java笔记__网络编程

网络编程

一、理解网络的相关概念

**网络的概念:**

	计算机网络:多个计算机之间通过专业的设备进行连接,形成一个网络,每一台计算机都是一个网络节点,可以相互进行信息的传递等。

**网络的分类:**

​ 局域网、城域网、广域网、互联网、无线网

**网络通信-IP(Internet Protocol):**
  • 在网络中,每台计算机都需要遵守IP协议产生一个唯一的上网标识。

  • IPV4:由4个8位二进制组成。 例:10001101.11100110.10001111.10100011

​ 二进制不好记忆,所以变转换为十进制的,范围是:0~255

​ IPV6:基本上可以满足全世界的地址需求

  • **查看本机的IP地址:**ipconfig

​ 测试网络是否通畅:ping 目标IP地址

	DNS域名解析器:Domain Name System,域名系统

它会在系统内准备一份域名和对应机器IP的映射表。

访问一个域名时:

  • 查找浏览器内是否有缓存映射

  • 查找本机的hosts文件

  • 前往网络服务商提供的域名系统

    特殊的IP:127.0.0.1 == localhost 本机的回环地址,可以表示本机

    网络通信-端口:

  • 每个程序运行时都会占用一个端口,它是唯一的。端口范围:0~65535

  • 我们如果 想通过某个程序在网路内进行信息交流,必须要知道对方的IP和程序端口号。

​ **网络服务器:**通常指在网路环境下,具有较高,技术算能力,能够提供用户服务功能的计算机

应用程序的架构:
**B/S:(Browser浏览器 / Server服务器)**浏览器应用程序
	基于浏览器为客户端的网络应用程序

	典型:网站,小程序...
优点:
	1、无需下载安装,只有有浏览器就可以访问。【可以留住很多用户】

	2、如果服务器更新,用户几乎无感知。刷新浏览器就可以得到最新的内容

	3、因为只需要有浏览器,所以在平台层面的兼容性可以忽略了。

缺点:
	1、因为所有的资源都在服务器中,所以在传输信息过程中受到带宽影响比较大
	2、在画面渲染和安全验证方法,受限严重。
	3、因为资源请求是同步请求,所以用户体验很差【由谷歌地图带起AJAX风,有所改善】

**C/S:(Client客户端 / Server服务器)**客户端应用程序

	基于自身定制的客户端的网络应用。
	典型:QQ、微信、APP端手游
优点:
	1、因为大多数资源都放在了客户端(胖客户端),所以在传输信息只需要加载一些重要信息即可,受到带宽影响较小
	2、在画面渲染和安全验证方面,比较强,实现也比较容易。
	3、因为信息加载只需要加载必要信息,所以体验较好
	
缺点:
	1、必须安装客户端才能使用。否则无法使用
	2、如果服务器更新,必须要重新下载客户端。(省流/补丁更新)
	3、不同的平台必须适配不同的版本。
传输协议:

​ 网络通信协议:为了在网络中不同的计算机之间进行通信而建立的规则、标准或约定的集合

网络模型中传输层的协议:TCP 和 UDP

​ TCP:传输控制协议

三次握手,面向连接的传输协议,使用与传输重要的,对安全要求比较高的信息,下载文件,聊天,传输资料

为了维护连接可靠,效率较低

UDP:用户数据报协议

面向无连接的传输协议,适用于传输一些不太重要的信息。视屏聊天,看视频

效率较高

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二、使用Socket实现网络应用程序

Socket(中文翻译:插孔,插座)
Socket:(套接字)通过套接字(scoket)向网络发出请求

端口:

​ 物理意义——

	逻辑意义——

**※** 	通信链路的端点就被称为“套接字”(英文名Socket)

**※** 	是提供给应用程序的接口

Socket分类:

**※** 流式套接字(SOCK_STREAM)

	面向连接,可靠的数据传输服务	——>	TCP协议

**※** 数据报式套接字(SOCK_DGRAM)

	无连接服务	——>	UDP协议

**※** 原始式套接字(SOCK_RAM)
java.net包
Socket
ServerSocket
DatagramPacket
DatagramSocket
InetAddress
基于TCP协议的Socket编程

基于TCP协议的Socket网络通信

用来实现双向安全连接网络通信

Socket通信模型

进行网络通信时,Socket需要借助数据流来完成数据的传递工作
/** 
*使用accept()监听并接收ServerSocket的连接
*/
// 接收客户端请求
// 创建一个Socket对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(5000);
// 使用accept()监听并接收ServerSocket的连接
Socket socket = serverSocket.accept();

TCP与UCP的区别:

TCPUDP
是否连接面向连接面向非连接
传输可靠性可靠不可靠
速度
基于UDP协议的Socket编程
基于UDP协议的Socket编程步骤:
利用 DatagramPacket 对象封装数据包
利用 DatagramSocket 发送数据包
利用 DatagramSocket 接收数据包
利用 DatagramPacket 处理数据包
DatagramSocket的方法:
send();
receive();
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