c++异常机制--学习笔记

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1. 概述

  异常处理是C++ 的一项语言机制,用于在程序中处理异常事件。异常事件在C++中表示为异常对象。异常事件发生时,程序使用throw关键字抛出异常表达式,抛出点称为异常出现点,由操作系统为程序设置当前异常对象,然后执行程序的当前异常处理代码块,在包含了异常出现点的最内层的try块,依次匹配catch语句中的异常对象(只进行类型匹配,catch参数有时在catch语句中并不会使用到)。若匹配成功,则执行catch块内的异常处理语句,然后接着执行try…catch…块之后的代码。如果在当前的try…catch…块内找不到匹配该异常对象的catch语句,则由更外层的try…catch…块来处理该异常;如果当前函数内所有的try…catch…块都不能匹配该异常,则递归回退到调用栈的上一层去处理该异常。如果一直退到主函数main()都不能处理该异常,则调用系统函数terminate()终止程序。

  异常处理就是处理程序中的错误

2. 为什么需要异常处理,以及异常处理的基本思想

  C++ 之父Bjarne Stroustrup在《The C++ Programming Language》中讲到:一个库的作者可以检测出发生了运行时错误,但一般不知道怎样去处理它们(因为和用户具体的应用有关);另一方面,库的用户知道怎样处理这些错误,但却无法检查它们何时发生(如果能检测,就可以再用户的代码里处理了,不用留给库去发现)。

  Bjarne Stroustrup说:提供异常的基本目的就是为了处理上面的问题。基本思想是:让一个函数在发现了自己无法处理的错误时抛出(throw)一个异常,然后它的(直接或者间接)调用者能够处理这个问题。
The fundamental idea is that a function that finds a problem it cannot cope with throws an exception, hoping that its (direct or indirect) caller can handle the problem.

  也就是《C++ primer》中说的:将问题检测和问题处理相分离。
Exceptions let us separate problem detection from problem resolution

  一种思想:在所有支持异常处理的编程语言中(例如java),要认识到的一个思想:在异常处理过程中,由问题检测代码可以抛出一个对象给问题处理代码,通过这个对象的类型和内容,实际上完成了两个部分的通信,通信的内容是“出现了什么错误”。当然,各种语言对异常的具体实现有着或多或少的区别,但是这个通信的思想是不变的。

3. 异常出现之前处理错误的方式

  在C语言的世界中,对错误的处理总是围绕着两种方法:一是使用整型的返回值标识错误;二是使用errno宏(可以简单的理解为一个全局整型变量)去记录错误。当然C++中仍然是可以用这两种方法的。

  这两种方法最大的缺陷就是会出现不一致问题。例如有些函数返回1表示成功,返回0表示出错;而有些函数返回0表示成功,返回非0表示出错。

  还有一个缺点就是函数的返回值只有一个,你通过函数的返回值表示错误代码,那么函数就不能返回其他的值。当然,你也可以通过指针或者C++的引用来返回另外的值,但是这样可能会令你的程序略微晦涩难懂。

4. 异常为什么好?

在如果使用异常处理的优点有以下几点:

  1. 函数的返回值可以忽略,但异常不可忽略。如果程序出现异常,但是没有被捕获,程序就会终止,这多少会促使程序员开发出来的程序更健壮一点。而如果使用C语言的error宏或者函数返回值,调用者都有可能忘记检查,从而没有对错误进行处理,结果造成程序莫名其面的终止或出现错误的结果。

  2. 整型返回值没有任何语义信息。而异常却包含语义信息,有时你从类名就能够体现出来。

  3. 整型返回值缺乏相关的上下文信息。异常作为一个类,可以拥有自己的成员,这些成员就可以传递足够的信息。

  4. 异常处理可以在调用跳级。这是一个代码编写时的问题:假设在有多个函数的调用栈中出现了某个错误,使用整型返回码要求你在每一级函数中都要进行处理。而使用异常处理的栈展开机制,只需要在一处进行处理就可以了,不需要每级函数都处理。

5. C++中使用异常时应注意的问题

  1. 性能问题。这个一般不会成为瓶颈,但是如果你编写的是高性能或者实时性要求比较强的软件,就需要考虑了。
  2. 指针和动态分配导致的内存回收问题:在C++中,不会自动回收动态分配的内存,如果遇到异常就需要考虑是否正确的回收了内存。在java中,就基本不需要考虑这个,有垃圾回收机制真好!
  3. 函数的异常抛出列表:java中是如果一个函数没有在异常抛出列表中显式指定要抛出的异常,就不允许抛出;可是在C++中是如果你没有在函数的异常抛出列表指定要抛出的异常,意味着你可以抛出任何异常。
  4. C++ 中编译时不会检查函数的异常抛出列表。这意味着你在编写C++程序时,如果在函数中抛出了没有在异常抛出列表中声明的异常,编译时是不会报错的。而在java中,eclipse的提示功能真的好强大啊!
  5. 在java中,抛出的异常都要是一个异常类;但是在C++ 中,你可以抛出任何类型,你甚至可以抛出一个整型。(当然,在C++中如果你catch中接收时使用的是对象,而不是引用的话,那么你抛出的对象必须要是能够复制的。这是语言的要求,不是异常处理的要求)。
  6. 在C++中是没有finally关键字的。而java和python中都是有finally关键字的。

6. 异常的基本语法

6.1 抛出和捕获异常

很简单,抛出异常用throw,捕获用try……catch。

捕获异常时的注意事项:

  1. catch子句中的异常说明符必须是完全类型,不可以为前置声明,因为你的异常处理中常常要访问异常类的成员。例外:只有你的catch子句使用指针或者引用接收参数,并且在catch子句内你不访问异常类的成员,那么你的catch子句的异常说明符才可以是前置声明的类型。
  2. catch的匹配过程是找最先匹配的,不是最佳匹配。
  3. catch的匹配过程中,对类型的要求比较严格。不允许标准算术转换和类类型的转换。(类类型的转化包括两种:通过构造函数的隐式类型转化和通过转化操作符的类型转化)。
  4. 和函数参数相同的地方有:
  • 如果catch中使用基类对象接收子类对象,那么会造成子类对象分隔(slice)为父类子对象(通过调用父类的复制构造函数);
  • 如果catch中使用基类对象的引用接受子类对象,那么对虚成员的访问时,会发生动态绑定,即会多态调用。
  • 如果catch中使用基类对象的指针,那么一定要保证throw语句也要抛出指针类型,并且该指针所指向的对象,在catch语句执行是还存在(通常是动态分配的对象指针)。
  1. 和函数参数不同的地方有:
  • 如果throw中抛出一个对象,那么无论是catch中使用什么接收(基类对象、引用、指针或者子类对象、引用、指针),在传递到catch之前,编译器都会另外构造一个对象的副本。也就是说,如果你以一个throw语句中抛出一个对象类型,在catch处通过也是通过一个对象接收,那么该对象经历了两次复制,即调用了两次复制构造函数。一次是在throw时,将“抛出到对象”复制到一个“临时对象”(这一步是必须的),然后是因为catch处使用对象接收,那么需要再从“临时对象”复制到“catch的形参变量”中; 如果你在catch中使用“引用”来接收参数,那么不需要第二次复制,即形参的引用指向临时变量。
  • 该对象的类型与throw语句中体现的静态类型相同。也就是说,如果你在throw语句中抛出一个指向子类对象的父类引用,那么会发生分割现象,即只有子类对象中的父类部分会被抛出,抛出对象的类型也是父类类型。(从实现上讲,是因为复制到“临时对象”的时候,使用的是throw语句中类型的(这里是父类的)复制构造函数)。
  • 不可以进行标准算术转换和类的自定义转换:在函数参数匹配的过程中,可以进行很多的类型转换。但是在异常匹配的过程中,转换的规则要严厉。
  • 异常处理机制的匹配过程是寻找最先匹配(first fit),函数调用的过程是寻找最佳匹配(best fit)。

6.2 异常类型

  上面已经提到过,在C++中,你可以抛出任何类型的异常。

  注意:也是上面提到过的,在C++中如果你throw语句中抛出一个对象,那么你抛出的对象必须要是能够复制的。因为要进行复制副本传递,这是语言的要求,不是异常处理的要求。

6.3 栈展开
  栈展开指的是:当异常抛出后,匹配catch的过程。

  抛出异常时,将暂停当前函数的执行,开始查找匹配的catch子句。沿着函数的嵌套调用链向上查找,直到找到一个匹配的catch子句,或者找不到匹配的catch子句。

注意事项

  1. 在栈展开期间,会销毁局部对象。
  • 如果局部对象是类对象,那么通过调用它的析构函数销毁。
  • 但是对于通过动态分配得到的对象,编译器不会自动删除,所以我们必须手动显式删除。(这个问题是如此的常见和重要,以至于会用到一种叫做RAII的方法,详情见下面讲述)
  1. 析构函数应该从不抛出异常。
      如果析构函数中需要执行可能会抛出异常的代码,那么就应该在析构函数内部将这个异常进行处理,而不是将异常抛出。析构函数抛出异常会导致没有完全处理完,导致不确定的问题。
  2. 构造函数中可以抛出异常。但是要注意到:如果构造函数因为异常而退出,那么该类的析构函数就得不到执行。所以要手动销毁在异常抛出前已经构造的部分。

6.4 异常重新抛出

  语法:使用一个空的throw语句。即写成: throw;

  注意问题:

  1. throw; 语句出现的位置,只能是catch子句中或者是catch子句调用的函数中。
  2. 重新抛出的是原来的异常对象,即上面提到的“临时变量”,不是catch形参。
  3. 如果希望在重新抛出之前修改异常对象,那么应该在catch中使用引用参数。如果使用对象接收的话,那么修改异常对象以后,不能通过“重新抛出”来传播修改的异常对象,因为重新抛出不是catch形参,应该使用的是 throw e; 这里“e”为catch语句中接收的对象参数。

6.5 捕获所有异常(匹配任何异常)

  语法:在catch语句中,使用三个点(…)。即写成:catch (…) 这里三个点是“通配符”,类似 可变长形式参数。

  常见用法:与“重新抛出”表达式一起使用,在catch中完成部分工作,然后重新抛出异常。

6.6 未捕获的异常

  意思是说,如果程序中有抛出异常的地方,那么就一定要对其进行捕获处理。否则,如果程序执行过程中抛出了一个异常,而又没有找到相应的catch语句,那么会和“栈展开过程中析构函数抛出异常”一样,会 调用terminate 函数,而默认的terminate 函数将调用 abort 函数,强制从整个程序非正常退出。

6.7 构造函数的函数测试块

  对于在构造函数的初始化列表中抛出的异常,必须使用函数测试块(function try block)来进行捕捉。语法类型下面的形式:

MyClass::MyClass(int i) 
try :member(i) { 
    //函数体 
} catch(异常参数) { 
    //异常处理代码 
}  

  注意事项:在函数测试块中捕获的异常,在catch语句中可以执行一个内存释放操作,然后异常仍然会再次抛出到用户代码中。

6.8 异常抛出列表(异常说明 exception specification)

  就是在函数的形参表之后(如果是const成员函数,那么在const之后),使用关键字throw声明一个带着括号的、可能为空的 异常类型列表。形如:throw () 或者 throw (runtime_error, bad_alloc) 。

  含义:表示该函数只能抛出 在列表中的异常类型。例如:throw() 表示不抛出任何异常。而throw (runtime_error, bad_alloc)表示只能抛出runtime_error 或bad_alloc两种异常。

① 如果函数没有显式的声明 抛出列表,表示异常可以抛出任意列表。(在java中,如果没有异常抛出列表,那么是不能抛出任何异常的)。

② C++的 “throw()”相当于java的不声明抛出列表。都表示不抛出任何异常。

③ 在C++中,编译的时候,编译器不会对异常抛出列表进行检查。也就是说,如果你声明了抛出列表,即使你的函数代码中抛出了没有在抛出列表中指定的异常,你的程序依然可以通过编译,到运行时才会出错,对于这样的异常,在C++中称为“意外异常”(unexpeced exception)。(这点和java又不相同,在java中,是要进行严格的检查的)。

  • 意外异常的处理

  如果程序中出现了意外异常,那么程序就会调用函数unexpected()。这个函数的默认实现是调用terminate函数,即默认最终会终止程序。

  • 虚函数重载方法时异常抛出列表的限制

  在子类中重载时,函数的异常说明必须要比父类中要同样严格,或者更严格。换句话说,在子类中相应函数的异常说明不能增加新的异常。或者再换句话说==:父类中异常抛出列表是该虚函数的子类重载版本可以抛出异常列表的超集==。

  • 函数指针中异常抛出列表的限制
      异常抛出列表是函数类型的一部分,在函数指针中也可以指定异常抛出列表。但是在函数指针初始化或者赋值时,除了要检查返回值和形式参数外,还要注意异常抛出列表的限制:源指针的异常说明必须至少和目标指针的一样严格。比较拗口,换句话说,就是声明函数指针时指定的异常抛出列表,一定要实际函数的异常抛出列表的超集。如果定义函数指针时不提供异常抛出列表,那么可以指向能够抛出任意类型异常的函数。

  • 抛出列表是否有用
      在《More effective C++》第14条,Scott Meyers指出“要谨慎的使用异常说明”(Use exception specifications judiciously)。“异常说明”,就是我们所有的“异常抛出列表”。之所以要谨慎,根本原因是因为C++编译器不会检查异常抛出列表,这样就可能在函数代码中、或者调用的函数中抛出了没有在抛出列表中指定的异常,从而导致程序调用unexpected函数,造成程序提前终止。同时他给出了三条要考虑的事情:

  1. 在模板中不要使用异常抛出列表。(原因很简单,连用来实例模板的类型都不知道,也就无法确定该函数是否应该抛出异常,抛出什么异常)。
  2. 如果A函数内调用了B函数,而B函数没有声明异常抛出列表,那么A函数本身也不应该设定异常抛出列表。(原因是,B函数可能抛出没有在A函数的异常抛出列表中声明的异常,会导致调用unex函数);
  3. 通过set_unexpected函数指定一个新的unexpected函数,在该函数中捕获异常,并抛出一个统一类型的异常。
  4. 虽然异常说明应用有限,但是如果能够确定该函数不会抛出异常,那么显式声明其不抛出任何异常 有好处。通过语句:“throw ()”。这样的好处是:对于程序员,当调用这样的函数时,不需要担心异常。对于编译器,可以执行被可能抛出异常所抑制的优化。

7.标准库中的异常类

  1. 在上述继承体系中,每个类都有提供了构造函数、复制构造函数、和赋值操作符重载。
  2. logic_error类及其子类、runtime_error类及其子类,它们的构造函数是接受一个string类型的形式参数,用于异常信息的描述;
  3. 所有的异常类都有一个what()方法,返回const char* 类型(C风格字符串)的值,描述异常信息。

标准异常类的具体描述:

异常名称                                                      描述
exception所有标准异常类的父类
bad_alloc1当operator new and operator new[],请求分配内存失败时
bad_exception这是个特殊的异常,如果函数的异常抛出列表里声明了bad_exception异常,当函数内部抛出了异常抛出列表中没有的异常,这是调用的unexpected函数中若抛出异常,不论什么类型,都会被替换为bad_exception类型
bad_typeid使用typeid操作符,操作一个NULL指针,而该指针是带有虚函数的类,这时抛出bad_typeid异常
bad_cast使用dynamic_cast转换引用失败的时候
ios_base::failureio操作过程出现错误
logic_error逻辑错误,可以在运行前检测的错误
runtime_error运行时错误,仅在运行时才可以检测的错误

logic_error的子类

异常名称    描述
length_error试图生成一个超出该类型最大长度的对象时,例如vector的resize操作
domain_error参数的值域错误,主要用在数学函数中。例如使用一个负值调用只能操作非负数的函数
out_of_range超出有效范围
invalid_argument参数不合适。在标准库中,当利用string对象构造bitset时,而string中的字符不是’0’或’1’的时候,抛出该异常

runtime_error的子类

异常名称    描述
length_error计算结果超出了有意义的值域范围
overflow_error算术计算上溢
underflow_error算术计算下溢

8. 编写自己的异常类

8.1 为什么要编写自己的异常类?

  1. 标准库中的异常是有限的;
  2. 在自己的异常类中,可以添加自己的信息。(标准库中的异常类值允许设置一个用来描述异常的字符串);

8.2 如何编写自己的异常类?

  1. 建议自己的异常类要继承标准异常类。因为C++中可以抛出任何类型的异常,所以我们的异常类可以不继承自标准异常,但是这样可能会导致程序混乱,尤其是当我们多人协同开发时。
  2. 当继承标准异常类时,应该重载父类的what函数和虚析构函数。
  3. 因为栈展开的过程中,要复制异常类型,那么要根据你在类中添加的成员考虑是否提供自己的复制构造函数。

9. 用类来封装资源分配和释放

  • 为什么要使用类来封装资源分配和释放?

  为了防止内存泄露。因为在函数中发生异常,那么对于动态分配的资源,就不会自动释放,必须要手动显式释放,否则就会内存泄露。而对于类对象,会自动调用其析构函数。如果我们在析构函数中显式delete这些资源,就能保证这些动态分配的资源会被释放。

  • 如何编写这样的类?
      将资源的分配和销毁用类封转起来。在析构函数中要显式的释放(delete或delete[])这些资源。这样,若用户代码中发生异常,当作用域结束时,会调用给该类的析构函数释放资源。这种技术被称为:资源分配即初始化。(resource allocation is initialization,缩写为"RAII")。
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