事件是任何GUI程序中的重要部分,所有GUI应用程序都是事件驱动的。应用程序对在其生命周期中生成的不同事件类型作出反应。事件主要由应用程序的用户生成,但它们也可以通过其他方式生成,例如Internet连接,窗口管理器或计时器。在活动模型中,有三个参与者:
- 事件来源
- 事件对象
- 事件目标
事件源是状态更改的对象,会生成事件。事件对象封装了事件源中的状态更改。事件目标是想要通知的对象。事件源对象将处理事件的任务委托给事件目标。
当调用应用程序的exec()
方法时,应用程序进入主循环。主循环获取事件并将它们发送到对象。Qt具有独特的信号和槽机制,信号和槽机制是C ++编程语言的扩展。信号和槽用于对象之间的通信,发生特定事件时会发出信号。槽是普通的C ++方法;当槽连接到它的信号时调用它。
点击
第一个示例显示了一个非常简单的事件处理示例。我们有一个按钮,通过单击按钮终止应用程序。
//click.h
#pragma once
#include <QWidget>
class Click : public QWidget {
public:
Click(QWidget *parent = 0);
};
//click.cpp
#include <QPushButton>
#include <QApplication>
#include <QHBoxLayout>
#include "click.h"
Click::Click(QWidget *parent)
: QWidget(parent) {
QHBoxLayout *hbox = new QHBoxLayout(this);
hbox->setSpacing(5);
QPushButton *quitBtn = new QPushButton("Quit", this);
hbox->addWidget(quitBtn, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);
connect(quitBtn, &QPushButton::clicked, qApp, &QApplication::quit);
}
connect(quitBtn, &QPushButton::clicked, qApp, &QApplication::quit);
connect()
方法将信号连接到槽。当我们点击退出按钮时,会生成单击的信号,qApp
是指向应用程序对象的全局指针。它在<QApplication>
头文件中定义,发出单击信号时调用quit()
方法。
//main.cpp
#include <QApplication>
#include "click.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
Click window;
window.resize(250, 150);
window.setWindowTitle("Click");
window.show();
return app.exec();
}
按键
//keypress.h
#pragma once
#include <QWidget>
class KeyPress : public QWidget {
public:
KeyPress(QWidget *parent = 0);
protected:
void keyPressEvent(QKeyEvent * e);
};
//keypress.cpp
#include <QApplication>
#include <QKeyEvent>
#include "keypress.h"
KeyPress::KeyPress(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{ }
void KeyPress::keyPressEvent(QKeyEvent *event) {
if (event->key() == Qt::Key_Escape) {
qApp->quit();
}
}
如果按Esc键,应用程序将终止。在Qt5中处理事件的方法之一是重新实现事件处理程序。QKeyEvent
是一个事件对象,它保存有关已发生事件的信息。在我们的例子中,我们使用事件对象来确定实际按下了哪个键。
//main.cpp
#include <QApplication>
#include "keypress.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
KeyPress window;
window.resize(250, 150);
window.setWindowTitle("Key press");
window.show();
return app.exec();
}
QMoveEvent
QMoveEvent
类包含移动事件的事件参数。移动事件将发送到已移动的窗口。
// move.h
#pragma once
#include <QMainWindow>
class Move : public QWidget {
Q_OBJECT
public:
Move(QWidget *parent = 0);
protected:
void moveEvent(QMoveEvent *e);
};
// move.cpp
#include <QMoveEvent>
#include "move.h"
Move::Move(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{ }
void Move::moveEvent(QMoveEvent *e) {
// 使用QMoveEvent对象来确定x,y值。
int x = e->pos().x();
int y = e->pos().y();
QString text = QString::number(x) + "," + QString::number(y); //将整数值转换为字符串。
setWindowTitle(text);//setWindowTitle()方法将文本设置为窗口的标题。
}
在我们的代码编程示例中,对移动事件做出反应,确定窗口左上角的当前x,y坐标,并将这些值设置为窗口的标题。
//main.cpp
#include <QApplication>
#include "move.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
Move window;
window.resize(250, 150);
window.setWindowTitle("Move");
window.show();
return app.exec();
}
断开信号
可以通过槽断开信号。
//disconnect.h
#pragma once
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
class Disconnect : public QWidget {
Q_OBJECT
public:
Disconnect(QWidget *parent = 0);
private slots:
void onClick();
void onCheck(int);
private:
QPushButton *clickBtn;
};
在头文件中,声明了两个槽。槽不是C++关键字,它是Qt5扩展。在编译代码之前,这些扩展由预处理器处理。当我们在类中使用信号和槽时,我们必须在类定义的开头提供一个Q_OBJECT
宏。
//disconnect.cpp
#include <QTextStream>
#include <QCheckBox>
#include <QHBoxLayout>
#include "disconnect.h"
Disconnect::Disconnect(QWidget *parent)
: QWidget(parent) {
QHBoxLayout *hbox = new QHBoxLayout(this);
hbox->setSpacing(5);
clickBtn = new QPushButton("Click", this);
hbox->addWidget(clickBtn, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);
QCheckBox *cb = new QCheckBox("Connect", this);
cb->setCheckState(Qt::Checked);
hbox->addWidget(cb, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);
//在这里将信号连接到用户定义的槽。
connect(clickBtn, &QPushButton::clicked, this, &Disconnect::onClick);
connect(cb, &QCheckBox::stateChanged, this, &Disconnect::onCheck);
}
//如果点击Click按钮,会将“Button clicked”文本发送到终端窗口。
void Disconnect::onClick() {
QTextStream out(stdout);
out << "Button clicked" << endl;
}
//在onCheck()插槽内,根据收到的状态连接或断开onClick()槽与Click按钮。
void Disconnect::onCheck(int state) {
if (state == Qt::Checked) {
connect(clickBtn, &QPushButton::clicked, this, &Disconnect::onClick);
} else {
disconnect(clickBtn, &QPushButton::clicked, this,
&Disconnect::onClick);
}
}
在我们的示例中有一个按钮和一个复选框。该复选框用于连接和断开按钮单击信号的槽,必须从命令行执行此示例。
//main.cpp
#include <QApplication>
#include "disconnect.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
Disconnect window;
window.resize(250, 150);
window.setWindowTitle("Disconnect");
window.show();
return app.exec();
}
时间
计时器用于实现单次或重复性任务。我们使用计时器的一个例子是时钟:每一秒都必须更新显示当前时间的标签。
//timer.h
#pragma once
#include <QWidget>
#include <QLabel>
class Timer : public QWidget {
public:
Timer(QWidget *parent = 0);
protected:
void timerEvent(QTimerEvent *e);
private:
QLabel *label;
};
//timer.cpp
#include "timer.h"
#include <QHBoxLayout>
#include <QTime>
Timer::Timer(QWidget *parent)
: QWidget(parent) {
QHBoxLayout *hbox = new QHBoxLayout(this);
hbox->setSpacing(5);
label = new QLabel("", this); //为了显示时间使用QLable。
hbox->addWidget(label, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);
//确定当前的当地时间,将事件显示在QLable控件上
QTime qtime = QTime::currentTime();
QString stime = qtime.toString();
label->setText(stime);
startTimer(1000); //启动计时器,每1000毫秒生成一个计时器事件。
}
//要使用计时器事件,必须重新实现timerEvent()方法。
void Timer::timerEvent(QTimerEvent *e) {
Q_UNUSED(e);
QTime qtime = QTime::currentTime();
QString stime = qtime.toString();
label->setText(stime);
}
\\main.cpp
#include <QApplication>
#include "timer.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
Timer window;
window.resize(250, 150);
window.setWindowTitle("Timer");
window.show();
return app.exec();
}