 
 

    该函数以Byte数组形式返回指定资源。VB以设计窗体快捷为其特色,故一般很少使用菜单、对话框和加速键资源。在VB中一般不使用资源文件的办法来设置EXE文件的版本信息,而应该在项目选项对话框中设置版本信息。LoadResData()函数最主要是用于用户定义资源。用户定义资源可以是GIF文件、文本文件或其他有用的数据,其使用起来相当灵活,在后面 “如何显示资源中的GIF文件”部分我们将展示这一点。

    下面,我们先给出一个完整的示例来展现如何进行资源文件的编程。

    首先,建立如下资源描述文件(*.rc),然后编译成RES文件,并加入项目文件。该资源文件中包括八个图标。

201 ICON "MOON01.ICO"

202 ICON "MOON02.ICO"

203 ICON "MOON03.ICO"

204 ICON "MOON04.ICO"

205 ICON "MOON05.ICO"

206 ICON "MOON06.ICO"

207 ICON "MOON07.ICO"

208 ICON "MOON08.ICO"

    然后在窗体上加上一个Timer和Image,设置Timer的Enable属性为True,Interval属性为1000。在代码输入窗口加入如下的程序:

Option Explicit

Dim Which As Integer '动画显示的图标号

Private Sub Form_Load()

Which = 201

End Sub

Private Sub Timer1_Timer()

Image1.Picture = LoadResPicture(Which, vbResIcon)

If Which = 208 Then

Which = 201 '循环显示

Else

Which = Which + 1

End If

End Sub End Sub

    该示例运行时连续显示图标资源以实现动画效果。

三、如何显示资源中的GIF文件

    VB 5.0的Picture Box可以显示GIF和JPEG图象,但是由于GIF资源不是Windows的标准资源,所以不能使用LoadResPicture的办法来调入GIF图象。如果要解决这个问题,需要先将GIF资源写到一个临时文件,然后用LoadPicture显示文件,最后再删除掉磁盘上的临时文件。我们假定资源文件如下:

102 GIF about.gif

    你可以用这样的语句来实现:

SaveFileFromRes(102, "GIF", "C:/about.gif")

Picture1.picture = LoadPicture("C:/about.gif")

Kill "C:/about.gif"

这里的C:/about.gif只是一个例子,在实际编程可以用Windows API的GetTempFileName来生成临时文件名(但GetTempFileName生成的临时文件扩展名为.tmp,需改为.gif)。这里的SaveFileFromRes函数来完成写临时文件的工作,具体代码如下:

Public Function SaveFileFromRes(vntResourceID As Variant, sType As String, sFileName As String) As Boolean

'======================================================='

'函数:SaveFileFromRes 从http://AskPro.yeah.net下载 '

'======================================================='

目的: 从资源文件调入自定义资源,然后写入磁盘上的文件 '

'返回值: 如果没有错误为True,否则为False '

'注意: sType 必须同资源文件的定义相同(包括大小写)! '

' 假定sFilename是合法的,可写的 '

'======================================================='

Dim bytImage() As Byte ' Always store binary data in byte arrays!

Dim iFileNum As Integer 'Free File Handle

On Error GoTo SaveFileFromRes_Err

SaveFileFromRes = True

'Load Binary Data from Resource file

bytImage = LoadResData(vntResourceID, sType)

'Get Free File Handle

iFileNum = FreeFile

'Open the file and save the data

Open sFileName For Binary As iFileNum

Put #iFileNum, , bytImage

Close iFileNum

Exit Function

SaveFileFromRes_Err:

SaveFileFromRes = False: Exit Function

End Function

    这个方法不但适用于GIF文件,也适用于其它类型的文件。

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