《C游戏编程从入门到精通》第五章——直接写屏(前几章跳过)

第二,三,四章用C函数画图,跳过瘾为内容太陈旧了,而且是编译器库相关的,所以跳到直接写屏技术,也就是第五章。

这一章比较简单,弄懂代码就好了,直接写屏代码如下(我查资料改动了的):

#include<dos.h>
#include<conio.h>
#define VGA_MODE  0x13
#define TEXT_MODE 0x03
  void setmode(unsigned char mode){
       union REGS regs;
       regs.h.ah=0;
       regs.h.al=mode;
       int86(0x10,&regs,&regs);
  }
  void putpixel(int x,int y,int color){
       char far *addr=(char far*)0xa0000000L;
       *(addr+y*320+x)=color;
  }
  int main(){
   int i;
   setmode(VGA_MODE);
   for(i=0;i<50;++i)
      putpixel(i,10,3);
   for(i=0;i<50;++i)
      putpixel(0,i,3);
   getch();
   return 0;
  }

明天继续!

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