C#中的多线程与UI响应-防界面假死的多线程


一.概述

在使用C#进行应用程序设计时,经常会采用多线程的方式进行一些后台任务的工作。对于不同的应用场景,使用的策略也不尽相同。


1.

后台循环任务,少量UI更新:例如批量上传文件,并提供进度。这种情况使用BackgroundWorker组件是非常好的选择。


2.

耗时的后台任务:这里的耗时任务是指一个时间较长的任务,并且不能精确获取进度,如:调用一个远程WebService接口。这种情况可以开两个线程,一个工作,一个更新UI(不能提供进度,只能显示动画表示系统在运行中)。


3.
耗时的UI任务:当工作压力集中在UI响应上时,可以在工作者线程中增加延时,从而让UI线程获得响应时间。整个工作的总体时间会增加,但用户响应效果会好很多。

 


二.后台的循环任务,少量UI更新(详见附1)
这种情况使用BackgroundWorker组件是最好的选择。

 


三.后台耗时任务

在后台执行一个不可分解的耗时任务,需要进行界面更新,以便让客户看上去程序有所响应。这种情况下,UI线程一般也不知道工作线程何时结束,所以一般执行循环任务,当工作线程结束后,关闭UI线程就可以了。

Thread uithread = null;
 
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
	uithread = new Thread(new ThreadStart(this.UpdateProgressThread));
 
	uithread.Start();
 
	Thread workthread = new Thread(new ThreadStart(this.DoSomething));
	workthread.Start();
}
 
private void DoSomething()
{
	Thread.Sleep(5000);
	uithread.Abort();
	MessageBox.Show("work end");
}
 
private void UpdateProgressThread()
{
	for (int i = 0; i < 10000; i++) 
	{
    		Thread.Sleep(100);
    		this.Invoke(new Action<int>(this.UpdateProgress), i);
	}
}
 
private void UpdateProgress(int v)
{
	this.progressBar1.Value = v;
}
这里只要注意一点: 线程调用的方法都不能访问用户控件,必须通过委托调用Form的方法来实现界面更新。

 


四.耗时的UI任务
当整个工作压力集中在UI响应上时,可以在工作者线程中增加延时,从而让UI线程获得响应时间。整个工作的总体时间会增加,但用户响应效果会好很多。
private void FormInitForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
	this.listView1.Items.Clear();
	Thread workthread = new Thread(new ThreadStart(this.DoSomething));
	workthread.Start();
}
 
private void DoSomething()
{
	for (int i = 0; i < 30; i++)
	{
		this.Invoke(new Action<int>(this.LoadPicture), i);
		Thread.Sleep(100);
	}
}
 
private void LoadPicture(int i)
{
	string text = string.Format("Item{0}", i);
 
	ListViewItem lvi = new ListViewItem(text, 0);
 
	this.listView1.Items.Add(lvi);
 
	Thread.Sleep(200);//模拟耗时UI任务,非循环,不可分解
}

 
五.补充

1. Invoke BeginInvoke

在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。
而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而以,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。
 

2. Application.DoEvent

在耗时的循环的UI更新的方法中,插入Application.DoEvent,会使界面获得响应,Application.DoEvent会调用消息处理程序。
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
	for (int i = 0; i < 30; i++)
	{
		string text = string.Format("Item{0}", i);
		ListViewItem lvi = new ListViewItem(text, 0);
		this.listView1.Items.Add(lvi);
		Thread.Sleep(200);
		for (int j = 0; j < 10; j++)
		{
			Thread.Sleep(10);
			Application.DoEvents();
		}
	}
}


3. Lock
lock(object)
{}
//等价与
try
{
	Monitor.Enter(object);
}
finally
{
	Monitor.Exit(object)
}




附一:
BackgroundWorker组件使用说明


一.概述

BackgroundWorker是·NET 2.0提供的一个多线程组件,在应用程序中使用,可以非常简单方便地实现UI控件通信,并自动处理多线程冲突问题。
 
二.基本属性
1. WorkerReportsProgress ,bool:是否允许报告进度;


2. WorkerSupportsCancellation,bool:是否允许取消线程。


3. CancellationPending,bool,get:读取用户是否取消该线程。
 
三.基本事件

1.DoWork:工作者线程


2.RunWorkerCompleted :线程进度报告


3.ProgressChanged:线程结束报告
 
四.基本方法

1. RunWorkerAsync() :启动工作者线程;


2. CancelAsync():取消工作者线程;


3. ReportProgress(int);
报告进度
 
五.代码
//启动
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{ 
	this.btnStart.Enabled = false;
	this.btnStop.Enabled = true;
	this.backgroundWorker.RunWorkerAsync();
}

//通知线程停止
private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
	this.backgroundWorker.CancelAsync();
}

//工作者线程
private void backgroundWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
	for (int i = 0; i < 150; i++)
	{
		if (backgroundWorker.CancellationPending)
		//查看用户是否取消该线程
		{
			break;
		}
 
		System.Threading.Thread.Sleep(50);//干点实际的事
 
		backgroundWorker.ReportProgress(i);//报告进度
	}
}

//线程进度报告
private void backgroundWorker_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
{
	this.progressBar1.Value = e.ProgressPercentage * 100 / 150;
}

//线程结束报告
private void backgroundWorker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
	this.btnStart.Enabled = true;
	this.btnStop.Enabled = false;
}


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