MsgWaitForMultipleObjects

GetMessage()有点像特殊版本的WaitForSingleObject(),它等待消息而不是核心对象,一旦调用GetMessage(),除非有一个消息真正进入消息队列之中,否则它不会返回。问题是,如果你正在使用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()等待某个对象被激发,你根本无法回到主消息循环中去。

MsgWaitForMultipleObjects()函数类似WaitForMultipleObjects(),但它会在“对象被激发”或“消息到达队列”时被唤醒而返回。MsgWaitForMultipleObjects()多接收一个参数,允许指定哪些消息是观察对象。

 

DWORD MsgWaitForMultipleObjects(
  DWORD
nCount,          // 表示pHandles所指的handles数组的元素个数,最大容量是MAXIMUM_WAIT_OBJECTS

  LPHANDLE pHandles,     // 指向一个由对象handles组成的数组,这些handles的类型不需要相同
  BOOL fWaitAll,         // 是否等待所有的handles被激发才返回
  DWORD dwMilliseconds// 超时时间
  DWORD dwWakeMask       // 欲观察的用户输入消息类型
);

参数

dwWakeMask 欲观察的用户输入消息类型:
ValueMeaning
QS_ALLEVENTS An input, WM_TIMER, WM_PAINT, WM_HOTKEY, or posted message is in the queue.
QS_ALLINPUT Any message is in the queue.
QS_ALLPOSTMESSAGE A posted message (other than those listed here) is in the queue.
QS_HOTKEY A WM_HOTKEY message is in the queue.
QS_INPUT An input message is in the queue.
QS_KEY A WM_KEYUP, WM_KEYDOWN, WM_SYSKEYUP, or WM_SYSKEYDOWN message is in the queue.
QS_MOUSE A WM_MOUSEMOVE message or mouse-button message (WM_LBUTTONUP, WM_RBUTTONDOWN, and so on).
QS_MOUSEBUTTON A mouse-button message (WM_LBUTTONUP, WM_RBUTTONDOWN, and so on).
QS_MOUSEMOVE A WM_MOUSEMOVE message is in the queue.
QS_PAINT A WM_PAINT message is in the queue.
QS_POSTMESSAGE A posted message (other than those just listed) is in the queue.
QS_SENDMESSAGE A message sent by another thread or application is in the queue.
QS_TIMER A WM_TIMER message is in the queue

 

返回值

WAIT_TIMEOUT :因时间终了而返回
WAIT_OBJECT_0 :当bWaitAll是TRUE

WAIT_OBJECT_0 to (WAIT_OBJECT_0 + nCount – 1) :bWaitAll是FALSE,将返回值减去WAIT_OBJECT_0,就表示数组中哪

一个handle被激发了

WAIT_ABANDONED_0 to (WAIT_ABANDONED_0 + nCount – 1) :等待的对象中有任何mutexes

WAIT_FAILED :函数失败时返回该值,可以使用GetLastError()找出失败的原因

WAIT_OBJECT_0 + nCount :消息到达队列

 

 

 

MsgWaitForMultipleObjects()的正确使用方式是改写主消息循环,使得激发状态的handles得以像消息一样被对待。通常程序中只会有一个地方调用MsgWaitForMultipleObjects(),而这个调用存在于消息循环中。

 

注意:

1. 在收到WM_QUIT之后,Windows仍然会传送消息给你,如果要在收到WM_QUIT之后等待所有线程结束,必须继续处理你的消息,否则窗口会变得反应迟钝,而且没有重绘能力。

2.MsgWaitForMultipleObjects()不允许handles数组中有缝隙产生。所以当某个handle被激发了时,应该在下一次调用MsgWaitForMultipleObjects之前先把handles数组做个整理、紧压,不要只是把数组中的handle设为NULL

3.如果有另一个线程改变了对象数组,而那是你正在等待的,那么需要一种方法,可以强迫MsgWaitForMultipleObjects返回,并重新开始,以包含新的handle

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