编程小生的专栏

学习笔记

给走游戏程序员之路的初学者这参考心得

想走好游戏程序员的道路,必须要有好的基础,现在我把自己大一到大二摸索出来的路子贡献给大家 首先c语言与c++这些是必须的基础,然后就是着色语言,这个国际上基本都选择了OpenGL这个开源的着色语言,然后就是对Windows的绘图机理有大致的了解(因为windows操作系统在中国普及率实在太高了,...

2012-11-02 19:22:48

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C++中变量的作用域与生命周期

全局变量 作用域:全局作用域(全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。)生命周期:程序运行期一直存在引用方法:其他文件中要使用必须用extern 关键字声明要引用的全局变量。内存分布:全局数据区注意:如果在两个文件中都定义了相同名字的全局变量,连接出错:变量重定义例子: ...

2012-11-02 17:50:22

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C++之模版类的使用

有以下这样3个求加法的函数: int Add(int x,int y)  {  return x+y;  }    double Add(double x,double y)  {  return x+y;  }    long Add(long x,long y)  { ...

2012-11-02 16:22:17

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