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这个作者很懒,什么都没留下…
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把自己开发的Mac软件提交给苹果官网下载频道的方法
大家都知道我们可以为苹果iPhone、iPod touch开发软件,并提交到App Store销售。不用为刻录光盘、销售渠道、搭建下载服务器、收款等事情费心,Apple把软件商店搭好,大大方便了软件开发者。其实,为苹果电脑开发 Mac OS X操作系统平台下的软件,同样可以享受类似App Store的便利销售服务,你可以把自己开发的Mac OS X操作系统平台软件提交给苹果公司,Apple官方评估转载 2012-06-12 11:18:08 · 2736 阅读 · 0 评论 -
xocde4.3 如何手动安装iPhone simulator 4.3/5.0
随着苹果升级xcode4.3.1 ,安装之后发现,只有iPhone simulator 5.1,开发中平时使用的iPhone simulator 4.3/5.0,没有了很是不方便。想安装iPhone simulator 4.3/5.0,还需要从再次网络下载,网络下载的速度确实不给力,很是浪费时间。不过现在有了一个好方法,可以从xcode4.2中把iPhone simulator 4.3/5转载 2012-08-12 12:35:50 · 929 阅读 · 0 评论 -
应用程序从Windows到Mac OS x的迁移
在移植之前我们需要了解不同的目标平台,学习不同平台下编程的基础知识。Mac OS X系统是基于BSD Unix的内核环境,支持Standard C++ Library,类似fopen、fread、fwrite、stl函数及其他函数在Mac OS X中也可使用。另外,在Win32 API和BSD API之间还存在一对一映射:CreateFile对应open、ReadFile对应read、WriteF转载 2013-06-21 17:25:15 · 1444 阅读 · 0 评论 -
移值FFMPEG到iPhone或Mac OS/X
有关FFMPEG的详细说明可以参考网上相关文档;在这里我们只讲述FFMPEG移到iPhone或Mac OS/X的过程及相关注意事项。FFMPEG功能相当强大,在完整的FFMPEG包中就包含了ffserver, ffplay, ffmpeg, avcodec, avdevice, avformat, avutil, swscale等;其中ffserver, ffplay, ffmpeg为应该转载 2013-06-29 08:36:33 · 816 阅读 · 0 评论 -
开发人员为何应该使用 Mac OS X 兼 OS X 小史
本文来自就读于美国华盛顿大学计算机科学与工程系Ph.D. 徐宥的个人博客,为我们分享了“开发人员为何应该使用 Mac OS X 兼 OS X 小史 ”,现转载于此,全文如下:一周前我和 Tinyfool 闲聊苹果操作系统,都认为对于开发人员来说,苹果操作系统(Mac OS)是上佳的选择。 Tinyfool 笔头很快,当即就写了一篇长文章, 我则笔头很慢,今天才全部码好。 他的文章的主要转载 2013-06-29 08:39:13 · 949 阅读 · 0 评论 -
mac下得OpenGL开发环境
一般OpenGL需要搭配一些窗口库来做,比如Qt、MFC等,或者用跨平台的GLUT。 好在GLUT是Mac OS X自带的,所以直接用就可以了,很方便。 OpenGL和GLUT作为Framework,都在/System/Library/Frameworks下。在程序里 唯一需要注意的是include的头文件。 Windows提供了OpenGL和GLU,如果用GLUT,得自己转载 2014-12-15 19:15:28 · 10043 阅读 · 0 评论 -
关于swift与objective-c混合编译
在xocde6出来我们大部分代码都是用objective-c写的(部分C/C++),现在出生来了一个新的语言叫swift,那么如何既能使用我们之前的代码,还可以使用新语言呢, 本文就此做一下说明。关于swift语方的学习可以看文档 The Swift Programming Language 本文假设你已经有所了解,下面基于当前您当前在做的objective-c来做swift扩展, 假设我转载 2015-09-23 18:50:28 · 681 阅读 · 0 评论